Sur le LinkedIn de Ben Wanat, le vétéran reconnu pour son travail sur la série Dead Space à l'époque chez Visceral, avait récemment fondé un nouveau studio indépendant appelé Lurker Entertainment. En cliquant sur son profil, j'ai vu qu'avant cela, il avait travaillé chez Sledgehammer Games pendant 6 ans et qu'il était directeur créatif senior sur un RPG d'action non annoncé.
Comme il a quitté Sledgehammer en août, je me demande si ce jeu est toujours en cours de développement. Je sais que Microsoft a annulé de nombreux projets au cours de l'année dernière. Je me demande également s'il s'agit d'une nouvelle propriété intellectuelle. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un RPG d'action Call of Duty, mais qui sait ?
Brian Horton qui était chez Insomniac Games depuis 2018 en tant que Design Director et Creative Director des deux Marvel's Spider-Man et plus récemment, Creative Director de Marvel's Wolverine a annoncé son départ de chez Insomniac Games.
Brian a précédemment travaillé en tant que responsable du design sur le reboot de Tomb Raider et Call of Duty: Infinite Warfare.
Il rejoint The Initiative en tant que Creative Director du reboot de Perfect Dark.
Marcus Smith et Mike Daly (Ratchet & Clank: Rift Apart) dirigent désormais le projet Wolverine.
D'après le Linkedin de Ben Wanat Senior Creative Director de Sledgehammer Games ( Activision Blizzard) ,le studio est à la recherche de tallent qui ont expérience approfondie du moteur UE5. Dans les offres d'emploi "Senior Technical Animator" le studio recherche un développeur qui a une expérience de travail dans Unreal et une expérience de travail sur une nouvelle propriété intellectuelle.
La rétrocompatibilité de la série Xbox est excellente - mais les gains de performances sont limités dans les jeux plafonnés à 30 images/seconde comme Skyrim et Fallout 4... sauf que ces jeux ont des mods... des mods qui peuvent débloquer le taux d'images par seconde, produisant une expérience nettement meilleure.
- Fallout 4 tourne en 4K Native et 60fps sur Xbox Series X.
- Il n'y a pas de mise à jour ou de patch officiel. Tout cela a été corrigé par le mod sur les deux jeux.
- La Xbox Series X tourne à 60 images/seconde verrouillées.
- Skyrim ne soutient pas le HDR, mais utilise l'Auto HDR.
- Comment cela fonctionne-t-il ? Quelques étapes.
- Tout d'abord, téléchargez un mod avec l'option enable unlock framerate (recherchez à partir d'un mod appelé "unlock frame")
- Ensuite, installez le mod, démarrez le jeu et ils ferment le jeu. Le prochain redémarrage fera fonctionner.
- L'équipe de BC a fait un travail formidable. En raison de la mise en marche de la v-sync par la BC, le jeu est verrouillé à 60 images par seconde, simulant ainsi un plafond de 60 images par seconde.
- Sans parler des autres avantages de la BC comme l'AA, le filtre, etc...
- Il y a quelques dips ici et si vous mettez déjà d'autres mods "graphiques", vous pourriez pousser le jeu à ses limites au point de descendre à 40 fps.
Avec plus de 20 titres expédiés sur plusieurs consoles Playstation, XBOX et Nintendo, Chad a donné une orientation visuelle à de nouvelles IP (récemment, SKULL & BONES d'Ubisoft) et à des marques établies de Disney, 20th Century Fox, Cartoon Network et Microsoft, où il est en train de terminer HALO INFINITE sur XBOX Series X/S et PC. Donc aucune mention de la Xbox One, uniquement sur Next-Gen. https://www.linkedin.com/in/chadmirshak/
✱4K Native + 60fps sur tous les consoles Next-Gen (PS5, Xbox Series X/S
✱PS4PRO et XONEX étaient déjà capables de fournir une image 4K, donc sur les consoles de nouvelle génération, y compris la série S, c'est la même chose, la plus grande amélioration est dans l'anti aliasing.
✱Il en va de même pour les taux de trame.
✱Malheureusement, les scènes coupées, les rediffusions et le mode "To be a Pro" sont toujours limités à 30 images par seconde.
✱Les temps de chargement sont très rapides, mais vous avez encore quelques petites scènes avant le début du match (probablement sautables, je ne joue pas à FIFA et ils ne l'ont pas dit dans la vidéo).
✱Fonctionnalités Dualsense sympa, à la fois rétroaction haptique et déclencheurs adaptatifs.
✱L'ombrage, les ombres et l'éclairage ont été grandement améliorés.
✱La façon dont les ombres réagissent avec chaque joueur est beaucoup plus réaliste, les ombres étant correctement projetées en fonction de la zone du corps.
✱La façon dont la lumière du soleil éclaire le terrain est différente sur la version next-gen, ils ne sont pas sûrs de ce que c'est, cela peut être des matériaux différents, un éclairage cuit au four, etc.
✱L'ancienne génération utilise une méthode traditionnelle de rendu des cheveux, des groupes de cartes de cheveux sont appliqués sur la tête et si le développeur le souhaite, elle peut avoir sa propre physique (ce qui est le cas de la FIFA). C'est moins cher et plus facile, ça marche en regardant de loin mais en zoomant, on peut voir les défauts de cette méthode.
✱La version next-gen utilise une mèche de cheveux (similaire à TressFX d'AMD et Hairworks de NVIDIA), chaque mèche de cheveux est rendue individuellement, au lieu de la méthode basée sur la carte de l'ancienne génération, peut-être la meilleure mèche jamais utilisée dans un jeu vidéo car lorsque cette méthode était utilisée dans le passé, Par exemple, dans Tomb Raider 2013 (avec TressFX), il utilise le processus géométrique normal des GPU, ce qui aggrave les performances, tandis que dans FIFA 21, il utilise des shaders de calcul qui donnent une très belle chevelure sans nuire aux performances.
✱Le principal défaut visible est un effet de scintillement, qui semble être un bug.
✱PS5 fonctionne avec une résolution maximale limitée à PS4 Pro DSR : 1188p (moyenne entre 972p-1188p)
✱PS5 est très proche d'un 60fps verrouillé avec des chutes mineures (la conduite peut descendre jusqu'à 50s)
✱La série X a deux modes : 30fps et 60fps
✱Le mode 60fps de la série X fonctionne à 1080p verrouillé et le framerate descend beaucoup plus bas que la version PS5 (il descend même dans les zones où la PS5 affiche un solide 60fps) - Mais la version XSX en 60fps a une meilleure densité de PNJ/Véhicules que la version PS5 mais pas autant que le mode qualité de la XSX.
✱Le mode 30fps de la série X peut atteindre un pic à 1728p avec une moyenne de 1512p... semble solide 30fps... ajoutez l'occlusion ambiante et la densité de NPC/Véhicule.
✱La série S utilise une version de moindre qualité du mode 30fps de la série X avec une résolution qui peut atteindre 1296p mais qui reste la plupart du temps autour de 1080p... il y a les mêmes avantages du mode 30fps de la série X comme l'augmentation de la densité du véhicule. La plupart des pièces jouent à 30 images/seconde avec de très faibles chutes.
✱Un grand pas en arrière par rapport au PC, mais les meilleurs visuels sont en mode qualité XSX, la densité de foule est plus élevée sur Xbox aussi.
.✱Suggérez d'utiliser la PS5 si vous voulez 60 FPS et le mode qualité XSX si vous voulez les meilleurs visuels.
Nous sommes ravis de travailler avec l'équipe des Studios Wildcard pour faire entrer le Vin Diesel, vedette d'ARK II, en exclusivité sur les consoles Xbox Series X|S.
✱Le filtrage des textures sur le XSX par rapport au ONE X est porté à 16x par BC, les textures sont plus claires et plus nettes, la végétation est également améliorée grâce à cela.
✱La ONE X utilise une résolution dynamique visant le 4K, ce qui n'est pas vraiment le cas la plupart du temps. Sur le XSX, grâce à l'amélioration du GPU, la résolution cible de 4K est atteinte et pratiquement verrouillée.
✱L'utilisation du DRS par ONE X rend la cible de 60FPS plus raisonnable, mais les chutes sont encore assez fréquentes dans les villes et autres scènes exigeantes et avec des déchirures sur le dessus. Verrouillé 60FPS sur le XSX.
✱PS5 limité par la configuration PS4 Pro, c'est une amélioration mais c'est pire que le XSX mais aussi 60FPS sans loi sur la PS5.
✱La Series S partage un problème similaire avec la PS5, elle partage la configuration One S, avec la plus grande résolution étant 1080P et d'autres configurations graphiques sont pires, elle a l'air assez rugueuse ce qui est regrettable et il pourrait être préférable de voir la capacité de la console.
✱Le mode 120 FPS disponible sur les Series X et S, qui atteint à peine plus de 100 FPS, si vous n'avez pas de TV VRR, restez à 60FPS.
✱La Series S pousse les fréquences d'images mieux que la XSX en mode 120FPS, simplement parce que la résolution inférieure de 960x1080 (alors que la XSX a un LRB de 1920x2160) qui est la reconstruction mais perceptible,, la dégradation visuelle sur la Series S est tout à fait apparente et ce mode n'est pas recommandé.
✱Une version next-gen appropriée pour Warzone est non seulement recommandée mais nécessaire, Call of Duty BOCW montre ce qui est possible avec un vrai processus d'optimisation pour ces consoles.