Outre son retour la semaine prochaine sur Nintendo Switch, Doom aura également droit à une version VR sous-titrée « VFR », prévu le 1er décembre sur PC (HTC Vive) et PS4 via le PS VR.
Notez bien que le titre n'a rien d'une MAJ puisqu'il s'agit d'un produit neuf qui reprend les bases pour les adapter à la réalité virtuelle, avec donc quelques modifications dans le level-design, une nervosité forcément nivelée vers le bas pour éviter de nous rendre fous, et le fait de jouer sur des déplacements à téléportation, néanmoins facultatifs si vous délaissez vos PS Moves pour un pad ou un PS Aim.
En voici un petit aperçu vidéo fournie par GameSpot.
Franchement j'aurais préféré un DLC solo plutôt que du multi ou de la VR.
En plus la fin du 1 annonce clairement une suite. Pas envie d'attendre 10 ans.
C'est nettement mieux foutu que les premiere presentation, là ca donne envi meme si dommage de pas faire ca avec une ambiance facon Doom3 1er partie plutot que le dernier Doom
ca me donne plutôt envie mais je ne suis vraiment pas fan des déplacements par dash... Si les déplacements libres sont confirmé alors là je me jetterai dessus.
Ah purée, ils ont enfin lâché aux gamer de pouvoir utiliser le AIM, et c'est une très bonne chose, mais il faut qu'ils finissent le travail et proposent, en option, de pouvoir se déplacer librement, sans ce foutu dash.
Comme dans Farpoint, quoi, juste on avance en poussant le stick du AIM. C'est un peu le but de ce contrôleur, quand même.
Le fait que le "gameplay" soit basé sur la TP n'est pas une excuse : qu'ils gardent la TP optionnelle pour éventuellement se TP dans un MOB pour les finish moves, mais qu'on puisse AUSSI se déplacer en marchant, DAMNED c'est pas compliqué ! Et on dash que si on doit se magner, c'est tout !
Pour moi, cette vidéo de gameplay dessert complètement le jeu : entre l'ennemi bloqué par une porte ouverte au début et la même tactique, qui consiste à se téléporter dans le dos de l'ennemi pour le prendre à revers, répétée en boucle, ça donne vraiment pas envie :-( si le jeu sort dans un mois dans cet état, j'ai très peur des notes qu'il va se ramasser et ce serait vraiment dommage car un bon jeu Doom VR pourrait vraiment aider ce nouveau média qui en a bien besoin ...
En plus la fin du 1 annonce clairement une suite. Pas envie d'attendre 10 ans.
Comme dans Farpoint, quoi, juste on avance en poussant le stick du AIM. C'est un peu le but de ce contrôleur, quand même.
Le fait que le "gameplay" soit basé sur la TP n'est pas une excuse : qu'ils gardent la TP optionnelle pour éventuellement se TP dans un MOB pour les finish moves, mais qu'on puisse AUSSI se déplacer en marchant, DAMNED c'est pas compliqué ! Et on dash que si on doit se magner, c'est tout !