On le sentait arriver et comme attendu, et surtout souhaité, après God of War ou encore Ratchet & Clank, c'est au tour d'un certain The Last of Us II d'accueillir un patch d'upgrade pour la PlayStation 5, offrant du coup un choix entre le 30 et 60FPS, une meilleure résolution mais aussi un net gain sur les temps de chargement.
Un petit taf qui permet surtout à Naughty Dog de commencer à analyser le matos de la dernière de Sony en attendant la suite du programme, dont un remake du premier The Last of Us selon d'insistantes rumeurs.
J'ai essayé sur plusieurs jeux de mixer entre le 30 et le 60 fps mais je dois dire que je comprends toujours pas pourquoi autant de joueurs ne jurent que par le 60fps.
Je trouve le rendu beaucoup moins "film", je sais pas comment expliquer
korou Pour le jeux c'est plus du confort manette en main, ça répond direct, pas de "lag".
Pour les films je préfère le 24fps en effet, j'ai testé Gemini man en 60... c'est très particulier je trouve
korou Certains jeux s'y prêtent mieux (les "nerveux", style Returnal ou Forza), d'autres moins (les jeux au rythme plus "posé"... comme TLoU 2 pour moi).
hanackil Bien tenté mais ils vont pas pas lire ton article et continuer à nous ressortir le coup du cinéma à 24ips sans avoir jamais eu la curiosité de mettre un film en pause pour voir que les frames de films sont pas comparables à des frame de jeux, et que ça rend pas du tout comme un film un jeu en 30fps ... mais 1 point pour l'effort d'essayer d'éduquer les copains
korou au bordèle quand tu joue c'est pas un film 30fps augment l'input lag et puis voir des image qui bouge en vibrent c'est horrible que ce soit jeu ou film
hanackil Article très intéressant, merci pour le partage !
Bon il n’y a pas vraiment de réponse si ce n'est que plus il y a d'images par seconde "mieux c'est". Mais finalement, il vaut mieux que le jeu tourne correctement de A à Z (donc sans chutes d'images ou autres problèmes). Je pense par exemple au Ratchet & Clank PS4 qui est très fluide à 30 fps (ça doit être encore mieux avec le 60 fps) et les commandes répondaient très bien.
J'ai une question pour le motion blur, il me semble que Naughty Dog utilise cette technologie (probablement d'autres studios aussi), est-ce que malgré cette mise à jour il y a toujours cet effet flou voulu par le studio ou ça a été supprimé et l'image est devenu plus nette lors du mouvement de la caméra ?
The Last of Us Part II, un chef-d'œuvre absolu à mes yeux et je ne le cache pas, est mon jeu préféré de tous les temps, il est passé devant... le premier opus
Je l'avais fait deux fois lorsque j'avais la PS4 (Pro) et j'ai tellement envie de me le refaire une troisième fois en 60 FPS, que je me suis mis à la recherche d'une PS5 (j'ai vendu ma PS4 mais j'ai gardé tous mes jeux ) et la rumeur d'un Remake de The Last of Us de plus en plus persistante, m'a définitivement convaincu de me prendre la PS5
Selon les dernières rumeurs, Naughty Dog sont occupés sur :
- Le mode multijoueur de The Last of Us Part II
- Le Remake de The Last of Us
- Probablement un nouveau projet qui a dû rentrer en full-production depuis la sortie de The Last of Us Part II
- Et enfin The Last of Us Part III qui serait rentré en préproduction selon Druckmann.
Donc effectivement, je pense qu'ils n’étaient pas beaucoup sur ce patch PS5 vu le peu de nouveautés hormis le 60 FPS et des temps de chargement plus rapides
korou Ben simplement car les films sont pas en 60fps.
Pour ça aussi que c'est amusant de voir la génération cakos-fans de cinéma du dimanche regarder des films standards 24fps en TruMotion sur leur télé 4K, en mode "ouah c'est trop superbe".
Je trouve le rendu beaucoup moins "film", je sais pas comment expliquer
Pour les films je préfère le 24fps en effet, j'ai testé Gemini man en 60... c'est très particulier je trouve
Bon il n’y a pas vraiment de réponse si ce n'est que plus il y a d'images par seconde "mieux c'est". Mais finalement, il vaut mieux que le jeu tourne correctement de A à Z (donc sans chutes d'images ou autres problèmes). Je pense par exemple au Ratchet & Clank PS4 qui est très fluide à 30 fps (ça doit être encore mieux avec le 60 fps) et les commandes répondaient très bien.
J'ai une question pour le motion blur, il me semble que Naughty Dog utilise cette technologie (probablement d'autres studios aussi), est-ce que malgré cette mise à jour il y a toujours cet effet flou voulu par le studio ou ça a été supprimé et l'image est devenu plus nette lors du mouvement de la caméra ?
Comment c'est possible de préférer jouer en 30 FPS au lieu de 60.. ou pire, de ne pas voir la différence
C'est comme si un mec te sortait qu'il comprend pas la différence entre une twingo 1 et un SLS amg
Je l'avais fait deux fois lorsque j'avais la PS4 (Pro) et j'ai tellement envie de me le refaire une troisième fois en 60 FPS, que je me suis mis à la recherche d'une PS5
Selon les dernières rumeurs, Naughty Dog sont occupés sur :
- Le mode multijoueur de The Last of Us Part II
- Le Remake de The Last of Us
- Probablement un nouveau projet qui a dû rentrer en full-production depuis la sortie de The Last of Us Part II
- Et enfin The Last of Us Part III qui serait rentré en préproduction selon Druckmann.
Donc effectivement, je pense qu'ils n’étaient pas beaucoup sur ce patch PS5 vu le peu de nouveautés hormis le 60 FPS et des temps de chargement plus rapides
Pr pondre ça franchement ça aurait du être dispo bien plus tôt.
Pour ça aussi que c'est amusant de voir la génération cakos-fans de cinéma du dimanche regarder des films standards 24fps en TruMotion sur leur télé 4K, en mode "ouah c'est trop superbe".
clairement c'est osef le 60fps pour ma part hors de rare type de jeux (et encore) donc bon tant que les jeux sont à 30 locké c'est le plus important
après je comprends les kikoofps qui se doivent de rentabilisé leur matos pour pouvoir se la jouer vis à vis de leurs collègues
Tu peux pas demander quelque chose ici sans être catalogué, c'est ouf.