Monster Hunter Wilds : la nouvelle bande-annonce en attendant la deuxième bêta ouverte (et la sortie)
Monster Hunter Wilds a ses chances d'être l'un des plus gros succès de l'année niveau ventes, et c'est à un peu plus de 3 semaines de son lancement que le titre s'est offert sa 6e bande-annonce consacrée aux Falaises de Glace abritant notamment le tout nouveau monstre Hirabami.
Et en attendant d'user des dizaines d'heures de notre vie, une deuxième bête ouverte se tiendra du 7 au 10 février avec le même contenu que pour la première, mais en ajoutant l'affrontement contre l'Arkveld ainsi qu'un mode privé.
Bonus :
- Mode PS5 Pro confirmé pour profiter du PSSR.
- Mise en place de quêtes temporaires à partir de début mars.
A l'époque de MH4 je détestais le Gore Magara, je trouvais le design un peu bof, trop de lore autour et un combat osef. Puis il y a eu Sunbreak, là il a pris en majesté avec la HD, les effets de particules... c'est devenu presque un de mes préférés
Voila le résultat quand on décide d'utiliser un moteur qui n'est pas pensé pour de grandes zones ouvertes. Et ne croyant pas aux miracles, la version de lancement ne sera pas différente. Il faudra attendre des MàJ qui elles memes ne feront pas de miracle. Je ne sais pas à quoi joue Capcom mais c'est n'importe quoi sur cette gen.
aeris90 Yep c'est officiel, mais comme pour le benchmark PC (pour la version finale, pas la beta) ce n'était pas dans leur live pour je ne sais quelle raison obscure.
cladstrife59 non pour World c'était encore le MT Framework. Et malgré son âge, il faisait des merveilles quand on voit comment rend le jeu aujourd'hui. C'est pour Rise que Capcom a utilisé le RE Engine. Sur un jeu qui n'offrait pas des zones aussi grandes et surtout qui était graphiquement en retrait par rapport à World. La avec Wilds on voit toutes les limites du RE Engine.
Le jeu ne tourne pas de façon exemplaire, de toute façon, le RE engine en open world, il fallait s'y attendre, les perfs étaient claquées sur DD2, elles sont claquées ici aussi. Mais juger des performances d'un open world AAA en 2025 avec un Gpu d'entrée de gamme de 2020, c'est comme vouloir profiter de ce jeu dans de bonnes conditions sur PS5 Fat. chaud.
aeris90 En même temps niveau optimisation le jeu c'est pas la folie sur n'importe quelle plateforme donc fallait pas s'attendre a du RT60. Deja si on a une bonne qualité d'image avec le PSSR et un 60 constant, on sera parmis les mieux lotis.
i5-11600K @ 3.90GHz
RTX 3060 (12gb)
16gb ram
Alors j'ai pas un pc de la Nasa, mais les performances sont proprement dégueulasses. Précommande à 2 doigts de l'annulation.
Si y’a une version switch 2 on s’aura pourquoi haha
Il est moins beau qu'un MH PSP aussi.
https://www.youtube.com/watch?v=swP83tbDSbk
Ont verra la version final, mais c'est surtout pour le côté bestiaire et combat que c'est intéressant.
https://www.reddit.com/r/PS5pro/s/go5CJJCDok .
Ont verra bien, j'espère que le jeu sera fluide pour les combats.
> "RTX 3060 (12gb)"
Heu...
Le jeu ne tourne pas de façon exemplaire, de toute façon, le RE engine en open world, il fallait s'y attendre, les perfs étaient claquées sur DD2, elles sont claquées ici aussi. Mais juger des performances d'un open world AAA en 2025 avec un Gpu d'entrée de gamme de 2020, c'est comme vouloir profiter de ce jeu dans de bonnes conditions sur PS5 Fat. chaud.