En effet le studio Round8 vient de sortir un patch sur PC et Playstation (plus tard sur Xbox) qui a entre autre nerfé son jeu.
Au programme:
- Les spectre sont plus forts avec plus de vie
- Certains ennemis auront moins de vie
- Augmentation des chances de briser la posture de certains monstres et la fréquence de l'étourdissement
- Les boss majeurs comme le Roi des Marionnettes ont vu leur barre de vie baisser
- Le boss de fin fait moins de dégâts
- Augmentation du nombre d'objets d'ergo (ames)
- Moins de pièces pour reset son personnage
Dans ce genre de cas, vive le physique pour avoir la version originale
Perso je prend très peu de plaisir voir aucun sur un jeu trop dur. Ce qui me plait c'est l'aventure, le scénar, le gameplay,... Mais que l'ensemble m'apporte du plaisir et de la détente, pas de l'énervement et de la frustration. Y a d'autres choses qui m'énerve dans mon quotidien pour me rajouter ça pendant mes moments de "détente JV".
Sur Metroid Dread, même en difficulté facile, je trouve le jeu trop dur. Je l'ai terminé parce que la qualité globale du titre m'a motivé à persévérer mais la difficulté trop élevée m'a presque convaincu de laisser tomber.
Je pense que beaucoup de joueurs sont comme moi.
Le jeu n'est pas non plus pété, si t'es bloqué tu peux XP ou au pire invoquer le spectre qui etait deja de base assez pété.
Le jeu est faisable, pourquoi affaiblir un des intérêts de celui-ci ?
A la rigueur ajouter une option difficulté ou un message te proposant après x morts de faciliter SI TU VEUX.
J'ai passé 1h30 au moins sur le premier boss parce que je suis mauvais, mais je savais que c'était le principe du genre. Et pour le coup ça m'énervait pas où me frustrait pas, contrairement a Starfield ou je meurs en 30 sec sur les combats spatiaux alors que je peux littéralement rien faire a part grinder pendant des heures.
Du coup je peux même pas finir ma première partie pour l'instant ce qui me frustre carrément car je peux rien faire sur le combat spatiale que je dois me taper pour arriver a la dernière partie du jeu...
J'arrive et paf 30 seconde après je meurs quoi que je fasse...
C'est un certain combat spatial vers la fin du jeu ?
En tout cas, pour moi c'est fini les "souls like" jusqu'à ce que le genre se renouvelle. J'ai l'impression de voir toujours la même chose avec justes des petites features pour se démarquer.
Je suis pour proposer le choix de difficulté au joueur mais pas enlever la difficulté à ceux qui la souhaite. C'est contraire au principe de choix.
Bande de menteurs !
On joue a ce genre de jeux pour en chier c'est comme ca ça fait partie du plaisir dommage j'espère vraiment que ça change pas grand chose et que c'est pas un truc drastique
denton ouais c'est sur que exserv n'aime pas les jeux quand ils sont dur. T'es sérieux ?
Pour moi y'a des trucs abusés effectivement (les attaques téléguidées des ennemis), mais ce qu'ils ont modifié n'était pas nécessaire
C'est sur que c'est autre chose que de copier les guides américains sur DMS.
Ca a commencé sur ni-oh où il c'est fait violer par hino-enma
La même cette année sur wo long ou monsieur n'a pas été foutu de battre le premier boss
Et sur lies of pi deux fois en une semaine ou il dis clairement que le jeu est trop dur pour lui et que c'est un défaut.
C'est plus le même gars que ya 10 ans tfacon dès que ce mec n'est plus en Op spé ou se fait pas invité c'est de la merde
Ce qui me questionne c'est le contre : la fenêtre est vraiment très étroite et donc je passe plus de temps à esquiver... mais je fais peu de dégâts et le combat s'éternise. J'ai vu qu'on pouvait utiliser un contre cheaté avec la fable de la garde, mais la fenêtre est pas non plus énorme et c'est que quelques utilisations...
D'autre part, t'a-t-il une barre de stun à remplir? J'ai l'impression que quand ce boss est stun ça dure pas longtemps et je ne peux pas lui asséner de finish moove
Il était déjà au début du jeu dans un mood que le jeu serait moyen.
Il a voulu refaire un test mais voulez pas se faire chier avec le jeu, invoquer le spectre à chaque combat de boss, et à clairement dit qu'il ne voulait pas s'y investir mais juste aller le plus loin.
Quand tu passes moins de 30min, certe avec le spectre sur l'un des boss les plus dur,(ou le 1er gros mur du jeu) et que juste après il dit que ça sert à rien que le jeu est trop dur... c'est à ni rien comprendre, 30min sur un boss c'est quedal mais il se permet de dire ça...
Le mec fait comme ni oh aime pas un jeu mais stream et poste ça sur youtube car faut être dans les tendances youtube hein tu connais.
Pas de soucis si ça s'arrête là mais alors pourquoi refaire une semaine après deux autres lives style je recommence pour au final rechier encore plus sur le jeu avec une mauvaise fois de l'enfer ?t'aime pas tu joue pas on s'en branle total.... ta donner ton avis pas la peine d'en faire 5 vidéos youtube c'est dégueulasse.
Il sait très bien qu'ils a cette réputation (usurpée) de joueurs référence souls dans le stream fr donc ce qui m'emmerde c'est que ce mec a de la portée et les développeurs vont forcément plus écouter ce mec que la communauté.
Il a fait la même exactement sur ni oh a l'époque se faisait démolir n'a jamais voulu s'adapter au gameplay
Bref
Les devs n'ont qu'à mettre un mode "gros bébé" avec HP infinis et ennemis qui meurent en 1 coup, sur tous les jeux, et basta, comme ça, ceux qui veulent juste finir le jeu pour leur trophée de quiche, ils pourront le faire sans avoir à faire un tuto etc, car c'est le souci dans 95% des cas (cf AC6).
Sinon c'était un de mes reproches, les boss en plusieurs phases avaient des barres de vie trop grandes et ça augmentait la difficulté artificiellement.
"et comme ils veulent que le jeu se vendent"
Ah les enfoirés ils veulent que leur jeu se vende. Les salops. Oui ils corrigent ce qu'ils estiment être des défauts. Et c'est pas toi qui doit leur dire quoi faire. Les dev font ce qu'ils estiment être bon pour leur jeu.
Ils estiments que le jeu était mal dosé sur certains aspects, ils corrigent ses aspects ca s'arrête là. Si le jeu était trop simple à la base et qu'ils avaient augmenté la difficulté est-ce que tu en aurais fait out un foin ? Non.
Là t'es juste en train d'insinuer qu'ils ont rendu le jeu vachement simple. T'as testé le jeu avant et après le patch j'imagine pour en parler?
Je suis complètement perdu, que faut-il en penser ?
Visiblement tes parents t'ont pas appris le respect à toi la vache... shanks sérieux il se prend pour qui pour parler aux gens comme ca lui ?
ExServ est un joueur qui partage sa passion, que ça le saoule de passer 30 minutes sur un boss et qu'il a envie de jouer à autre chose, ça ne m'étonne pas plus que ça. Et puis, tout le monde évolue finalement !
bennj oh te fatigue pas, si j'commence ici à relever chaque remarque j'vais passer mon temps sur Gamekyo
Après j'invoquais pas les spectres aussi
Oui aujourd'hui les devs ont possibilité de faire toutes les modifs qu'ils souhaitent après sortie du jeu mais bon quand même.
Le jeu n'a pas besoin de ça pour que les joueurs le finissent.
Je pense qu'il s'agit encore d'une minorité bruyante qui se plaint d'une difficulté, certes très haute, qui peut être surpassée par un investissement personnel.
Comme l'ont dit certains ici, les gens savent à quoi s'attendre en jouant à ce genre de jeux.
"Comme l'ont dit certains ici, les gens savent à quoi s'attendre en jouant à ce genre de jeux."
Et donc je te pose la question. Est-ce que ca empêche donc les dev de faire les corrections qu'ils estiment nécessaire à leur jeu ?
suzukube Tu peux ne pas être d'accord avec quelqu'un mais tu critiques ses arguments pas la personne. Faut pas accepter ca. Ca ne doit pas passer.
Il est humain, comme tout le monde, s'il n'a pas un bon feeling avec un jeu, j'vois pas trop pourquoi il devrait se forcer à y jouer.
Il n'est pas pigiste ni redacteur de jeuxvideo.com (
Après, je n'ai pas vu sa vidéo, ça fait un moment que je n'ai plus ExServ en recommandations
C'est leur premier jeu, il débute forcément au niveau de la "gestion de la difficulté" ça me choque pas qu'ils essaient de nerfer un peu tout ce bordel.
Mais bon, ça fait forcément des mécontents qui voulaient en chier, on peut pas contenter tout le monde.
"Et donc je te pose la question. Est-ce que ca empêche donc les dev de faire les corrections qu'ils estiment nécessaire à leur jeu ?"
Pour ça faudrait déjà qu'il y ait des problèmes qui empêchent la majorité des gens de finir le jeu. Je le redis mais ton jeu il doit sortir fini. De bonne qualité comme de très mauvaise, bah tant pis, c'est comme ça que ça fonctionne dans une industrie. C'est un niveau d'exigence que t'es censé avoir avec ton équipe et envers toi-même.
Faut apprendre les patterns, s'améliorer peu à peu, progresser par l'échec, etc, tout ce que les chouineurs détestent.
On rappelle que des gens restaient bloqués des HEURES sur l'hélicoptère de Armored Core 6 ... C'est dire le niveau.
Les gens vont sur un "Souls like" et ensuite pleurnichent car "cé tro dur".
N'importe quoi . . .
Donc oui, je suis pour mettre un mode "gros casu" sur la majorité des jeux, comme ça, ils pourront au moins "voir les Boss / la fin du jeu" et débloquer les trophées (le plus important !), car de toute manière, le jeu sera toujours trop dur pour une personne qui ne VEUT PAS apprendre les bases et les patterns, sur un jeu de ce style.
A chaque jeu "difficile" on a le droit aux mêmes réactions... c'est désespérant.
Pourquoi forcément associer une critique sur un jeu à un manque de skill ou de ténacité ? Donc comme c'est un souls like personne ne peut émettre aucune remarque sur le jeu ? C'est pas parce qu'un jeu est pensé pour être dur qu'il ne peut pas être corrigé sur certains aspects. Sinon comme je le dis sur tous les souls et souls like, on retire la bare de vie et dès qu'on meurt on a plus le droit d'y jouer. Ben quoi ? Plus c'est dur mieux c'est non ?
Sauf qu'on est en 2023 et qu'il y a un truc qui s'appelle un patch. Donc si tu estimes que ton jeu que tu pensais si parfait avant sa sortie a des bugs, ou des soucis et bien tu le patches. Je ne vois pas ou est le problème. Tu penses qu'à l'époque si ils avaient cette possibilité ils ne l'auraient pas utilisé ?
denton merci de confirmer mes dires.
"ici on peut rien dire même si ta les arguments"
Insulter quelqu'un c'est pas avoir des arguments...
Comme pour Armored Core 6, ils détruisent leurs propres Boss.
Balteus est devenu nul à chier.
C'est triste cette dictature de la facilité.
Tout ça c'est à cause du succès et du grand public qui ne veulent pas Try Hard, alors qu'à la base la frustration fait partie de leur
L'adn .
Dégouté
Ce sont des "faux" fans du genre et contribuent à diminuer l'exigence du genre vers le bas.
Avant les mecs sortaient un jeu FINI parce qu'il n'y avait justement pas la possibilité de le modifier aprés sortie. L'exigence de conception était plus haute.
Tu vois bien qu'aujourd'hui les têtes pensantes s'en branlent et sortent des jeux non finis (me compare pas les sorties récentes qui sont dans un état lamentable à des jeux d'il y a 15 ans qui n'avaient pas ce genre de problèmes).
Alors perso, j'ai bloqué au même endroit mais j'avais amassé un paquet de thune pour m'équiper d'un nouveau vaisseau très bien armé. C'est passé mais de justesse car j'avais pas obtenu beaucoup de compétences de pilotage.
Mon frère était dans une solution beaucoup plus problématique : aucune compétence de pilotage (il attendait le NG+) et plus beaucoup de thune, juste pour s'acheter un bouclier plus puissant et deux armes.
Alors il a trouvé une solution, et tant pis pour "l'honneur" : juste pour cette phase, il a été dans les options pour mettre en très facile, avant de remettre la difficulté standard une fois passé cette étape.
Aucun choix n'empêche aux développeurs de proposer le réglage par défaut de leur expérience et la façon idéale pour eux de la vivre. Et l'argument du : "si j'ai le choix de calibrer ma difficulté,je serais tenté de passer en facile" c'est juste un aveu du manque de volonté de suivre le choix qu'on s'est soi même assigné.
Plus ça va et plus je trouve ce débat sur la difficulté et les "souls like" vide de sens.
Vous deux, je réglerais ça dans la soirée j'y compte bien.
Parce que c'est le cas à chaque fois pour ce genre de jeux.
Tu veux qu'on aille voir la gueule des streams des gens qui chialent et galèrent sur ces jeux ?
Ca spam une attaque sans regarder les patterns, ça fait nawak, etc
Même les mecs de GK, qui ont coincé des heures sur le Boss du Chapitre 1 de AC6, n'avaient pas pris 5sec pour lire le descriptif des armes (sachant qu'une arme était dédiée à briser le bouclier du Boss).
Je le redis : on ne pourra jamais contenter des gens "persévérants et consciencieux", qui cherchent un gameplay millimétré et un sentiment d'accomplissement après un combat difficile, avec la pléthore de gars zéro skill qui bourrinent les touches sans lire les tutos.
Je suis contre "nerfer" le jeu, mais qu'ils ajoutent un mode "casu" pour rouler sur le jeu et qu'on arrête de rendre les jeux "plus faciles", sans retour en arrière, car les gens sont feignants de base et ultra bourrins.
Ca fait le 2ème jeu qui voit sa difficulté nerfée, c'est triste.
Mais bon, on est dans une ère où faire un hadouken "c tro dur", alors bon, rien d'étonnant, avec la génération "autoplay" venant du jeu mobile.
ça change pas le nerf qu'il soit grand ou pas
J'voulais surtout dire par là qu'il n'a pas rédigé un test entier pour GameKult sans avoir spécifié son nombre d'heure de jeu par exemple.
Qu'il n'éprouve pas de plaisir à jouer au jeu et qu'il le trouve difficile, ça reste son avis purement personnel et subjectif. Que des mecs te sautent à la gorge parce que tu dois terminer un jeu pour dire ton ressenti dessus (t'as l'exemple juste au dessus à petite échelle sur Gamekyo), a un moment, j'dirais à certains d'aller se trouver une meuf et de se détendre un peu quoi...
Il a voulu donner sa chance à Lies of P (ce que j'ai fait aussi d'ailleurs), si derrière il n'a pas envie de plus s'y investir que ça pour jouer au DLC de Cyberpunk (qui est excellent au passage, j'en décroche plus), c'est juste humain.
Y'a des millions d'influenceurs sur Terre, y'en a qui passe leur temps à renifler son fion, à un moment, faut lâcher la grappe aussi !
Le jeu a pas mal de défaut (je suis au chapitre 10) et je suis assez content qu’il y ai un rééquilibrage.
Le jeu a du potentiel, mais est gâché par pleins de petite choses.
-attaque ennemi en Full autolock a 1000%
-parafe trop mal calibré
-Camera au fraise contre certains boss
-des mobs avec BEAUCOUP trop de point de vie (très content qu’il patch ça)
-certains boss en ultra instinct (roi des marionnettes et la bête verte des marais)
C’est bien qu’un studio se remette en question.
Je prends avec grand plaisir les améliorations du patch, ça va moins me gaver de faire un second run, alors qu’à la base j’avais la flemme de finir le jeu au moins une fois.
H.S: exersv est un très mauvais joueur sur ce genre de jeu.
Il apprend jamais de ses erreurs, préfère critiquer gratuitement plutôt que d’admettre qu’il joue mal.
Ce genre de personne est très nocive.
Ses lives sur Nioh et Liés of P sont des purges sans nom, pour un joueur « d’élite » de ce genre de jeu ça la fout mal…
Je vais probablement devoir en faire de même que ton frere si je veux pas me degouter du jeu. Car j'aime bcp le jeu malgre ses defauts. Mais c'est complètement le genre de truc qui peut m'en dégouter.
Perso, je sentais le coup arriver.
Ils pouvaient pas mettre des combats dans l'espace sans l'exploiter dans le scénario.
En tout cas j'espère vraiment mais vraiment que vous avez joué et terminé le jeu pour vous permettre ce type de commentaires.
burningcrimson "À ta place jamais j'ouvrirais la bouche pour parler gaming..." > sérieux les mecs vous vous rendez compte comment vous parlez aux gens ?
Je pense que ce genre de jeu n’est tout simplement pas pour tout le monde mais comme il s’agit du titre du moment chacun s’y essaye et chiale.
Je suis une buse aux FPS et ben c’est simple j’y joue pas, j’achète pas chaque jeu qui sort pour le démonter sur la toile.
Boss Monster Balance Changes
- Decreased the HP of 'Fallen Archbishop Andreus'
- Decreased the HP of 'King of Puppets' in the first phase
- Decreased the HP of 'Simon Manus, Arm of God'
- Decreased the damage of 'Simon Manus, Awakened God'
- Increased the chance to break the stance of 'Simon Manus, Awakened God'"
Field Monster Balance Changes
- Decreased the HP of certain field monsters
- Increased the chance of breaking some monsters' stance and the frequency of stagger
- Increased the staggerable window time
Tu penses que c'est plus dur ou plus facile toi ? Moi j'hésite . . .
à voir dans les faits mais ce patch ne me parait pas déconnant et puis sans valeur de pv de combien les boss ont été descendu? ça permettra de moins up son perso ou over farm
de toute façon c'est pas sur un souls que l'on peut se croire pro gamer allez finir un ninja gaiden en difficulté max pour ça
Car :
1) Arrête ton char mec, on sait tous les deux que ça sera pas 1% ... T'es ridicule à force, tu sais ça ?
2) C'est un nerf de la difficulté. Point barre.
Que ça soit 5/10/20/30% etc, c'est pas le souci réel, le souci, c'est qu'un dev, sous la pression d'une MINORITE extrêmement vocale (tiens ça rappelle qq chose), décide de raboter la difficulté de son jeu pour éviter que la meute n'aboie sur les réseaux sociaux / que les streamers ne pleurnichent car leur contenu pue la merde vu que leur stream = 5h de boucle sur un Boss = les gens se barrent.
Et ça revient à CHAQUE jeu un PEU difficile ...
D'où mon propos initial, qui t'as déplu, et je dois bien dire que je m'en fiche pas mal.
Hé ben...
Comment tu peux affirmer ca en fait ? Qui te dit que ce n'est pas simplement avec le retour des stats du jeu, ils ont analyser tout ca et on adapté leur jeu. Comme le fait n'importe quel développeur en fait.
Mais non là comme c'est un sous like alors c'est forcément à cause des gens qui ralent sur la difficulté alors le jeu maintenant va être pour les casus.
Tu sais ce que font chaque objet qui ont vu leur taux de drop nerf ?
Tu connais chaque boss dont la barre de vie a été nerf ?
Tu sais comment fonctionne la mécanique pour briser la garde ?
Et ainsi de suite.
Et en plus tu penses sincèrement que cette maj n'a pas en partie été provoquée par des plaintes des joueurs ? Tu sais comment fonctionne le jeu vidéo en 2023 ? Notamment au sujet de la difficulté ? T'as bien vu qu'à l'époque From avait mis un stop à tout le monde concernant un mode de difficulté ?
Oui bon tu n'as pas joué au jeu, tu defends pourtant bien le contenu de celle-ci avec beaucoup de suppositions.
Les méchants sont toujours les fans des souls après tout. On défend un genre et ses codes mais faut toujours que des gosses viennent chouiner sans rien prendre en compte. On a l'habitude.
Fin bon tu tournes en rond depuis hier.
Naïf ou juste de la mauvaise foi carabinée ?