Nintendo annonce enfin la date de sortie de Super Mario Run sur iOS et c'est donc le 15 décembre que le titre débarquera sur l'AppStore en version gratuite pour pouvoir s'essayer à chacun des trois modes (contenu encore à préciser) et il faudra débourser 9,99€ pour débloquer l'intégralité du jeu.
Le titre sera compatible iPhone, iPad et iPod Touch (minimum iOS 8.0) et sera disponible dans les pincipales langues, dont le français.
jenicris par rapport à quoi ? tu connais même pas le contenu du jeu que c'est déjà trop cher.
Je préfère largement un jeu complet à 10 balles (ouahhh la somme de fou) qu'un free2play qui me bride dans mes envies en demandant de raquer toutes les 10mn pour avancer. Merci SimCity BuilIt pour l'exemple.
shinz0 haha
Tu sais dès l'annonce du jeu je me suis dit que Nintendo devrait utiliser les niveaux mario maker pour générer des niveaux sur super mario run.
Ca serait le modèle économique parfait pour une entreprise. Le rêve.
jenicris Après il ne faut pas oublier qu'il y a une version d'essai et on ne connait pas le contenu payant.
jenicris c'est sur qu'avec cette mentalité on ne va pas aller loin. Ca vaut combien à tes yeux un jeu smartphone complet ? Tout de façon tu as l'air d'avoir un avis bien tranché sur la question alors qu'encore une fois tu ne connais pas le contenu.
bennj c'est pas une question de savoir combien doit valoir un jeu smartphone complet pour moi. C'est juste que les jeux smartphones ne sont jamais complet pour le prix qu'ils valent.
j'avais encore jamais vu le jeu, mais y a pas un mode "horizontal" ? car l'écran vertical va à l'encontre de tout ce qui se fait en matière de plateforme qui avance de gauche à droite Oo
Tu peux pas dire que les jeu mobiles sont des mini-jeu et qu'ils ne valent pas leur prix. Y en a probablement énormément ou c'est le cas mais tu sais combien de temps çà prends de faire un jeu?
Joue à The room par exemple, un jeu riche avec une bonne durée de vie, un excellent gameplay, et c'est exclus mobile.
Bref ce petit Mario m'a l'air vraiment sympathique, ca se rapproche carrément d'un Rayman (qui sont excellent sur mobile) donc je fait confiance à Nintendo pour nous pondre du gamelpay intéressant et une bonne durée de vie.
fan2jeuxkoopa La fiche du jeu sur l'AppStore comprend maintenant plus d'informations : on sait ainsi grâce à la description du jeu que les trois modes permettront chacun de s'éclater en compagnie de Mario :
- Tour des mondes : courir et sauter seront nos destins pour sauver Peach des griffes de Bowser dans 24 niveaux
- Défis Toad : défier les joueurs du monde entier pour surprendre les Toads et les inciter à venir peipler notre royaume.
- Editeur de Royaume : surprenez les Toads avec votre royaume pour les faire s'installer, grâce aux éléments utilisés pour sa construction (bâtiments, éléments, etc).
C'est pas un Runner aléatoire comme Temple Run.
C'est un "one touche platform" comme les jeux Rayman.
De vrais niveaux quoi. Pas un truc infini.
J'espère que les joueurs de Mario Maker ont fait du bon travail pour faire ce jeu
Je préfère largement un jeu complet à 10 balles (ouahhh la somme de fou) qu'un free2play qui me bride dans mes envies en demandant de raquer toutes les 10mn pour avancer. Merci SimCity BuilIt pour l'exemple.
Tu sais dès l'annonce du jeu je me suis dit que Nintendo devrait utiliser les niveaux mario maker pour générer des niveaux sur super mario run.
Ca serait le modèle économique parfait pour une entreprise. Le rêve.
jenicris Après il ne faut pas oublier qu'il y a une version d'essai et on ne connait pas le contenu payant.
Il faut voir l eshop pour comprendre que l oncle picsou reste toujours présent.
Tu peux pas dire que les jeu mobiles sont des mini-jeu et qu'ils ne valent pas leur prix. Y en a probablement énormément ou c'est le cas mais tu sais combien de temps çà prends de faire un jeu?
Joue à The room par exemple, un jeu riche avec une bonne durée de vie, un excellent gameplay, et c'est exclus mobile.
Bref ce petit Mario m'a l'air vraiment sympathique, ca se rapproche carrément d'un Rayman (qui sont excellent sur mobile) donc je fait confiance à Nintendo pour nous pondre du gamelpay intéressant et une bonne durée de vie.
- Tour des mondes : courir et sauter seront nos destins pour sauver Peach des griffes de Bowser dans 24 niveaux
- Défis Toad : défier les joueurs du monde entier pour surprendre les Toads et les inciter à venir peipler notre royaume.
- Editeur de Royaume : surprenez les Toads avec votre royaume pour les faire s'installer, grâce aux éléments utilisés pour sa construction (bâtiments, éléments, etc).