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opthomas, marchand2sable, fenek
publié le 05/02/2025 à 10:24 par Gamekyo
commentaires (24)
link571 publié le 05/02/2025 à 10:45
Il aura aussi un accès du 14/02 au 17/02 il me semble.
midomashakil publié le 05/02/2025 à 10:47
espérons que capcom corrige un peu le mode performance car c'est vraiment dégelasse
kirk publié le 05/02/2025 à 10:56
Optimisé avec les fesses.

i5-11600K @ 3.90GHz
RTX 3060 (12gb)
16gb ram

Alors j'ai pas un pc de la Nasa, mais les performances sont proprement dégueulasses. Précommande à 2 doigts de l'annulation.
mattewlogan publié le 05/02/2025 à 11:03
C pas ouf graphiquement même si l’intérêt est pas de ce coté
Si y’a une version switch 2 on s’aura pourquoi haha
keiku publié le 05/02/2025 à 11:10
C'est gris tous le temps dans leur trailer
aeris90 publié le 05/02/2025 à 11:42
Capcom a annoncé que MH Wilds sera optimisé pour la PS5 Pro day one. Il serait peut-être temps qu’il communique là-dessus ?
e3ologue publié le 05/02/2025 à 12:45
A l'époque de MH4 je détestais le Gore Magara, je trouvais le design un peu bof, trop de lore autour et un combat osef. Puis il y a eu Sunbreak, là il a pris en majesté avec la HD, les effets de particules... c'est devenu presque un de mes préférés
mrvince publié le 05/02/2025 à 13:16
Les monstres ont l'air très cool mais oui qu'est ce que c'est terne... ca donne pas envie. C'est dommage.
sonilka publié le 05/02/2025 à 13:20
Voila le résultat quand on décide d'utiliser un moteur qui n'est pas pensé pour de grandes zones ouvertes. Et ne croyant pas aux miracles, la version de lancement ne sera pas différente. Il faudra attendre des MàJ qui elles memes ne feront pas de miracle. Je ne sais pas à quoi joue Capcom mais c'est n'importe quoi sur cette gen.
zanpa publié le 05/02/2025 à 13:40
Il est vraiment moins beau que world et tourne moins bien que world sur pc … avec une 2080ti en 2k je tien même pas les 50fps constant …
aeris90 publié le 05/02/2025 à 13:50
zanpa Il est vraiment moins beau que world

Il est moins beau qu'un MH PSP aussi.
adelfhitlor publié le 05/02/2025 à 13:56
aeris90 Yep c'est officiel, mais comme pour le benchmark PC (pour la version finale, pas la beta) ce n'était pas dans leur live pour je ne sais quelle raison obscure.

https://www.youtube.com/watch?v=swP83tbDSbk
cladstrife59 publié le 05/02/2025 à 15:39
sonilka de mémoire il me semble que le RE Engine avait été utilisé sur le World.

Ont verra la version final, mais c'est surtout pour le côté bestiaire et combat que c'est intéressant.
zanpa publié le 05/02/2025 à 15:47
aeris90 désolé mais regarde les textures …. J’ai poncé la bêta et je précise c’est moins beau que World
sonilka publié le 05/02/2025 à 16:28
cladstrife59 non pour World c'était encore le MT Framework. Et malgré son âge, il faisait des merveilles quand on voit comment rend le jeu aujourd'hui. C'est pour Rise que Capcom a utilisé le RE Engine. Sur un jeu qui n'offrait pas des zones aussi grandes et surtout qui était graphiquement en retrait par rapport à World. La avec Wilds on voit toutes les limites du RE Engine.
fenek publié le 05/02/2025 à 17:31
Si il sort sur Switch 2 ce sera day one pour les 2!
maxx publié le 05/02/2025 à 17:49
aeris90 Les modes sont déjà disponibles :
https://www.reddit.com/r/PS5pro/s/go5CJJCDok .
cladstrife59 publié le 05/02/2025 à 20:19
sonilka effectivement j'ai confondu avec le Rise.
Ont verra bien, j'espère que le jeu sera fluide pour les combats.
wanda publié le 06/02/2025 à 00:31
kirk > "Optimisé avec les fesses"

> "RTX 3060 (12gb)"

Heu...

Le jeu ne tourne pas de façon exemplaire, de toute façon, le RE engine en open world, il fallait s'y attendre, les perfs étaient claquées sur DD2, elles sont claquées ici aussi. Mais juger des performances d'un open world AAA en 2025 avec un Gpu d'entrée de gamme de 2020, c'est comme vouloir profiter de ce jeu dans de bonnes conditions sur PS5 Fat. chaud.
kirk publié le 06/02/2025 à 06:31
wanda Bah écoute j'ai pas de soucis avec FF7, Cyberpunk et autres grosses prod'. Je m'attendais pas à avoir du 120 fps non plus. Bref, y a un soucis.
aeris90 publié le 06/02/2025 à 10:20
aeris90 publié le 06/02/2025 à 10:29
maxx Donc avec la PS5 Pro c’est toujours pas possible d’avoir a la fois du ray tracing et du 60 images par seconde. Ok
wanda publié le 06/02/2025 à 15:15
aeris90 40 FPS sur Pro il me semble. Et le raytracing est un gimmick dans Wild. Cela concerne bien plus les ombrages que les lumières, comme souvent.
maxx publié le 06/02/2025 à 15:48
aeris90 En même temps niveau optimisation le jeu c'est pas la folie sur n'importe quelle plateforme donc fallait pas s'attendre a du RT60. Deja si on a une bonne qualité d'image avec le PSSR et un 60 constant, on sera parmis les mieux lotis.
Fiche descriptif
Monster Hunter Wilds
3
Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Autres versions : Xbox Series X