Petit rappel pour ceux qui n'étaient pas là hier : Nintendo tiendra ce soir un Mini-Direct d'une quinzaine de minutes pour présenter en détails tout ce que l'on doit attendre du futur Super Mario Maker 2 qui mine de rien n'a pas encore montré grand-chose de ses possibilités (hormis un nouveau skin et quelques éléments neufs).
RDV à minuit pour découvrir tout cela avec le live ci-dessous, afin de préparer tranquillement le lancement à venir le 28 juin sur Switch.
nicolasgourry Fallait choper l'édition avec 1 an de online inclus pour 55€ sur la fnac avec 10€ de chèque cadeau en plus avant qu'elle remonte...
Du coup, tu peux toujours te créer un compte amazon bidon, faire l'essai à prime, lier ton compte twitch à ce compte amazon (t'abonner à ma chaine) et récupérer 3 mois. Dans 3 mois t'en refais un et tu choppes 9 mois supplémentaires.
ducknsexenicolasgourry ON verra bien c'est pas encore officiel, peut être qu'on aura besoin de l'abonnement juste pour jouer en coop (si coop il y a), et ou pour d'autres mode.
non mais y'a une édition limité avec un abo d'un an, si ils ont proposé ce truc c'est bien parce que SMM2 demande un abonnement obligatoire pour pleinement l’apprécier
jeanouillz Ah mais je suis le 1er à gueuler contre la prise en otage du online des jeux par un service annexe (surtout chez nintendo où c'est que du P2P, sans serveur à financer).
C'est pour ça que j'hésite pas à partager tous les bons plans pour contourner cette merde et pas encourager ce vol organisé.
Ce portage de la honte, pas de Mario 2 dans les modes de jeux alors qu'il pourrait apporter pleins de trucs avec son gameplay et univers différent + que l'intérêt du titre est zéro si t'as pas l'abo. Donc tu repayes le même jeu; pour un contenu plus important je l'admet mais rachitique par rapport à tout ce qu'il pourrait y avoir, sauf que cette fois tu dois payer une abo pour accéder aux niveaux des autres (donc au jeu autant le dire sans détour).
Allez moi je retourne sur Megaman Maker que m'a fait découvrir je sais pas qui sur un article gamekyo de l'autre jour (dénonce-toi que je te remercie lol), un jeu avec un contenu considérablement plus riche, bref un jeu qui ne se fout pas de ses clients au moins... Ah attendez... on me dit dans l'oreillette que ce n'est pas des clients vu que c'est un fangame gratuit, autant pour moi.
temporell y a quand même un espoir que ce soit un peu comme Wargroove, où le jeu demande l'abonnement pour pouvoir jouer online, mais pas pour le partage de carte
syoshu j espère bien sinon nintendo risque de perdre quelques ventes. Le jeu est ultra intéressant mais les joueur n on pas forcément envie de s abonné.
Espérons que l abonnement concernant quelques truc juste mineur comme le coop.
chiotgamer En 15min de direct y a quand même moyen qu'ils annoncent de nouveaux thèmes et pas mal de nouveautées (j'attends plus un theme mario all star que mario 2)
chiotgamer
Mario 2... N'importe quoi... Tu le fais exprès en disant ça? Ne me dit pas que tu te permets de critiquer le principe du jeu sans en avoir au moins vu une image?
Pcq si tu l'avais fait, tu te rendrais compte que ce serait totalement débile de mettre des mécaniques de mario US dans mario maker étant donné que ce n'est déjà pas un mario à la base et que les mécaniques de gameplay sont totalement différentes. Tu ne saurais pas switcher entre les différentes versions de mario à cause de ça...
ShanksSyoshu On sait tous qu'il n'y aura pas SMB2 dans les modes. Ils ont mis le mode 3D Land qui n'apportera pas grand chose et connaissant la façon de Nintendo de faire des portages avec pas grand chose en plus que les versions Wii U/3DS je doute sacrément pour qu'il y ait beaucoup plus que ce qui a été montré.
Après ouais à la limite le partage de niveau je veux bien croire qu'ils le permettent sans l'abo mais bon vu comment Nintendo veut pousser à fond les ventes de son abo qui ne propose quasi rien.
chiotgamer
Mario 3D "World" apporte de nouveaux éléments, de nouveaux ennemis et de nouvelles mécaniques de gameplay (tuyaux de transport, possibilité de grimper avec le costume de chat...). C'est ce qu'on attend d'un nouveau "skin" dans ce type de jeu.
Mais c'est la seule chose de connue et si les mecs font un direct de 15 minutes, c'est qu'il doit y avoir des bricoles à montrer...
Ouah 2 jeux pour 99€ sur l'Eshop
Sérieusement, 50 balles le jeu (même un jeu venant de sortir) c'est trop chère, la boite sera trouvable à ce prix voir moins...
Ce que je vois, c'est que dans le cadre pour sélectionner un jeu spécial (3D World) il y avait encore de la place pour en mettre un autre, voir même une 2eme ligne
nicolasgourry déjà que dans le premier Mario maker tu avais des niveau de fou de la part des jap et américains. J imagine pas celui ci avec toutes ces possibilités. Ça va être titanesque
faut pas s'enflammer pour le cadre "extra", SM3DW est incompatible avec les 4 autre mode c'est tout
mais je suis à moitié déçu, il ont montré trop vite le "seul" nouveau style de jeu ( sauf si DLC ) mais par contre franchement le coup de la version nuit je suis vraiment étonner, ça double le nombre d'environnement jouable
et merci nintendo pour le mode histoire avec env. 100 stage dispo de base, pas mal
Shanks C'pas ouf non plus hein, y'a un seul mode en plus qui graphiquement ressemble aux New (nan parce que désolé mais l'intérêt de ce jeu c'est aussi la nostalgie, y'en a qui voulait du Mario Land, du Mario USA, du Lost Level, du All-Star, mais au final rien de tout ça).
Ensuite comme dit je trouve pas que le contenu soit oufissime pour un jeu à 60 boules surtout quand tu vois que des trucs qui ont étés ajoutés étaient juste indispensable et manquait cruellement à celui sur wii u (les pentes, le scrolling, le désert la neige et la jungle).
M'enfin déso mais quand tu vois des fangames comme Megaman Maker qui battent à plate couture Mario Maker sur Wii U tu te dis que mettre du Mario Land 2, du All-Star et du Mario 2 ça n'aurait pas non plus été de trop. Ce genre de jeux c'est pas compliqué à développer.
Calite J'allais te dire que le fait de Switcher entre les jeux n'empêche pas qu'il y ait des différences de gameplay (les New qui sont les seuls levels où tu peux rebondir aux murs, Mario 1 et 3 qui n'ont pas yoshi, etc) mais au final ils ont carrément retiré le fait de switcher pour 3D Land. Donc bon réfléchi avant de crier à la débilité. Et sinon le fait qu'à la base SMB2 n'était pas un jeu Mario ça change pas grand chose au truc. Doki Doki Panic c'est quand même un platformer 2D avec la physique des Mario et fait par ceux qui ont fait les Mario. De plus quasi personne n'est au courant pour Doki Doki Panic et pour la plupart des gens, japonais y compris Mario 2/USA c'est un jeu Mario (d'ailleurs l'univers de Doki Doki Panic/Mario 2 fait partie intégrante de l'univers de Mario).
Shanks Après voilà c'est peut-être moi qui fait une fixette sur Mario 2 mais c'est un de mes jeux de plateforme et Mario préféré donc bon.
D'un autre côté comme dit c'est fait pour la nostalgie et les possibilités ce jeu donc fallait mettre le paquets sur les modes/jeux je trouve.
sauf si DLC, pour l'instant oui le gros point de ce SMM2, un seul et unique style de jeu supplémentaire incompatible avec les autres, et sachant qu'il est incompatible des styles complètement différant niveau gameplay comme SMB2 est envisageable
fin en fait non des DLC on va en avoir c'est obliger
Comment on peut chialer avec autant de contenu... le nombre de possibilités c'est ouf. J'ai bien hâte de voir les niveaux que les gens vont créé ! déjà dans le 1er c'était fou alors la. Jour 1.
Temporell Après je vois pas trop le problème de "l'incompatibilité" vu que déjà sur pas mal d'aspects ils sont tous incompatibles les uns par rapport aux autres dû à leur différences de gameplay. Après oui là c'est carrément une incompatibilité technique mais bon j'ai envie de dire tant mieux d'un côté puisque ça veut dire qu'ils ont permis un mode avec un gameplay déjà plus différent. Ouais j'ai revu la vid on voit la case vide en mode jeu service en kit on vous mettra la suite plus tard. En général sur ce genre de jeu Nintendo fait des maj gratuite mais bon même gratuit ça fait quand même jeu service où on te donne au compte-gouttes. Après s'ils mettent des DLC payants là je rigolerais bien haha.
Du coup, tu peux toujours te créer un compte amazon bidon, faire l'essai à prime, lier ton compte twitch à ce compte amazon (t'abonner à ma chaine) et récupérer 3 mois. Dans 3 mois t'en refais un et tu choppes 9 mois supplémentaires.
Si on ne souhaite pas payer, l'intérêt du titre va être au même niveau que l'opus sur 3DS : inutile
non mais y'a une édition limité avec un abo d'un an, si ils ont proposé ce truc c'est bien parce que SMM2 demande un abonnement obligatoire pour pleinement l’apprécier
C'est pour ça que j'hésite pas à partager tous les bons plans pour contourner cette merde et pas encourager ce vol organisé.
Allez moi je retourne sur Megaman Maker que m'a fait découvrir je sais pas qui sur un article gamekyo de l'autre jour (dénonce-toi que je te remercie lol), un jeu avec un contenu considérablement plus riche, bref un jeu qui ne se fout pas de ses clients au moins... Ah attendez... on me dit dans l'oreillette que ce n'est pas des clients vu que c'est un fangame gratuit, autant pour moi.
Espérons que l abonnement concernant quelques truc juste mineur comme le coop.
Tu juges le contenu alors que le Direct a même pas encore commencé ?
Mario 2... N'importe quoi... Tu le fais exprès en disant ça? Ne me dit pas que tu te permets de critiquer le principe du jeu sans en avoir au moins vu une image?
Pcq si tu l'avais fait, tu te rendrais compte que ce serait totalement débile de mettre des mécaniques de mario US dans mario maker étant donné que ce n'est déjà pas un mario à la base et que les mécaniques de gameplay sont totalement différentes. Tu ne saurais pas switcher entre les différentes versions de mario à cause de ça...
Après ouais à la limite le partage de niveau je veux bien croire qu'ils le permettent sans l'abo mais bon vu comment Nintendo veut pousser à fond les ventes de son abo qui ne propose quasi rien.
exemple similaire à mario 2, yoshi island, c'est impossible à faire
il reste plus grand chose en mode mais nintendo te sort quand même une adaptation 2D d'un jeu 3D, personne ne s'attendais à SM3DW
Mario 3D "World" apporte de nouveaux éléments, de nouveaux ennemis et de nouvelles mécaniques de gameplay (tuyaux de transport, possibilité de grimper avec le costume de chat...). C'est ce qu'on attend d'un nouveau "skin" dans ce type de jeu.
Mais c'est la seule chose de connue et si les mecs font un direct de 15 minutes, c'est qu'il doit y avoir des bricoles à montrer...
M'enfin ça va commencer donc on va voir.
"n'apportera pas grand chose"
Sérieusement, 50 balles le jeu (même un jeu venant de sortir) c'est trop chère, la boite sera trouvable à ce prix voir moins...
Faut juste espérer que la recherche de stage soit au point.
Et aussi, comment valider un stage qui ne peut se finir qu'a 2 ?
Mais par contre ils auraient pu se passer de leur petite pub aka surprise du Online avec 100 euros les deux jeux
mais je suis à moitié déçu, il ont montré trop vite le "seul" nouveau style de jeu ( sauf si DLC ) mais par contre franchement le coup de la version nuit je suis vraiment étonner, ça double le nombre d'environnement jouable
et merci nintendo pour le mode histoire avec env. 100 stage dispo de base, pas mal
Après le jeu ferait un perfect en incluant... un skin Yoshi's Island. Non ?!
Ensuite comme dit je trouve pas que le contenu soit oufissime pour un jeu à 60 boules surtout quand tu vois que des trucs qui ont étés ajoutés étaient juste indispensable et manquait cruellement à celui sur wii u (les pentes, le scrolling, le désert la neige et la jungle).
M'enfin déso mais quand tu vois des fangames comme Megaman Maker qui battent à plate couture Mario Maker sur Wii U tu te dis que mettre du Mario Land 2, du All-Star et du Mario 2 ça n'aurait pas non plus été de trop. Ce genre de jeux c'est pas compliqué à développer.
Calite J'allais te dire que le fait de Switcher entre les jeux n'empêche pas qu'il y ait des différences de gameplay (les New qui sont les seuls levels où tu peux rebondir aux murs, Mario 1 et 3 qui n'ont pas yoshi, etc) mais au final ils ont carrément retiré le fait de switcher pour 3D Land. Donc bon réfléchi avant de crier à la débilité. Et sinon le fait qu'à la base SMB2 n'était pas un jeu Mario ça change pas grand chose au truc. Doki Doki Panic c'est quand même un platformer 2D avec la physique des Mario et fait par ceux qui ont fait les Mario. De plus quasi personne n'est au courant pour Doki Doki Panic et pour la plupart des gens, japonais y compris Mario 2/USA c'est un jeu Mario (d'ailleurs l'univers de Doki Doki Panic/Mario 2 fait partie intégrante de l'univers de Mario).
D'un autre côté comme dit c'est fait pour la nostalgie et les possibilités ce jeu donc fallait mettre le paquets sur les modes/jeux je trouve.
sauf si DLC, pour l'instant oui le gros point de ce SMM2, un seul et unique style de jeu supplémentaire incompatible avec les autres, et sachant qu'il est incompatible des styles complètement différant niveau gameplay comme SMB2 est envisageable
fin en fait non des DLC on va en avoir c'est obliger