Ceux qui ont suivi la campagne Kickstarter étaient déjà au courant : outre Bloodstained : Ritual of the Night qui reste prévu pour cette année (normalement le premier semestre mais ça semble un peu foutu), l'un des paliers du financement proposait la création d'un autre épisode, de plus petite prétention et cette fois à la sauce 2D 8-bits.
Et c'est de lui qu'on parle aujourd'hui avec Bloodstained : Curse of the Moon, également créé par Koji Igarashi, où l'on incarnera le chasseur de démons Zangetsu et ses quelques compagnons de route, tous jouables. Notons d'ailleurs que le recrutement d'alliés affectera la difficulté, mais aussi la fin.
Vous n'aurez pas à attendre très longtemps pour vous y essayer puisque le titre sortira ce 24 mai (PC, PS4, One, Switch, 3DS, Vita) au petit prix de 9,99€.
On aurait pu avoir un excellent jeu en 2D ultra chiadée, on se retrouve avec un truc en 3D moche mou du cul et un jeu en 2D nerveux mais moche... Génial!
Je comprend que certaine personnes aimes ce style graphique mais ce sera sans moi, j'attendrai plutôt "Ritual of the Night" qui lui me vend du rêve et me ramène à la bonne époque de "Symphony of the Night".
micablotokito tu peux le trouver moche y a pas de problème, mais le jeu n'est pas mou, il se joue a la même vitesse qu'un symphony of the night, c'est juste la 3d qui donne cette impression
megaman bah jai saigné hollow knight il a beaucoup de qualité mais non je n'ai jamais trouver dedans l'ambiance unique des castlevanias avec ses monstres mythiques et son univers gothico-religieux énorme.
megaman Ben j'ai fait la démo et suivi l'évolution du projet et tu peux le formuler comme tu veux, mais c'est mou du cul, c'est pas qu'une impression.
Surtout que bon SOTN, c'était genialissime et ultra dynamique à l'époque mais ya eu des progrès de fait en 21 ans (et heureusement ).
La 8 bits ça me pique un peu les yeux... j'aurais aimé une 16 bits, ça aurait été plus appréciable.
J'attends pour ma part le projet qui se fait attendre... car là, c'est pas très encourageant pour l'heure !
micabloOn aurait pu avoir un excellent jeu en 2D ultra chiadée, on se retrouve avec un truc en 3D moche mou du cul et un jeu en 2D nerveux mais moche... Génial
Assez d'accord avec toi, mais dernièrement, il me semble que IGA à dit que Ritual of the Night va subir de gros changements niveaux textures et animations (il faut pas s'attendre à un changement complet non plus!).
J'ai cru comprendre que la nouvelle version serait jouable à l'e3, on verra bien d'ici là.
popomolos : j'ai adoré SOTN mais il a été égalé et même dépassé pour moi par Portrait of ruin et ensuite Order of Ecclesia. Il reste cependant le jeu qui aura changé la série dans le bon sens.
Et pour ceux qui disent que SOTN est plus dynamique. C'est faux. Les souvenirs et la nostalgie de la première experience ça fausse toujours grandement le jugement des années après.
Amusant, et ironiquement, ça faisait un bail que Igarashi rêvait de faire un Castlevania III-like.
En tout cas, il a l'air plutôt sympa, d'autant plus qu'il n'y a pas tant de Castlevania classic-like.
Je mets juste une réserve si on retrouve des zones/boss de ROTN et que j'évite le spoils vis-à-vis de ROTN.
SOTN reste le plus "amusant" de tous les Castlevania "explo/RPG", car on sentait que l'équipe testait pas mal de trucs, et c'est aussi l'épisode le moins linéaire (il y a un paquet de boss optionnels).
Cela dit, c'est clairement l'un des opus les plus faciles, les boss sont faibles et tu montes trop vite en puissance: même si à l'époque, IGA avait justifié ce choix par l'idée de faire "un spin off Castlevania plus accessible".
J'espère en premier lieu que ROTN proposera un vaste château à explorer avec ce petit soucis du détail dans la cohérence des lieux.
Megaman : Comment tu peux défendre ce type de com ?
On te balance des concept arts magnifiques pour au final te balancer une 3D dégueulasse ?
Mais pas de soucis c'était juste un concept pour que les gens crachent les talbins
tokito : Je rejoins Megaman. Il n'y a jamais eu de com que tu dis. Des le départ avec l'artwork il a été dit que le jeu n'aurait pas se rendu et plusieurs rendus ont meme été proposé aux avis des joueurs/backer.
Ce sont les gens qui se sont fait des fantasmes des la première image, désolé.
tokito putain c'est un concept art, tu voulait qu'ils montrent quoi? Le jeu était a 0% quand ils ont lancé le kickstarter, ils avaient pas le choix de montrer un dessin pour voir le style!
C'était écris noir sur blanc que le jeu serait en 2.5D! Si les gens savent pas lire, c'est la faute à eux, pas au développeur qui a été clair et net
tokitoOn te balance des concept arts magnifiques pour au final te balancer une 3D dégueulasse ?
Pourtant c'est un peu le principe de tous les kickstarters qui part de zéro.
Tokito Ce qui est marrant ce que dans le lien que tu as mis, il y a justement marqué en dessous que c'est un concept art et qu'il ne représente aucunement le jeu final....
Eldrick : Ce n'est pas les premiers à bidonner les gens, CanardPC à justement fait un très bon dossier sur les pratiques douteuses sur Kickstarter (je peux le scan si vous voulez)
C'est pour ça que je n'y file pas une piécette
Neoaxle : Oui mais tu ne t'attends pas à avoir une 3D absolument déguelasse par la suite, c'est sur que ça ils ne l'ont pas pas dit
J'ignore en quelle langue faut te le dire. Ce sont des concepts arts, ils ont dit dès le début que le jeu sera en 2.5D. En rien ce n'était une communication mensongère.
Qu'on aime ou pas le rendu graphique (non définitif), c'est libre à chacun. :3
tokito Tu sais c'est la même chose pour tous les jeux et depuis toujours. Regarde les artwork ultra stylisés d'Ocarina of Time à l'époque et va ensuite voir le jeu N64 avec ses modèles anguleux, Est-ce que Nintendo s'est foutu de notre gueule ? Bien sûr que non, il y a des limitations techniques et humaines qui font qu'on ne pas toujours atteindre exactement la vision de départ. Et ce ne sont que 4 images glorifiées, qui te dit que dans le jeu final, à un certain moment, le jeu ne ressemble pas à ça ? De plus comme l'ont dit les autres, on avait été prévenu et on a pu faire des choix sur le style de rendu dès le départ.
Je lui trouve un certain charme Bloodstained. Un côté rétro 3d. Un peu comme Cobra avec la 3d dans le manga. Je peux comprendre qu'on n accroche pas. Moi j'adore
megaman en 2018 non ces pas le but serieux ....tu as des jeux indé qui peuvent durer beaucoup plus longtemps que ça pour le même prix alors non ces pas le but
megaman si un jeux qui dure 8h mais possède un mode multi joueur et zombie qui peuvent te procurer des centaines d’heure de jeux alors là désoler mais ça vaut la peine tu parle surment des call of et bien desoler mais j’ai passer des centainener centaines d’heure sur les call of et battlefield (battlefield beaucoups moin mais je me suis amuser) mais quand un jeu possède pas de solo exemple battlefront 1 et seulement un multi ces hors de question pour moi je l’achète meme pas et quand un jeu en 2018 te dure 2h (ce qui jespere ne sera pas le cas) et bien ces pas excusable mais ce jeu il sors carrément de nul part et ils nous le donne seulement pour qu’ont arrête de les faire chier à vouloir une date mais nous donner un jeu qui est assez jolie graphiquement mais qui dure juste 2h juste pour nous la fermer ces carrément du foutage de gueule ces comme nous donner un jeu que les joueurs ont investi des millions et qui au final dure 5h(mighty no 9 je crois tu sais de quoi je parle hein) bref j’espère sincerement qu’il aura pas une durée de vie de merde parce que un castlevania like ça me manque vraiment
kinectical sortir de nul part mais lol, le jeu 8 bit est prévu depuis le départ, c'était un des stretch goals! C'est en rien une surprise!
Rien à voir avec le fait de vouloir une date mon pauvre...
Et le jeu on a aucune idée de la durée de vie, mais ce sera très certainement du niveau d'un shovel knight ou des premier castlevania, c'est à dire un jeu court, mais avec une bonne rejouabilité
y a plusieurs endings en plus alors vient pas nous sortir des 2h sortis de ton cul, je sais pas pourquoi t'insiste là dessus... à la base en plus ça devait juste etre un mini prologue vite fait et à la place on a un jeu complet
rien ne t'oblige a l'acheter de toute façon, et les backers l'auront gratos
Je retourne sur Dead Cells
Et SOTN à une DA à tomber
Quant à ce Bloodstained, souvenez-vous de la com mensongère : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/6/1526112116-827e1546856ec3d6fead164e83abbf6f-original.png
Le jeu a été annoncé comme étant 2.5D dès le départ, faut se renseigner un minimum, on savait très bien à quoi s'attendre!
sinon tiens une comparo SOTN / bloodstained :
https://youtu.be/Kcsxz3awKIQ
et c'est que la toute première alpha, le jeu a bien été amélioré depuis (plus speed, et ainsi de suite)
popomolos ca c'est ton avis, perso Hollow Knight est bien au dessus
Surtout que bon SOTN, c'était genialissime et ultra dynamique à l'époque mais ya eu des progrès de fait en 21 ans (et heureusement
J'attends pour ma part le projet qui se fait attendre... car là, c'est pas très encourageant pour l'heure !
Assez d'accord avec toi, mais dernièrement, il me semble que IGA à dit que Ritual of the Night va subir de gros changements niveaux textures et animations (il faut pas s'attendre à un changement complet non plus!).
J'ai cru comprendre que la nouvelle version serait jouable à l'e3, on verra bien d'ici là.
En attendant le gros morceau bloodstained ritual of the night
En tout cas, il a l'air plutôt sympa, d'autant plus qu'il n'y a pas tant de Castlevania classic-like.
Je mets juste une réserve si on retrouve des zones/boss de ROTN et que j'évite le spoils vis-à-vis de ROTN.
yukilin
SOTN reste le plus "amusant" de tous les Castlevania "explo/RPG", car on sentait que l'équipe testait pas mal de trucs, et c'est aussi l'épisode le moins linéaire (il y a un paquet de boss optionnels).
Cela dit, c'est clairement l'un des opus les plus faciles, les boss sont faibles et tu montes trop vite en puissance: même si à l'époque, IGA avait justifié ce choix par l'idée de faire "un spin off Castlevania plus accessible".
J'espère en premier lieu que ROTN proposera un vaste château à explorer avec ce petit soucis du détail dans la cohérence des lieux.
On te balance des concept arts magnifiques pour au final te balancer une 3D dégueulasse ?
Mais pas de soucis c'était juste un concept pour que les gens crachent les talbins
Ce sont les gens qui se sont fait des fantasmes des la première image, désolé.
C'était écris noir sur blanc que le jeu serait en 2.5D! Si les gens savent pas lire, c'est la faute à eux, pas au développeur qui a été clair et net
Pourtant c'est un peu le principe de tous les kickstarters qui part de zéro.
https://ibb.co/gutDWJ
C'est pour ça que je n'y file pas une piécette
Neoaxle : Oui mais tu ne t'attends pas à avoir une 3D absolument déguelasse par la suite, c'est sur que ça ils ne l'ont pas pas dit
J'ignore en quelle langue faut te le dire. Ce sont des concepts arts, ils ont dit dès le début que le jeu sera en 2.5D. En rien ce n'était une communication mensongère.
Qu'on aime ou pas le rendu graphique (non définitif), c'est libre à chacun. :3
Si la 3D était belle (idem pour le design), on pourrait débattre des préférences de chacun mais ça reste de la laideur 3D ou 2D.
et les "fans" ont déjà backé le jeu et l'auront gratuitement, donc bon
Rien à voir avec le fait de vouloir une date mon pauvre...
Et le jeu on a aucune idée de la durée de vie, mais ce sera très certainement du niveau d'un shovel knight ou des premier castlevania, c'est à dire un jeu court, mais avec une bonne rejouabilité
y a plusieurs endings en plus alors vient pas nous sortir des 2h sortis de ton cul, je sais pas pourquoi t'insiste là dessus... à la base en plus ça devait juste etre un mini prologue vite fait et à la place on a un jeu complet
rien ne t'oblige a l'acheter de toute façon, et les backers l'auront gratos