Mike760
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    minbox, ikaruga
    posted the 04/07/2020 at 01:21 PM by chester
    comments (17)
    thelastone posted the 04/07/2020 at 01:22 PM
    La lourdeur..
    altendorf posted the 04/07/2020 at 01:23 PM
    marcus62 posted the 04/07/2020 at 01:33 PM
    C'est toujours intéressant de connaître l'avis de développeurs sur les consoles Next-Gen, ils savent de quoi ils parlent eux. C'est leur métier.

    Mais bon, si certains ici préfèrent écouter les soi-disant développeurs/ingénieurs du site
    barberousse posted the 04/07/2020 at 01:36 PM
    gizmo18 posted the 04/07/2020 at 01:38 PM
    Oui comme quoi si ils dépassent seulement les 60 quand ont atteint le 144 sur le milieu de gamme pc ca va être du middle en 4k
    Les consoles sont faites pour du 1440p pas du 4k et quand au ssd en gros il apporte rien de +lus sur ce jeux
    kikoo31 posted the 04/07/2020 at 01:51 PM
    l3andr3 posted the 04/07/2020 at 01:54 PM
    gizmo18 les ssd que nous avons actuellement sur nos pcs ne correspondent pas à ceux à venir sur console.

    Ils sortiront également sur pc cette année

    Les jeux actuellement ne sont pas pensés pour le ssd, mis à part des gains de chargements nous n'avons rien de plus.
    Les consoles brident nos ssd, mais avec la nextgen, les jeux seront enfin pensés pour exploiter le ssd et ce sera tout bonus pour le pc
    grievous32 posted the 04/07/2020 at 01:56 PM
    Gizmo18 les consoles next gen arrivant ne sont certainement pas comparable à des PC milieu de gamme...
    aiolia081 posted the 04/07/2020 at 02:02 PM
    Tous ces dev's qui se contre disent

    Bref rien que sur le mec de Crytek, y'avait un indé qui était intervenu pour dire que "ouais y'avait quelques difficultés dans le dev's sur X, mais que si un idiot comme lui y arrivé, Crytek ne devrait pas avoir de probleme."

    Bref chacun à son avis.
    5120x2880 posted the 04/07/2020 at 02:26 PM
    Oenomaus Ce sont des SSD en pcie 4 sur les consoles next gen, les prochains sur PC seront en pcie 5, celui de la Xbox c'est un 4 avec des perfs de 3, il y a que celui de la PS5 qui est plus spécifique. Sinon tout charge plus rapidement avec un SSD, que ce soit le chargement de textures en jeu ou entre les écrans.
    l3andr3 posted the 04/07/2020 at 03:20 PM
    5120x2880 ok merci de spécifier pour les pcies
    Mais dans le fond, les SDD pc seront moins bridés si biensur les dev. exploitent le SSD comme il se doit
    5120x2880 posted the 04/07/2020 at 03:40 PM
    Oenomaus Celui de la PS5 est quand même différent, après si arrive les 5.0 ce sera le jour et la nuit par rapport aux SDD actuels (4.0 compris, puisque la bande passante est doublé), je suis assez dubitatif sur ce que ça pourrait apporter en plus mais à voir (c'est plus au niveau de l'écriture que j'attends quelque chose).

    Normalement on aurait du se retaper une nouvelle génération de SSD 4.0 (et des cm B550) avec des perfs théoriques max (de 6000 à 8000mb/s), aussi rapide que de la ram donc mais je sais pas comment ça va se passer avec les événements actuels parce qu'on devrait avoir le pcie 6 en 2021, est-ce qu'ils vont sortir les deux (5 et 6) la même année, avancé le 5 ou tout décaler, aucune idée.
    l3andr3 posted the 04/07/2020 at 03:55 PM
    5120x2880 wait and see ! Tout comme le SDD de la PS5 , place au concret
    kamina posted the 04/07/2020 at 05:30 PM
    On append pas grand chose pour le coup.
    aym posted the 04/08/2020 at 02:05 AM
    Ce serait plus intéressant si ils s'exprimaient autre part que sur le Playstation Magazine mais bon.


    "En effet, comme vous pouvez le voir sur la page Steam du jeu, la configuration requise pour Ready or Not sur PC n'est pas si exigeante. Ce pourrait même être l'un des premiers jeux PS5 à viser plus de 60 images par seconde (la console en supporte jusqu'à 120)."

    À ceux qui espèrent encore que le 60fps devienne une norme durant la prochaine génération, ça n'arrivera pas. Comme du Remedy & cie en a assez parlé ce sera toujours au bon vouloir des développeurs et selon leur ambitions, allant de la claque à 30fps aux graphismes plus modestes en 60fps+. Et mêmes les 12TF de la SX ne changeront rien à ça.

    Je demande à voir sinon la parité PS5/PC? Quelle est la config derrière cette version PC?
    marcus62 posted the 04/08/2020 at 10:02 AM
    aym : Tu penses que c'est impossible pour la PS5/XSX d'afficher de la 4K native en 60 fps pour les AAA ?
    aym posted the 04/08/2020 at 10:59 AM
    marcus62 Je pense exactement ce que je dis dans mon com et ce n'est pas ce que je dis . Que des AAA soient en 4k60fps sur next-gen, c'est pas moi qui vais m'amuser à déclarer comme un abruti que c'est impossible alors que ça arrivera probablement... À commencer par les Call of, jeu de voitures etc.

    Ce que je dis (et je reprends ça de développeurs) c'est que c'est impossible d'avoir de la 4k60fps partout, parce que les jeux n'ont pas les mêmes ambitions. Certains pensent que parce next-gen tout un tas de barrière sera levé dont celle-là, mais ça ne bougera pas ou peu. Next-gen ou pas des titres continueront, comme pendant des journées tout à fait ordinaires, de proposer du 60fps (en 4k cette fois), d'autres non, et ce peu importe à quel point le hardware est puissant derrière. On aurait eu 18TF dans la SX et je parie que les mecs de chez Rockstar auraient exploité ça à fond pour délivrer le jeu le plus beau possible en 30fps (4k30? 5k30? 8k30?).

    On verra bien comment les gros monde ouverts tiers only next-gen vont tourner.