Hier, Bungie a procédé à une série d'annonces concernant Destiny 2, et l'une d'elles portait bien évidemment sur la version next-gen. Car oui, le jeu va bel et bien débarquer sur Xbox Series X et PS5, sans que l'on sache pour le moment s'il sera disponible day one. Quoi qu'il en soit, le studio américain a expliqué que les possesseurs actuels bénéficieront d'une mise à jour gratuite pour basculer dans la génération suivante sur la même famille de console (Xbox One/Xbox Series X d'un côté, PS4/PS5 de l'autre), avec la garantie de conserver l'intégralité de leur contenu.
Par ailleurs, les développeurs ont assuré que Destiny 2 sera partiellement cross-play pour ne pas morceler la communauté et permettre une transition en douceur, toujours en distinguant les différents plateformes.
Bungie a aussi confirmé que Destiny 3 n’était pas du tout au programme
. Les développeurs vont plutôt faire évoluer le monde de Destiny 2 pour l’enrichir encore pendant des années. Bungie a ainsi annoncé les trois futures extensions du jeu :
Destiny 2 : Au-delà de la Lumière cette année, en septembre
Destiny 2 : The Witch Queen en 2021
Destiny 2 : Lightfall en 2022
shincloud
La Xbox One X, c'était la résolution 4K avant tout ; le 60fps n'était pas voulu comme un argument marketing, plutôt comme un bonus, si cela était envisageable
shincloud
Car si la Xbox One X avait des facilités d'ordre techniques, celle-ci atteignait les limites inhérentes aux CPU qu'elle devait se targuer pour ne pas couper avec les autres Xbox One. Une mid-gen qui devait apporter un confort supérieur en comparaison aux précédentes, mais en aucun cas incarné un saut générationnel conséquent
shincloud
Puis surtout, malgré sa puissance GPU supérieure, elle restait une console dans la veine de celles déjà existantes ; les Playstation 5 et Xbox Series X elles, malgré de réelles différences liées à l'architecture et le moyen d'arriver à un " même " résultat, couperont les ponts avec les conceptions de leur prédécesseurs, notamment grâce aux CPU next-gen, l'apport de SSD custom (de quelque manière que ce soit), etc.
Et en cela donc, il ne faut pas s'attendre à de " bêtes monstre de puissance " d'un côté comme de l'autre, comme cela pouvait encore être le cas précédemment en raison d'un matériel qui certes louable, limitait l'essor conceptional de celles-là et leur potentielles performances.
Le jeu est bien meilleur et plus beau sur pc en ultra 1080p 60fps (j'ai une 1660ti) que sur one X en 30 fps. Le résultat sur one x est mauvais, en multi je trouve ça injouable. Le 1440p 60 fps aurait été un tout meilleur choix
"Une maj 4k60 fps gratuite pour la transition ps5/serie x".
C est plutot eux que ça arrange,pour deux raisons.
La premiere c est que la plupart des studios vont le faire gratuitement comme pour le smart delivery,ça serait mal venu pour eux de le faire payer,surtout qu il est free to play.
La deuxieme est que s ils veulent conserver leurs joueurs ils n ont pas d autres choix.
Quant à nous,on peut dire que cela va de soi et encore heureux qu on nous le fasse pas payer,surtout que d etre limiter à du 4k60fps pour des consoles nouvelles generation sans autres ameliorations graphismes je trouve ça moyen.
Encore une fois on se fou de nous!
Je ne sais pas vous mais j'ai l'impression que la promesse du 4K/60 fps sur les consoles next-gen, c'est la même promesse du 1080p/60 fps sur PS4/One ou du 4K native sur les consoles mid-gen
Aros
Non non.
A l'annonce de l'Anaconda, le Monster et autres noms ridicule ils ont bien annoncé "no compromise" que ce soit en reso 4K native ou framerate.
=>
https://www.gpucheck.com/fr-eur/game/destiny-2
La Xbox One X, c'était la résolution 4K avant tout ; le 60fps n'était pas voulu comme un argument marketing, plutôt comme un bonus, si cela était envisageable
Car si la Xbox One X avait des facilités d'ordre techniques, celle-ci atteignait les limites inhérentes aux CPU qu'elle devait se targuer pour ne pas couper avec les autres Xbox One. Une mid-gen qui devait apporter un confort supérieur en comparaison aux précédentes, mais en aucun cas incarné un saut générationnel conséquent
Puis surtout, malgré sa puissance GPU supérieure, elle restait une console dans la veine de celles déjà existantes ; les Playstation 5 et Xbox Series X elles, malgré de réelles différences liées à l'architecture et le moyen d'arriver à un " même " résultat, couperont les ponts avec les conceptions de leur prédécesseurs, notamment grâce aux CPU next-gen, l'apport de SSD custom (de quelque manière que ce soit), etc.
Et en cela donc, il ne faut pas s'attendre à de " bêtes monstre de puissance " d'un côté comme de l'autre, comme cela pouvait encore être le cas précédemment en raison d'un matériel qui certes louable, limitait l'essor conceptional de celles-là et leur potentielles performances.
La course à la résolution
Quelqu'un sait par hasard ? Juste par curiosité
C est plutot eux que ça arrange,pour deux raisons.
La premiere c est que la plupart des studios vont le faire gratuitement comme pour le smart delivery,ça serait mal venu pour eux de le faire payer,surtout qu il est free to play.
La deuxieme est que s ils veulent conserver leurs joueurs ils n ont pas d autres choix.
Quant à nous,on peut dire que cela va de soi et encore heureux qu on nous le fasse pas payer,surtout que d etre limiter à du 4k60fps pour des consoles nouvelles generation sans autres ameliorations graphismes je trouve ça moyen.
Encore une fois on se fou de nous!
Non non.
A l'annonce de l'Anaconda, le Monster et autres noms ridicule ils ont bien annoncé "no compromise" que ce soit en reso 4K native ou framerate.
Mais à la sortie de la console le discours etait tout autre évidemment, et d'ailleurs même l'argument du True 4K n'est que rarement tenu et à soudainement disparu de leurs com alors qu'ils nous bassinaient avec ça pendant 1an, donc le 60FPS...
C'etait d'ailleurs cocasse https://www.jeuxvideo-live.com/news/xbox-one-x-microsoft-fait-le-point-sur-la-4k-adieu-la-true-4k-85561