Final Fantasy VIII Remastered vient se rajouter au planning déjà bien changé de la rentrée avec un lancement tout juste annoncé pour le 3 septembre (PC, PS4, One, Switch), au prix de 19,99€ quel que soit le support.
Pour rappel, outre le rendu légèrement amélioré, le titre proposera quelques options de confort pour ceux qui souhaitent avancer plus vite :
- Booster : HP Max, ATB max, Limit Breaks illimité
- Supprimer temporairement les rencontres aléatoires
- Vitesse x3 en combat
La logique de SE. FFVII sort à 15e puis sans qu'on ne comprenne pourquoi, FFIX lui sort à 22e. Et la pour un jeu bénéficiant d'un travail un peu plus poussé que les 2 précédents c'est 19e. C'est aux fléchettes qu'ils déterminent le prix ?
jenicris
Je ne comprends pas trop en quoi tu n'arrivais pas à te faire aux GF. Les trucs qui étaient bien chiant c'était de devoir ponctionner les magies, la thune obtenable principalement via le salaire, le leveling qui servait à rien vu que les ennemi étaient scallé au tien...
Au final, les GF, ça ne reste qu'une variante des matérias/espers d'ancien épisode.
fredone j'étais un gros fan des materias. J'ai pas accroché au fait de devoir récupérer les magies et compagnies sur les ennemies. Ca m'a toujours gavé.
jenicris
Les magies, je suis tout à fait d'accord avec toi, d'autant plus que je perdais du temps pour récupérer le max de magie pour chaque perso, surtout que les boosts que les GF t'octroyaient dépendaient de la magie et de la quantité que tu possédais.
jenicris Le plus chiant c'était les scènes d'invocation qui était bien trop long à mon gout
fredone Le système de leveling était bien relou à l'époque sans internet et de manuel pour mon cas j'avais rien compris, on pouvait aussi leveler nos GF qui apprenais des capacités.
Les magies aussi était chiant aussi, soit tu les utilise contre les ennemis soit tu les gardes pour maximiser tes stats
Sinon ce FF je le ferais avec plaisir !! C'est l'un des rare FF ou je commence mais j'arrête toujours avant la fin du CD1 je sais pas pourquoi, j'ai dû le terminer 2 fois dans ma vie
asakk
Le truc bien relou c'était la partie finale ou tu te croyais vachement limité alors qu'en fait ce n'était pas tant le cas, mais rien ne t'indiquais comment faire ou alors je l'avais zappé (je reste vague pour éviter le spoil, mais vu que tu l'as fini tu devrais comprendre). Sinon, je suis également dans ton cas, c'est un FF que j'ai fini peu de fois, enfin ça reste plus que certains que je n'ai pas pu finir tellement la déception était grande.
Je dois avouer que ce FF n'était clairement pas mon préféré, je le considérais même comme l'un des moins bons, mais force est de reconnaitre au vu des FF sortis depuis qu'il est remonté dans mon estime.
Le pire, c'est que je me dis que je n'ai certainement pas jouer au pire, le remake du 7 qui arrive, entre le fait qu'il le découpe pour soutirer davantage de pognon, qu'il faudra attendre 15 ans et 3 machines pour le finir(bon j'éxagère un peu là, quoique avec SE on sait jamais ), que la substantifique moelle de l'opus d'origine sera sabordée pour pouvoir s'adapter à la nouvelle orientation, je dois avouer qu'il ne part pas du meilleur pied.
Day One mais je commence à rager que la version PS4 de FFVII n'ait toujours pas été patchée comme celles de la One ou de la Switch. Pourquoi, mais pourquoi sur PS4 on doit se taper les musiques qui tournent en boucle ? C'est si compliqué que ça à patcher sur PS4 ? Alors que genre sur Switch et Xbox, pas de blème ?
Hmm... Que faire ? Sauter sur l'occasion pour le refaire et le terminer enfin, ou ressortir plutôt ma version PS d'origine histoire de pas racheter un jeu que j'ai déjà, mais avec l'intro qui ne passe plus ? Je vais attendre encore quelques années, peut-être que le destin décidera pour moi
Fredone Monter de niveau sert à augmenter la difficulté, c'est un jeu ou le plaisir est dans l'optimisation des stats. Ça a deux avantages, ne pas se faire chier avec des combats aléatoires inutiles et pouvoir laisser un enfant bombarder les invocations sans devoir apprendre le meta du jeu.
Jenicris T'as interchangé les défauts et les qualités en fait, l’univers et le scénario ne sont pas dingue justement et de toute façon t'en profitera qu'une seule fois donc c'est pas dramatique, contrairement à la jouabilité qui te fera redécouvrir le jeu à chaque fois.
Par contre les possibilités sont énormes pour un Final Fantasy (ça aurait pu être un tactical), vous avez juste pas compris comment y jouer avec Asakk ,les invocations font peu de dégâts et dure une plombe, c'est justement le jeu qui t'incite à ne pas les utiliser de cette façon (ça sert à te protéger en combat et si elle se lance tu perds cette protection, c'est un paris), monter les capacités des invocations est vraiment rapide et de toute façon hors techniques avancées tu gagne des points de capacités uniquement sur les boss, donc t'es obligé d'en apprendre quoi qu'il arrive (un combat normal rapporte seulement 1 PDC). Voler de la magie ne sert à rien non plus hormis la première heure de jeu et encore (puisque les magies des ennemis sont à chier et qu'après tu peux les fabriquer toi même), par contre le vol permet de récupérer les invocations.
Tu peux même jouer au jeu avec des cartes ou les balles d'Irvine.
fan2jeux "Y a tout pour faire un compil maintenant"
Mais carrément Comment n'y a t-on pas pensé plus tôt ? Tu vas voir qu'ils vont nous traire encore un peu plus en sortant la compile en version boîte plus tard !
C'est quand même pas bien beau, il n'y a que les cinématiques qui sont corrects. Et pourquoi dans cet épisode on ne peut pas passer complètement les combats aléatoires ?
Plus qu'un FF6 remake sur Switch et ce sera parfait !
(Par contre un bon remake hein... pas un truc vite fait comme celui sur PC ou encore celui de chrono trigger...)
tlj On peut, très rapidement dans le jeu, avec la capacité "no-combat". Je ne comprends d'ailleurs pas l'intérêt de l'option qui permet de supprimer temporairement les combats aléatoires du coup...
Encore un portage dégueulasse surfant sur la nostalgie des joueurs. Merci SE ! Il vaut mieux faire la version psx, finalement beaucoup plus propre au niveau des décors : je reste sur ma vita.
Je ne comprends pas trop en quoi tu n'arrivais pas à te faire aux GF. Les trucs qui étaient bien chiant c'était de devoir ponctionner les magies, la thune obtenable principalement via le salaire, le leveling qui servait à rien vu que les ennemi étaient scallé au tien...
Au final, les GF, ça ne reste qu'une variante des matérias/espers d'ancien épisode.
Les magies, je suis tout à fait d'accord avec toi, d'autant plus que je perdais du temps pour récupérer le max de magie pour chaque perso, surtout que les boosts que les GF t'octroyaient dépendaient de la magie et de la quantité que tu possédais.
fredone Le système de leveling était bien relou à l'époque sans internet et de manuel pour mon cas j'avais rien compris, on pouvait aussi leveler nos GF qui apprenais des capacités.
Les magies aussi était chiant aussi, soit tu les utilise contre les ennemis soit tu les gardes pour maximiser tes stats
Sinon ce FF je le ferais avec plaisir !! C'est l'un des rare FF ou je commence mais j'arrête toujours avant la fin du CD1 je sais pas pourquoi, j'ai dû le terminer 2 fois dans ma vie
FF 10
FF7
FF 8
FF 9
FF 13
FF 15
FF 12
Le truc bien relou c'était la partie finale ou tu te croyais vachement limité alors qu'en fait ce n'était pas tant le cas, mais rien ne t'indiquais comment faire ou alors je l'avais zappé (je reste vague pour éviter le spoil, mais vu que tu l'as fini tu devrais comprendre). Sinon, je suis également dans ton cas, c'est un FF que j'ai fini peu de fois, enfin ça reste plus que certains que je n'ai pas pu finir tellement la déception était grande.
Je dois avouer que ce FF n'était clairement pas mon préféré, je le considérais même comme l'un des moins bons, mais force est de reconnaitre au vu des FF sortis depuis qu'il est remonté dans mon estime.
Le pire, c'est que je me dis que je n'ai certainement pas jouer au pire, le remake du 7 qui arrive, entre le fait qu'il le découpe pour soutirer davantage de pognon, qu'il faudra attendre 15 ans et 3 machines pour le finir(bon j'éxagère un peu là, quoique avec SE on sait jamais ), que la substantifique moelle de l'opus d'origine sera sabordée pour pouvoir s'adapter à la nouvelle orientation, je dois avouer qu'il ne part pas du meilleur pied.
Trop court maintenant.
Les autres opus ne l'ont pas eu, je vois pas pourquoi celui-ci l'aurait.
Pour les fiches sur les sites, ça sera pas la première fois que des sites marchands mettent des fiches de jeux full démat suite a leur annonce a l'E3.
Moi qui espérais une démo jouable de FFVII Remake vendue avec...
Jenicris T'as interchangé les défauts et les qualités en fait, l’univers et le scénario ne sont pas dingue justement et de toute façon t'en profitera qu'une seule fois donc c'est pas dramatique, contrairement à la jouabilité qui te fera redécouvrir le jeu à chaque fois.
Par contre les possibilités sont énormes pour un Final Fantasy (ça aurait pu être un tactical), vous avez juste pas compris comment y jouer avec Asakk ,les invocations font peu de dégâts et dure une plombe, c'est justement le jeu qui t'incite à ne pas les utiliser de cette façon (ça sert à te protéger en combat et si elle se lance tu perds cette protection, c'est un paris), monter les capacités des invocations est vraiment rapide et de toute façon hors techniques avancées tu gagne des points de capacités uniquement sur les boss, donc t'es obligé d'en apprendre quoi qu'il arrive (un combat normal rapporte seulement 1 PDC). Voler de la magie ne sert à rien non plus hormis la première heure de jeu et encore (puisque les magies des ennemis sont à chier et qu'après tu peux les fabriquer toi même), par contre le vol permet de récupérer les invocations.
Tu peux même jouer au jeu avec des cartes ou les balles d'Irvine.
"Y a tout pour faire un compil maintenant"
Mais carrément Comment n'y a t-on pas pensé plus tôt ? Tu vas voir qu'ils vont nous traire encore un peu plus en sortant la compile en version boîte plus tard !
(Par contre un bon remake hein... pas un truc vite fait comme celui sur PC ou encore celui de chrono trigger...)
Encore un portage dégueulasse surfant sur la nostalgie des joueurs. Merci SE ! Il vaut mieux faire la version psx, finalement beaucoup plus propre au niveau des décors : je reste sur ma vita.