Normalement, ceux qui disent ça finissent par mûrir, évoluer je pense ?
En 2024, le réalisme est devenu un sujet politique morose. tel point que lorsque l'on met une femme ou un noir en PJ principaux, ça dérange. Ca devait arriver tôt ou tard avec des productions qui coûtent des millions, donc qui devient un media si puissant qu'il est harcelé par des fanatiques pro (lobbies) et anti (associations, lobbies).
Des gens qui se spécialisent par ennui, par quête identitaire.
fan2jeux : l'un des plus gros YouTubeur français qui traite de plein de sujets autour du jeu vidéo, ils sont d'ailleurs plusieurs à travailler pour la réalisation du contenu proposé.
solarrosiris67 : le titre est trompeur, faut aussi lire ce qui est entre parenthèses et si vous regardez la vidéo vous verrez qu'il va plus loin que ce que pourrait faire penser le titre.
marcelpatulacci : t'inquiètes pas qu'il a pas besoin de ça faire du clic vu le nombre de personnes qui le suivent
Pas trop d'accord avec ce youtubeur. Ce qui freine les avancées technologiques c'est que le marché s'est davantage tourné vers les consoles et ensuite, les technos d'upscaling qui retravaillent l'image en pire.
Entre 2017 et 2019 avec une GTX 1080Ti, tous les titres tournaient en 4K max.
3 Genérations et 4 ans plus tard ce n'est plus le cas et ce n'est pas faute d'avoir multiplié par 2 les milliards de transistors, les fréquences d'horloge, la finesse de gravure...
et on n'arrive plus à faire tourner quoi que ce soit de manière fluide.
solarr : justement il dit bien que les technos d'upscaling sont un problème vu que ça encouragent les studios à ne pas optimiser les jeux, au lieu de créer des méthodes d'optimisation de leurs jeux comme on a pu le voir avec Larian qui a fini par trouver une technique pour mieux gérer l'utilisation de la mémoire.
C'est d'ailleurs aussi ce que je regrette avec cette volonté de toujours vouloir pousser la puissance brute et les technos comme le DLSS ou la génération de frame, car au final avant quand le hardware était plus limité ça poussé les dév à créer des méthodes et nouvelle approche pour dépasser ces limites.
Il suffit de voir un programmeur comme John Carmak pour voir qu'il est possible de faire des choses folles à partir du moment où on ce creuse la tête pour exploiter correctement le hardware et les outils de programmation qui sont à notre disposition.
Ce qui est dommage, c'est que beaucoup de joueurs finissent par ne jurer que sur le photoréalisme et les détails graphiques et que l'on finit par avoir des aberrations comme des zooms x8 sur un sac à dos pour illustrer l'apport de puissance d'un équipement hors de prix.
Le réalisme pur n’est simplement pas fait pour tous les genres de jeux.
Un jeu d’horreur par exemple gagnera en crédibilité, en immersion, en ayant des graphismes qui collent à la réalité.
Pour d’autres jeux où le gameplay est le pilier central qui apporte le fun manette en main il faudrait privilégier une bonne DA.
Juste une histoire de logique et de concordance en fait.
Ça dépend du genre de jeux
Ceci dit, il n'y a rien au delà du photo réalisme. Donc dans tous les cas, une fois ce rendu atteint, ce qui permettra d'aller plus loin et de se distinguer ça sera la créativité et l'artistique
Non un tres bon jeu avec des graphismes realiste se vendra il sefa juste plus cher a produire... mais si le genre est rentable exemple GTA ba cest tout benef
Flemme de regarder la vidéo mais pour répondre à la question, oui, la course au réalisme tue le JV, je rappelle que le JV est censé être un art, le réalisme, on dira ce qu'on voudra, ce n'est pas de l'art, à l'époque on avait des jeux avec des très bonnes DA, une très bonne esthétique sans pour autant être réaliste, c'était créatif, aujourd'hui avec cette course acharnée au réalisme, t'as l'impression que tous les jeux se ressemblent, c'est nul, les gros studios ne prennent plus de risques et c'est bien dommage.
Alors oui, avoir de beaux graphismes c'est cool, mais avoir de bonnes idées qui fait l'identité d'un studio (je pense notamment aux jeux Atlus, même si je n'aime pas les jeux de ce studio), c'est encore mieux.
En 2024, le réalisme est devenu un sujet politique morose. tel point que lorsque l'on met une femme ou un noir en PJ principaux, ça dérange. Ca devait arriver tôt ou tard avec des productions qui coûtent des millions, donc qui devient un media si puissant qu'il est harcelé par des fanatiques pro (lobbies) et anti (associations, lobbies).
Des gens qui se spécialisent par ennui, par quête identitaire.
Surtout juste après la sortie de Wukong.
Un budget de AA, des graphismes qui ont un niveau de détail hors du commun, une durée de vie collosale qui met l'industrie actuelle à genou.
Y'a aussi une question de productivité, de cahier des charges, d'allocation des budgets derrières les problèmes actuelles.
C'est pas que les graphismes.
Quand TW3 sort, surtout sur Pc, le jeu est dans le très haut du panier techniquement et pourtant lui aussi...
solarr osiris67 : le titre est trompeur, faut aussi lire ce qui est entre parenthèses et si vous regardez la vidéo vous verrez qu'il va plus loin que ce que pourrait faire penser le titre.
marcelpatulacci : t'inquiètes pas qu'il a pas besoin de ça faire du clic vu le nombre de personnes qui le suivent
Pas trop d'accord avec ce youtubeur. Ce qui freine les avancées technologiques c'est que le marché s'est davantage tourné vers les consoles et ensuite, les technos d'upscaling qui retravaillent l'image en pire.
Entre 2017 et 2019 avec une GTX 1080Ti, tous les titres tournaient en 4K max.
3 Genérations et 4 ans plus tard ce n'est plus le cas et ce n'est pas faute d'avoir multiplié par 2 les milliards de transistors, les fréquences d'horloge, la finesse de gravure...
et on n'arrive plus à faire tourner quoi que ce soit de manière fluide.
C'est d'ailleurs aussi ce que je regrette avec cette volonté de toujours vouloir pousser la puissance brute et les technos comme le DLSS ou la génération de frame, car au final avant quand le hardware était plus limité ça poussé les dév à créer des méthodes et nouvelle approche pour dépasser ces limites.
Il suffit de voir un programmeur comme John Carmak pour voir qu'il est possible de faire des choses folles à partir du moment où on ce creuse la tête pour exploiter correctement le hardware et les outils de programmation qui sont à notre disposition.
Ce qui est dommage, c'est que beaucoup de joueurs finissent par ne jurer que sur le photoréalisme et les détails graphiques et que l'on finit par avoir des aberrations comme des zooms x8 sur un sac à dos pour illustrer l'apport de puissance d'un équipement hors de prix.
Un jeu d’horreur par exemple gagnera en crédibilité, en immersion, en ayant des graphismes qui collent à la réalité.
Pour d’autres jeux où le gameplay est le pilier central qui apporte le fun manette en main il faudrait privilégier une bonne DA.
Juste une histoire de logique et de concordance en fait.
Ceci dit, il n'y a rien au delà du photo réalisme. Donc dans tous les cas, une fois ce rendu atteint, ce qui permettra d'aller plus loin et de se distinguer ça sera la créativité et l'artistique
Alors oui, avoir de beaux graphismes c'est cool, mais avoir de bonnes idées qui fait l'identité d'un studio (je pense notamment aux jeux Atlus, même si je n'aime pas les jeux de ce studio), c'est encore mieux.