le nombre de nouveautés dans un Top 10 et même Top 30...faut remonter à très longtemps pour voir cela, bien sur les formats multi aide grandement
Hormis Pikmin 4 tous les habitués du top 10 ont été éjectés.
1 [NSW] Fate/Samurai Remnant (Koei Tecmo, 09/28/23) – 34,728 (New)
2 [NSW] Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai (Square Enix, 09/28/23) – 24,367 (New)
3 [PS5] Fate/Samurai Remnant (Koei Tecmo, 09/28/23) – 21,569 (New)
4 [PS5] Ys X: Nordics (Nihon Falcom, 09/28/23) – 18,563 (New)
5 [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 18,307 (882,536)
6 [NSW] EA Sports FC 24 (Electronic Arts, 09/29/23) – 16,485 (New)
7 [PS5] EA Sports FC 24 (Electronic Arts, 09/29/23) – 15,863 (New)
8 [NSW] Ys X: Nordics (Nihon Falcom, 09/28/23) – 15,846 (New)
9 [PS4] Fate/Samurai Remnant (Koei Tecmo, 09/28/23) – 12,203 (New)
10 [PS4] EA Sports FC 24 (Electronic Arts, 09/29/23) – 11,750 (New)
11 [NSW] Silent Hope (Marvelous, 09/28/23) – 10,880 (New)
12 [PS4] Ys X: Nordics (Nihon Falcom, 09/28/23) – 10,183 (New)
13 [PS5] Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai (Square Enix, 09/28/23) – 9,222 (New)
14 [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 7,602 (5,144,870)
15 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,525 (5,501,211)
16 [NSW] Pikmin 1+2 (Nintendo, 09/22/23) – 7,117 (31,058 )
17 [NSW] DoDonPachi Resurrection (Superdeluxe Games, 09/28/23) – 6,985 (New)
18 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 5,458 (3,274,924)
19 [PS4] Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai (Square Enix, 09/28/23) – 5,255 (New)
20 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 4,756 (5,295,392)
21 [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 4,034 (1,309,169)
22 [NSW] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo, 05/12/23) – 3,806 (1,867,940)
23 [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 3,474 (4,117,976)
24 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 3,441 (7,538,619)
25 [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 3,082 (1,181,889)
26 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 2,796 (3,472,832)
27 [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 2,450 (925,182)
28 [NSW] Super Bomberman R 2 (Konami, 09/14/23) – 2,368 (18,389)
29 [PS5] Remnant II (THQ Nordic, 09/28/23) – 2,361 (New)
30 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 2,265 (1,167,488 )
Fate/Samurai Remnant total: 68500
Ys X: Nordics total: 44592
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai total: 38844
Silent Hope total: 10880
Infinity strash aurait du être un carton monumental mais voilà la stratégie de Square Enix a saboté le projet et Square Enix devrait faire attention après l'érosion des ventes de la série FF si DQ venait lui aussi à perdre de sa superbe. Il faut rappeller que ce sont de vieille séries et que les nouveaux publics sont sans doute attirer par des choses différentes:le tour par tour à son public d'anciens fans mais pour le nouveau cela parait obsolète, il est difficile de concilier les deux approches.
Ys 10 s'en tire bien je trouve et pas si loin de Fate/Samurai Remnant
Ys X: Nordics total: 44592
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai total: 38844
Silent Hope total: 10880
à titre de comparaison, Baten Kaitos qui avait une petite réputation et donc une belle attente avait fait 7.975 en première semaine et sans grande concurrence.
Il faut croire que mettre uniquement deux personnages jouables au lieu de six auparavant aura été déterminant.
Ys IX, c’était environ 50 000 ventes au démarrage et ce uniquement sur PS4.
Guiguif Comme quoi, le sortir immédiatement sur Switch n’aura rien changé.
hyoga57 c'est un peu la remarque que je faisais pour square enix, les nouvelles générations n'ont absolument plus aucune sympathie ou affects pour ses grandes séries, ils sont sur autre choses, ils ont de nouveaux héros, de nouveaux codes et d'autres attentes.
C'est comme Star Wars, c'est un truc de boomer les jeunes trouvent ça vraiment sans plus plus.
il faut savoir relativiser d'autant qu'aujourd'hui les jrpg et tout ce qui y ressemble semblent sur le temps avoir perdu de son aura.
Une des séries qui captivent l'attention des nouvelles générations Japonaises c'est Splatoon, un vrai phénomène chez les collégiens Japonais
Sortir un anime ou un manga de Ys X en même temps que le jeu aurait aidé dans les ventes.
cette semaine donc Ys 10 total 44592
et
45,378 exemplaires pour la version PS4 lors de sa première semaine
au final c'est kifkif
et on pourrait même rajouter la possibilité qu'en fait les ventes du Ys 10 ont été meilleur puisqu'il y a le demat qui n'apparait pas (et qui sans grande surprise doit être plus important aujourd'hui, je ne me souviens pas si il y avait même une version demat pour Ys 9 PS4 j'avoue que là je purge doucement une soirée
Franchement, je le prends pour un échec.
Pour la PS4, tout sort en démat. Pareil pour la Switch.
je ne me souviens plus si la Vita avait un service de téléchargements de jeux.
1. contenter ses fans qui sont encore sur ps4
2. suivre ses fans sur ps4 qui sont allé sur ps5
3. suivre ses fans qui sont aller sur Switch (on imagine que certains fans de la série sont passés sur Switch car c'est la console du foyer qu'ils ont acheté pour leurs enfants car oui les fans de Falcom ont bien vieilli et ont des enfants)
Pourquoi la version Switch en lead bah parce que Falcom peut difficilement foncer sur PS5 et que la PS4 c'est bientôt finis, donc ils répondent à une sorte de pragmatisme ponctuel: la switch permettant des coûts de dev moins important que sur Ps5..le risque financier quoi même si pour moi il s'agit d'une erreur
Chez Falcom en ce moment bah ils doivent être vraiment très légèrement déçu mais certainement pas surpris, cela n'est pas un échec ils ont vendus en vérité le nombre quasiment normal qu'il pouvait vendre...et si jamais ils avaient simplement été sur un support unique ( on est dans une situation ponctuelle) genre PS4...bah ils auraient:
fait plus de ventes que le YS10 PS4
mais aussi moins fait de ventes au total que la somme des ventes YS10 ps4, ps5 et switch car certains clients n'auraient pas achetés le jeux n'ayant pas ou plus de PS4.
Enfin je dirais qu'ils ont pas été futé de sortir Ys10 en même temps que les autres fate/samourai remnant et DQ Dai...j'imagine que facilement ils auraient pu racler 4000 ventes supplémentaires sur les acheteurs des jeux concurrents si ils n'étaient pas sortis...mais bon ces potentiels acheteurs peuvent se retrouver sur le temps (lissage) après qu'ils auront terminés leur sjeux fate/DQ Dai.
47 681 - YS8 (vita) demat... important? j'en doute fortement car on était au tout début du demat
45 378 - YS9 (ps4) demat
44 592 - YS 10 (ps4,ps5,switch) demat
Donc y'a rien de dingue à dire qu'ils ont fait à minima ce qu'ils ont fait avant.
Un échec de faire le troisième meilleur départ de la série sur plus de 30 ans?
ils savent combien ils peuvent en vendre et on fait ce qu'il fallait pour le faire maintenant en vendre plus, je dirais que le marché occidental semble être la solution avec 600 000 ventes pour le dernier (? ou le 8 ème je ne sais plus) épisode à l'international.
https://ibb.co/ct1zK3L
3 mois apres la sortie deja a moitié prix
Pour la lead version, c’est un choix de facilité surtout. Il est plus aisé porter un jeu Switch sur PS4 et PS5 que l’inverse.
Pour la date de sortie, je ne vois pas le problème. Ils sortent toujours leur jeu inédit en septembre. Et honnêtement, malgré de grosses sorties à côté, il y a de la place pour plusieurs titres.
Pour le démat, Ys VIII avait fait un bon score sur PS Vita et les chiffres n’étaient pas inférieurs aux versions PS4 et Switch. Au Japon, la version PS Vita de Ys VIII est d’ailleurs la version la plus vendue devant la PS4, puis la Switch. Ys IX s’est également bien vendu là-bas.
Oui, ils ont fait le même score. Mais encore une fois, Ys X est sorti sur trois supports, alors que Ys IX sur un seul. Et Ys X à coûté plus cher en matière de développement. Même là, le jeu est très loin d’être en rupture de stock.
De toute façon, les ventes de jeux Falcom sont en chute libre ces dernières années. Regarde juste ce qui se passe avec The Legend of Heroes et tu verras où je veux en venir.
Trails of Cold Steel : 85 000 ventes sur PS Vita et 70 000 ventes sur PS3.
Trails of Cold Steel II : 90 000 ventes sur PS Vita et 67 000 ventes sur PS3.
Trails of Cold Steel III : 92 000 ventes sur PS4.
Trails of Cold Steel IV : 95 000 ventes sur PS4.
Trails into Reverie : 83 000 ventes sur PS4.
Kuro no Kiseki : 50 000 ventes sur PS4.
Kuro no Kiseki II : 36 000 ventes sur PS4 et 15 000 ventes sur PS5.
Et je ne parle même pas du portage tardif de Kuro no Kiseki sur PS5 et de Trails of Cold Steel III, IV et Hajimari sur Switch qui ont fait des scores misérables.
Fixed.
Sachant que les japonais fonctionnent beaucoup au bouche a oreille, quand un jeu est bon ca se sait et ils achetent en conséquence, indépendamment de la com. Donc rejeter la faute sur la com c’est un non sens.
Le problème d’FF16 c’est qu’a sa sortie il y a eu aucun buzz autour, il a tres peu fait parler de lui au Japon, que ce soit positivement ou négativement. Le degré de osef etait totale.