Encore une petite vidéo sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild pour revenir sur la cuisine. Dans cet épisode en effet, pas besoin de fées, de petits cœurs ou de lait du ranch Meuh-Meuh pour récupérer sa vie puisque l'on pourra looter toutes sortes d'aliments qui, bien mélangés, vous offriront quelques plats juteux (ou dégueulasses en cas d'échec), pouvant également vous octroyer des bonus temporaires.
Même si quelques rumeurs pointent pour un lancement le 4 mars, quel que soit le support, on continuera de patienter sagement jusqu'à ce que Nintendo se décide à officialiser la chose.
Les menus, polices d'écritures font pas très "Zelda", on dirait qu'ils ont pris une police lambda, la première venue pour faire un truc assez clair... On dirait même la police d'écriture du logo Microsoft.
Pourquoi pas du moment que c'est lisible, mais bon, ça donne un côté amateur.
effectivement si les rumeurs son exacte, pour une console portable le résultat serait excellent bien que le jeu fut développer pour la wiiu...mais je ne peux pas cacher ma déception tant mon attente d'un vrai console de salon est grande donc vivement que Nintendo sorte de son mutisme inquiétant
Mouais...les features cooking mama c'est pas trop mon truc, perso les fées c'etait bien aussi. Ou des fiole d'estus pour Link tiens. Mais les phase cuisine bof bof. Mais bon ça gachera pas le jeu
Globalement, je trouve pas l'interface hyper jolie. Elle fait le taf et reste lisible en toute circonstance, mais elle est vraiment impersonnel, on a du mal à la rattacher à l'univers du jeu.
il y a eu une serie de 8 video ou plus que nintendo a devoilé sur plusieur ascpect du jeux recement que Gamekult a partager mais qu'on a jamais vu sur Gamekyo..
rocan J'entend bien (pour avoir fait un peu d'interface, je sais la tanée que c'est) Mais ils auraient pu garder cette base et styliser certains trucs (notamment les flèches), mettre un petit motif très léger en "filigrane" en arrière plan.
Meme si cette nouvelle façon de gérer Link est interessante, ils feraient mieux de montrer Link en combat sue Epona comme ils l'ont fait à l'E3 !
Car là ça bouge pas des masses, alors que la course poursuite avec Epona et Link qui s'envole dans les airs pour détruire la machine
J'ai jamais été fan des trucs cuisine pour creer des plats et compagnie, ca m'a toujours bien vite saoulé et j'utilise rarement ces possibilités dans les jeux.
je le trouve vraiment pas fameux , graphiquement c'est fade , on a une grosse impression de déjà vu , comme une sorte de dlc du twilight princess , link court vraiment bizarrement , les polices d'écritures sont ignobles , les flammes sont mal faites , la fumé j'en parle meme pas , j'ai jamais vu une foret aussi vide .
Je suis un peu du même avis que certains. Ca me fait ni chaud ni froid. Je trouve les animations en dessous de ce qu'on a vu dans les autres vidéos. J'aurais préféré écrasé des plantes pour les mettre dans des fioles. (cela dit c'est peut être déjà pensé/inclu). Même si ça a l'air ludique je reste sur ma faim.
Par contre une canne à pêche avec un système a la Zelda Oot, je ne dis pas non.
Zorrojohn436 : les flammes se marient avec l'environnement. Mais il me semble que toutes les vidéos sont du niveau graphismes de la WiiiU et non la Nx.
Il n'y a aucun jeu parfait, et la DA de ce Zelda est superbe, tout comme la liberté d'exploration et d'action.
Cette gen de raleurs (c'est souvent les mêmes)
A l'époque de la Snes ou de la PSX c'était pixellisé et on se plaignait pas à propos des graphismes, on était content avec les bonnes prods et on s'amusait comme des fous.
nemesistavern Tu sais ce que c'est que la direction artistique ? Le choix d'angle de caméra, l'éclairage, les sons, le fait qu'on dirait plus un putain de GTA qu'un Zelda, l'aura générale qui s'en dégage rien qu'avec la police des menus qui le fait ressembler à un vulgaire western RPG à la Elder's, mais Elders des années 90...
nemesistavern Je ne remets pas en cause le design des monstres ni le look de Link, encore moins le joli aspect Play-Do, encore que l'impressionnisme de SS et le cel-shading de WW étaient largement supérieurs, mais la direction artistique qui manque cruellement d'inspiration pour donner une identité propre et une âme à ce titre vide.
rickles
T'as pas regardé assez de vidéos alors, il y a clairement une orientation avec les donjons, les paysages sont aussi variés que les autres Zeldas avec différents thèmes, ce qui manque c'est des endroits spécifiques avec leur propres npc et des villages, mais ils ont bien dit qu'il y en aura.
Et puis bon un jeu ne plait jamais à 100% des joueurs
Pourquoi pas du moment que c'est lisible, mais bon, ça donne un côté amateur.
Globalement, je trouve pas l'interface hyper jolie. Elle fait le taf et reste lisible en toute circonstance, mais elle est vraiment impersonnel, on a du mal à la rattacher à l'univers du jeu.
Cette video en fait partie
http://i.imgur.com/gL73CuD.jpg
Bon, moi je suis rodé vu que j'attends FF Versus 13 et The Last Guardian depuis le lancement de la PS3
Car là ça bouge pas des masses, alors que la course poursuite avec Epona et Link qui s'envole dans les airs pour détruire la machine
Par contre une canne à pêche avec un système a la Zelda Oot, je ne dis pas non.
Zorrojohn436 : les flammes se marient avec l'environnement. Mais il me semble que toutes les vidéos sont du niveau graphismes de la WiiiU et non la Nx.
Cette gen de raleurs
A l'époque de la Snes ou de la PSX c'était pixellisé et on se plaignait pas à propos des graphismes, on était content avec les bonnes prods et on s'amusait comme des fous.
Pourquoi n'ont-ils pas fait une horloge à la Majora's Mask?
Les graphismes de ce zelda sont OK mais la DA et l'interface font amateur.
La DA fait amateur
T'as pas regardé assez de vidéos alors, il y a clairement une orientation avec les donjons, les paysages sont aussi variés que les autres Zeldas avec différents thèmes, ce qui manque c'est des endroits spécifiques avec leur propres npc et des villages, mais ils ont bien dit qu'il y en aura.
Et puis bon un jeu ne plait jamais à 100% des joueurs