Selon Nick Baker, qui s'occupe de l'architecture de la Xbox One, il est inconfortable de travailler avec la GDDR 5 et toujours selon lui l'ESRAM donne à la Xbox One un bonne équilibre entre haut débit de bande passante et basse consommation d'énergie.
Il déclare:
"L'ESRAM consomme très peu de puissance et a la possibilité de vous donner un très haut débit de bande passante."

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posted the 10/06/2013 at 10:59 PM by
phyrexia
Comme tout ceux qui ont participer à celui de la ps4
De toute façon il ne dit pas qu'elle est plus puissante avant que les haters débarque mais que pour microsoft le combo GDR 3 + esram est plus flexible que la gddr5 est consomme moins de puissance !
Quelle solution est la meilleure seule l'avenir nous le dira
Je suis sur que la ps4 est plus puissante en brut comme on dit mais je suis sur que cette différence dans les faits sera minime est visible sur les grosses exclu dans quelques années après tu peut penser le contraire on verra bien j'attend 343 I remedy et black tusk ( voir rare ) pour me foutre des claques techniques si ceux là ne m'impressionne pas j'aurai alors peur pour la xbox one santa monica et naughty dogs sur ps4
La planète ne s'en portera que mieux manger de la DDR3 avec un peu de sauce Esram elle vous remerciera, Microsoft amis de la terre
Tu parle de mémoire de carte graphique et pas de système comme le dit clash c'est pas pareil
La PS3 a été conçue sans tenir compte de personne, ce fut l'erreur de SONY et ils l'ont corrigé pour la PS4.
Tout le monde est content.
On jugera par les jeux, parce que c'est bien de parler de mémoire, de GPU etc, mais au final, comparé à Remedy, Naughty Dogs, Capcom, Quantic Dream, Ubisoft, DICE, Activision et autre, on est des noob, on est des flans, on y connait rien, alors laissons les faire et fermons un peu notre gueule
Et au pire, amusons nous sur la console qu'on veut, tout simplement.
Mais que raconte tu crétins
Je sais pas si c'est mieux mais en tout cas c'est clairement judicieux et moins gourmand en puissance et les gros studios vont nous pondre des tueries technique et ludique genre remedy crytek turn 10 black tusk rare et autre 343 industries
Pourquoi j'ai pas le droit d'aimer la console et ses futurs jeux ?
Drôle de mentalité je préfère la mienne
Complètement d'accord, ce sera sur les exclus first party qu'on verra, la différence.
Ceux qui sont persuadé qu'il y aura une net différence entre les deux console sur les exclus tiers l'auront dans l'os quoi que meme la c'est avantage Xbox One avec le cloud computing qui permet d'augmenter l'IA
J'attend beaucoup du cloud computing dans le futur quand je voie que déjà des studios l'utilise comme lionhead turn 10 respawn je me dit que c'est super pour l'avenir de la machine !
Tu vas voir comme black tusk va défoncer la rétine c'est le nouveau studio phare de microsoft crée pour les triples A et ryse son of rome quantum break et le nouveau halo vont déboiter certain vont se sentir bien con j'ai hâte d'y être
Ca c'est sur en même temps je lâche plus ou moins l'affaire sur gamekyo c'est mission impossible mais j'ai toujours sur moi mon baygon anti troll
Oh oui, j'attend beaucoup de Black Tusk surtout quand Microsoft en parle a chaque fois comme LE studio qui définira cette génération de console au même titre que Halo et Gears of war ça fait juste rêver.
Demain je ferait un article sur les studio de Microsoft histoire d'avoir un appérçu de ce qu'on aura sur One.
j'ai lu tout ce que je devais lire comme commentaire.
Et la one est clairement à la ramasse mais ça se verra pas à cause du multiplateforme.
Dans le pire des cas, c'est elle qui héritera des multi bancals cette génération...
Resume du gap technique, sans compter la meilleure ram :
X1 GPU:
1.18 TF GPU (12 CUs) for games
768 Shaders
48 Texture units
16 ROPS
2 ACE/ 16 queues
PS4 GPU:
1.84TF GPU ( 18 CUs) for games + 56%
1152 Shaders +50%
72 Texture units +50%
32 ROPS + 100%
8 ACE/64 queues +400%
Microsoft cherche vraiment à se faire taper sur les doigts.
Certains reprochaient à Sony de trop parler de chiffres. MS vient de battre tous les records. Chaque semaine, il y a un nouvel article sur l'architecture de la X1 (sur Eurogamer ça n'arrête plus, merci Richard).
Les pauvres...
Ca depend completement des dev pour les multisupports ( bien que je pense qu'ils se generont pas pour rajouter quelques effets aux jeux PS4 si elle a l'avantage des ventes)
Les seules vraies zones d'ombres concernent l'utilisation software, combien l'OS prend de ram notamment, ce genre de choses.
Microsoft devrait arreter de parler de "balance", et se concentrer sur autre chose que le hardware, qu'ils admetent juste qu'ils miseront pas sur le hardware mais plutot sur kinect ( histoire que ces 10% soient justifies) et balancent des jeux kinect gamer
Puis un autres truc bizarre sur la Gamescom qui a été étouffer rapidement on va troller un peu
Lol, t'as mal choisi la photo, le mec s'est excuse après, il s'est rendu compte que c'etait bien des PS4 dev kit, il pensait pas que des dev kit ressemblaient a ca
X1 GPU:
1.18 TF GPU (12 CUs) for games
768 Shaders
48 Texture units
16 ROPS
2 ACE/ 16 queues
PS4 GPU:
1.84TF GPU ( 18 CUs) for games + 56%
1152 Shaders +50%
72 Texture units +50%
32 ROPS + 100%
8 ACE/64 queues +400%
Les caractéristiques sur le GPU que tu montre son vrai mais alors très loin d'informer les non connaisseurs de l'informatique!
sacher que sur le papier le GPU s'annonce meilleur allant jusqu'à 400% si tu veux, mais en réalité les gain seront TRES TRES loin de ces chiffres extravaguant croyez moi!
Dailleurs des dossier d'eurogamer/digital Foundry l'explique très bien.
Les choses se jouerons à une petite poignée d'images secondes rien de plus! Le monde de l'informatique n'est absolument pas sous cette logique de 400mhz est 2 fois meilleur que 200mhz
la PS4 est sur le papier entre 35 et 45 % plus performant que la Xbox One (c'est la preuve que les chiffre de 400% et autre 100% fonctionnent complètement différemment dans l'informatique.
A titre de comparaison la PS3 est sur le papier 300% plus performante que la 360, aujourd'hui la PS4 est au mieux 45% plus performante qu'une Xbox One...
Et si on veut aller dans les détails on peux même précisé que se pourcentage est même plus bas puisque le CPU et le GPU de la Xbox One on augmenter leur fréquence, bref des chiffres impressionnant pour un résultat réel qui ne le sera absolument pas plus comparer a la Xbox One.
Le le marketing de Sony a toujours fonctionné la dessus, transformer un écart qui ne se veux pas significatif, en différence de puissance écrasante...
Mais çà seul ceux qui s'y connaissant le comprennent, les autres de par leur "ignorance" peuvent facilement se faire berné par des chiffres techniques d’apparence élevé...
ensuite kazu tu fais exactement parti des gens qui post en pompant des trucs du net sans réfléchir sur le sujet et c'est sans méchanceté aucune que je dis ca car le net est comme ca. Mais le pseudo expert du Hardware de ce site aurait pu le souligné et corriger une seule chose dans ton article si son objectivité exister ou tout simplement sil comprennait réellement quelques choses mais bon on va pas trop lui en demandé :
la différence de mémoire se fait tout simplement par choix technologique et vision différente. La Xbox one pour l'instant est plutôt cpu centric alors que la ps4 a l'air plutôt gpu centric.
donc la ps4 a été construite autour de la gddr5 et ils ont fait en sorte que ca ne deviennent pas un handicap. L' interview ou notre expert se palucher ou mark cerny expliquer qu'ils ont tuer tous les goulot d'étranglement. Même si en tant que marketeur ca vaut rien ils prouvent qu'ils ont travailler sur ca.
la one a une vision différente qui peut expliquer la différence. Mais je vais laisse le pseudo pro nous faire rêver. Car on sait tous que sur une cg 40% de différence = 40% de qualité graphique en plus.
donc morale de lhistoire l'interview dit bien que la gddr5 sur une Xbox one serait un handicap. Et non pas une gddr5 cest de la merde.
mais plutôt qu'un long discours on verra si ce choix est bon ou pas a la sortie. Ca c'est un autre débat.
La meme chose pour ton petit copain dont les propos se resument a " c'est faux, ca se passe pas comme ca, j'ai lu digital foundry en diagonale donc je m'y connais mieux, quels ignorants " ( en racontant en plus n'importe quoi puisque ces chiffres comprenennt l'augmentation du GPU )
A la la les proM$ qui remette même en cause toute l'industrie du jeux video pour sauver M$
On est en effet plus du tout dans le GPU ou CPU centric, que ce soit la One ou la PS4, après libre aux devs d'utiliser bêtement ces machines comme de bêtes PC mais ils vont vite aller au bout en travaillant ainsi.
après je me trompe peut être. Mais comme je suis pas comme toi a prendre les ingénieurs pour des cons. Je me dis bien que la solution a été étudié et abandonné pour des raisons qu'on ne connait pas.
et comme je lai dit on verra bien si le choix et cohérent ou pas sur le résultat final donc les jeux Mais juger sur des chiffres cest dommage. Je préfère écouté carmack que neogaf. Désolé mais ce site depuis sa popularité tu ne peux plus filtré les infos il y a trop de boulet qui expose leur fausse culture.
au passage sur l'aspect graphique la ps4 a un avantage que je ne nie pas. Maintenant on verra dans la globalité si ils ont menti ou pas.
moi je me pose une autre question cest pourquoi avoir autant investit en R&D ? Je pense bien sur a l'intégration dune esram qui coute cher et impact tout le design de la console. Le proc pourquoi avoir tente d'augmenter le nombre d'opération par cycle.
surement a cause de Kinect mais quand même ca fait cher la vision. Jaime bien la one mais ne pas faire la console la plus puissante sur le paier de nos jours et malheureusement une erreur marketing. Suffit de regarder les téléphones portables. Les gens sont prêt a investir sur du matos de plus en plus puissant même si le gain est nul mais bon tu comprend : j'ai un 8 Coeurs moi dans mon tel je peux ouvrir mais mail plus vite que toi. Tout ca pour dire faut savoir dimensionner un élément en fonction des besoins. Mais ca vend pas de dire mon os est moins gourmand et aussi efficace que le concurrent avec son matos de fou furieux.
Les caractéristiques sur le GPU que tu montre son vrai mais alors très loin d'informer les non connaisseurs de l'informatique!
Et??
Ca change quoi?
On se dirige vers du GPU centric massif dans les deux prochaines années.
Alors soit deux choses pour MS:
- Soit il devra suivre, mais vu les caractéristiques techniques de la One dans la partie GPU, elle aura du mal!
- Soit MS ne suit pas et la one sera tout autant largué car dans le JV moderne (depuis quelques années) c'est bien le GPU qui drive tout ce qui peut être fait.
sacher que sur le papier le GPU s'annonce meilleur allant jusqu'à 400% si tu veux, mais en réalité les gain seront TRES TRES loin de ces chiffres extravaguant croyez moi!
Non on va pas te croire!!!
Va falloir le démontrer si tu en es capable.
Dailleurs des dossier d'eurogamer/digital Foundry l'explique très bien.
Et un lien ou un quote ça te ferait mal?
Les choses se jouerons à une petite poignée d'images secondes rien de plus! Le monde de l'informatique n'est absolument pas sous cette logique de 400mhz est 2 fois meilleur que 200mhz
Tiens donc alors du temps de la Xbox 360 qui avait un framrate supérieur sur les multis c'était un scandale pour la PS3.
Mais si la One se retrouve avec des inferior ce sera pas si grave.
Cette mauvaise foi quand même.
D'ailleurs ce n'est pas qu'une question de fps puisqu'on voit que pas mal de jeux se retrouvent à tourner en 900p (choix artistique paraît-il
la PS4 est sur le papier entre 35 et 45 % plus performant que la Xbox One (c'est la preuve que les chiffre de 400% et autre 100% fonctionnent complètement différemment dans l'informatique.
Oui la fameuse sauce magique made in MS
Pourquoi ne tout simplement pas admettre ça, plutôt que de faire du control damage du style "il y a 35% de différence mais ce ne serait pas notable"?
Et qu'est-ce qui te permet d'affirmer cela?
La gen précédente?
Si c'est ça il y en a qui vont avoir mal aux fesses dans deux/trois ans.
A titre de comparaison la PS3 est sur le papier 300% plus performante que la 360, aujourd'hui la PS4 est au mieux 45% plus performante qu'une Xbox One...
Faux!!!
Je sais pas d'où tu tires tes 300% toi
Lien de ce que tu avances?
Et si on veut aller dans les détails on peux même précisé que se pourcentage est même plus bas puisque le CPU et le GPU de la Xbox One on augmenter leur fréquence, bref des chiffres impressionnant pour un résultat réel qui ne le sera absolument pas plus comparer a la Xbox One.
Ah et depuis quand augmenter des fréquences compenses des trucs en hardware manquants?
Je te redonne les chiffres:
X1 GPU:
1.18 TF GPU (12 CUs) for games
768 Shaders
48 Texture units
16 ROPS
2 ACE/ 16 queues
PS4 GPU:
1.84TF GPU ( 18 CUs) for games + 56%
1152 Shaders +50%
72 Texture units +50%
32 ROPS + 100%
8 ACE/64 queues +400%
Donc t'essaies de m'expliquer comment une augmentation de fréquence va compenser ce que physiquement le GPU n'a pas?
Le le marketing de Sony a toujours fonctionné la dessus, transformer un écart qui ne se veux pas significatif, en différence de puissance écrasante...
Oui et bien souvent il est accompagné tout au long de la vie des ses consoles par des titres qui techniquement défoncent la concurrence.
Je vais pas te citer toutes les exclues PS3 first party qui mettent une calotte aux jeux first party 360.
ashern
la différence de mémoire se fait tout simplement par choix technologique et vision différente. La Xbox one pour l'instant est plutôt cpu centric alors que la ps4 a l'air plutôt gpu centric.
Sachant que la Wii U la PS4 et la One se dirige vers du GPGPU (d'ailleurs un tech de MS en a parlé), Microsoft s'est donc autohandicapé pour l'avenir et tu trouves ce choix cohérent?
la one a une vision différente qui peut expliquer la différence. Mais je vais laisse le pseudo pro nous faire rêver. Car on sait tous que sur une cg 40% de différence = 40% de qualité graphique en plus.
Sauf que personne (enfin personne de censé) n'a jamais affirmé que parce que la PS3 avait 40% de puissane en plus, ça ferait des jeux presque deux fois plus beau.
Ca c'est les discours des fanboys Ms qui veulent pas admettre la vérité!
Les 40% de puissance en plus permettront une résolution native de 1080p, des avantages dans des parties graphiques (plus de shaders , etc.....), certainement des fps plus facilement atteignable que sur one (exemple Capcom qui peine à atteindre le 30fps, etc....).
En gros du cîoté One faudra chercher à optimiser dés le départ, alors que sur PS4 nativement tu auras déjà des résultats probants tout l'inverse de la gen précédente.
Et je peux comprendre, que certains fanboys MS qui se foutaient de la gueule des inferiors PS3, ne veulent pas voir le schéma s'inverser
donc morale de lhistoire l'interview dit bien que la gddr5 sur une Xbox one serait un handicap. Et non pas une gddr5 cest de la merde.
Morale de l'histoire ce dev aurait dû rester à sa place et ne pas parler de la GDDR5.
Car il dit que la GDD5 est inconfortable sur leur machine, mais sous entendu globalement même sur PS4.
Alors que justement la PS4 a été conçu pour utiliser au max la GDDR5.
D'ailleurs les créateurs du moteur Unity ne sont pas de l'avis du mec:
http://gamingbolt.com/ps4s-architecture-8-gb-gddr5-ram-makes-techniques-that-were-doable-in-science-fiction-unity-ceo
Moi ca me derange pas kinect si c'est bien utilise, je serai meme le premier a acheter la One s'ils assumaient leur vision de Kinect a 100% , qu'ils sortaient un vrai jeu kinect qui l'exploite bien, pas un mini jeu, quelque chose d'ambitieux, une claque du motion control, un étendard pour la console.
La One aurait pu reprendre tout le marche casu +gamer de la Wii malgre son prix s'ils avaient reussi a developper cette claque Kinect
la latence a favoriser ce choix surement. dedad la steambox est un pc ils misent sur le calcul lourd. Regarde les specs ont est loins des Next gen.
comme je lai dit on est mal place pour traiter les ingénieurs de cons.
La GDDR5 est un choix des développeurs Cerny la tres bien expliqué il veulent de la vitesse pour les jeux.
Rien que la position du rédacteur prête à sourire.
Et bientôt il sera confortable d'avoir 10% alloué à Kinect et jonglé avec 3 OS différents qui tournent en même temps.
davidsexking publié le 07/10/2013 à 01:45
PS4 - One = Xbox - PS2
________________________________________________
+100 000 c'est à peu près ça
Mais comme je suis pas comme toi a prendre les ingénieurs pour des cons.
Je n'ai encore pris personne pour des cons, par contre tu ne me connais pas pour savoir quels sont mes compétences en la matière, de plus, je peux te dire que ce n'est pas parce que tu es ingénieur ou que tu sors de polytechnique que tu ne fais jamais de conneries/mauvais choix.
majorevo
Ca tombe bien on est surtout en présence de GPGPU, beaucoup de tâches seront à l'avenir confié au GPU notamment pour le parallèle, à ton avis on repasse en GDDR3 pour cette puce ou finalement la GDDR5 est finalement plus intéressante ?
http://www.youtube.com/watch?v=3wuxVlrQk2s
Et pourtant c'est bien la xbox one qui a le plus d'exclu au lancement et l'année prochaine je te laisse te palucher sur des téraflops et la gddr5 marketing sony
kazu
Ca c'est ton avis perso halo et gears of war alan wake forza défonce tout et c'est pas avec ce que sony a annoncer au line up et l'année prochaine que je vais changer de crèmerie !!!
Avec la next gen tout sera différent
kazu les exclus PS3 était mille fois meilleur mais sur next gen j'ai peur de voir le contraire Microsoft est prêt à tout pour concurrencé les exclus PS4
Pourquoi chercher des excuses bidon il faut l'accepté
D'ailleurs j'ai remarqué que les déclarations de MS sont souvent pleines de contradictions (pour ceux qui savent lire entre les lignes). C'est assez amusant
Sinon en ce qui concerne les jeux que tu viens de cité :
halo et forza sortent sur X1 ok
mais gears of war et alan wake forza rien n'a été annoncé donc on n'en sait rien.
Chez moi au Canada il n'y que des pro Microsoft mais ils ont accepté le fait que la PS4 est plus puissante voila comment réfléchir il faut être juste et dire la vérité
La One a juste plus de merdes que la PS4 à proposer, et comme la quantité ne prouve rien
Tu démontre que tu es un bon gros haters si besoin en était de le prouver !
Titanfall quantum break halo forza 5 ryse crimson dragon dead rising 3 killer instict ect de la merde
Microsoft aurait dû faire l'autruche comme Nintendo et laisser parler les jeux au lieu de passer leur temps à faire du damage control sur les specs. Ils passent pour des cons auprès des développeurs (eux connaissent la vérité) et les joueurs sont quand même mieux informés sur ces sujets que dans le passé donc c'est contre-productif au final.
Ils m'ont beaucoup déçu sur ce coté la mais bon j'ai hâte le 15 novembre avec mon PS4 à la maison je finirai Killzone le même jour normalement le mode solo doit être fini en 7 heures comme d'habitude.
Le 22 on verra pour la XBOX ONE avec Ryse
Ah pardon ! J'ignorais que Quantum Break et Titanfall étaient au lancement, je change d'avis même si je ne connais pas ces jeux
La PS4 , c'te console
Sony Make Believe
Je dis ça je dis rien Microsoft.
effectivement tout le monde fait des erreurs mais la c'est pas un mec qui bossent sur une archi mais bel et bien plusieurs. L' erreur est moins probable.
encore milles excuse surement la tête dans les choux ce matin.
Pas de problème