Des anciens développeurs de Compile travaillent sur un shoot ’em up pour la NES.
Le nom du jeu:
Chouyoku Senki Estique
L'histoire:
En 20XX, la Terre est envahie par des « extraterrestres ». Ils ont commencé par contrôler les dirigeants des cinq plus grandes villes économiques du monde et se préparaient progressivement à s’approprier la Terre.
Coloration simultanée jusqu'à 37 couleurs qui repousse les limites du matériel !
Takayuki Komabayashi ( boss de Cat Hui Trading ) avec l'aide de Takayuki Hirono ( Aleste, Gunhed )
et de Hiroki Kodama ( Spriggan Mark 2 )
et de Satoshi Fujishima ( Golvellius )
fuji Je ne sais pas si il y a une puce après les mecs derrière sont des génies bricoleurs...Le super Aleste de la Super Nintendo, le prouve, là où certains avait du mal à développer eux arrivaient à afficher une tonne de sprites et d'explosions sur des défilement d'écran de ouf.
Déjà sur Master Système le Poxer Strike était ouf sur la générosité à l'écran.
Une des choses que je pense qui fait une différence dans leurs jeux c'est que concrètement il n'y a presque pas voir jamais de décor où tu peux te scratcher (donc pas de test de collisions qu'on peut retrouver dans r-type ou gradius) ce qui doit permettre d'alléger la charge de travail du processeur de la machine.
newtechnix Quand on voit ce que la nes balançait déjà en 92 avec Recca je suis pas sûr qu'il y est besoin de puce, en tout cas j'ai hâte de l'essayer !
performance : 1P / 15 fps
fidelité : 0.4P / 6 fps
Déjà sur Master Système le Poxer Strike était ouf sur la générosité à l'écran.
Une des choses que je pense qui fait une différence dans leurs jeux c'est que concrètement il n'y a presque pas voir jamais de décor où tu peux te scratcher (donc pas de test de collisions qu'on peut retrouver dans r-type ou gradius) ce qui doit permettre d'alléger la charge de travail du processeur de la machine.