Ghost of Tsushima : en attendant la sortie, Sucker Punch parle un peu des combats
Sucker Punch nous a récemment annoncé que Ghost of Tsushima était passé GOLD et donc parti à l'usine pour produire les versions boîtes qui arriveront en magasin le 17 juillet, donc dans à peu près trois semaines.
Chris Zimmerman (co-fondateur du studio) a entre deux coupes de champagne filé sur le PlayStation Blog pour évoquer un peu le système de combat dont on peut retrouver un rapide aperçu dans les deux courtes vidéos ci-dessous, avec comme maître mot l'envie d'apporter une intensité digne du cinéma sans chercher le réalisme et pour cause : difficile pour un joueur de pouvoir anticiper la vitesse des échanges dans ce style de combat. En simple exemple, Zimmerman évoque le fait que si certains ennemis disposeront de combos de x coups, le premier sera un peu plus lent que les autres pour justement avoir l'oeil pour une parade. Si en revanche vous êtes trop lent, préparez vous à morfler ensuite.
Sur le reste, on trouve les fondamentaux du genre, notamment le système de parade dont les effets sont renforcés si vous appuyez au tout dernier moment, ou alors (et heureusement), le fait que lorsque vous êtes seuls contre un petit groupe, les adversaires ne vont pas vous attaquer un par un. D'ailleurs, on nous confirme aussi (et là encore heureusement) que la mécanique de cancel sera bien au rendez-vous pour ne pas foirer bêtement un affrontement à cause d'un imprévu. Et si vous n'avez rien compris, cela signifie qu'il sera possible d'annuler une animation d'attaque en cours (par exemple pour parer), chose évidente mais que certains titres ont parfois tendance à oublier. On pense notamment à l'adaptation de Mad Max.
Enfin, la deuxième vidéo évoque le principe de posture qui n'est pas inconnu des fans du genre (on salut NiOh), système qui reste encore à détailler puisque les développeurs n'en ont pour l'heure évoqué que deux : posture de la pierre (efficace contre les ennemis standards) et posture de l'eau (plus adapté face à ceux qui portent un bouclier).
Akiru il faudrait peut être arrêter de comparer les jeux entre eux nioh c'est bien mais le 2 fait très 1.5 et j'en suis très très déçu.
Ce jeu m'intéresse 10 fois + dans les combats car là les ennemies meurt vite fait
Nioh veut trop en faire et il devient beaucoup moins bon et intéressent qu'un soul et en + on compare pas un jeu de couloir entre coupé de missions avec un monde ouvert qui s'annonce insane
auronlemagnifiqueshanksoctobarorichimarugin Nioh c'est un souls like quand t'exploite rien du perso. On peut y jouer comme un souls like mais il est bien plus proche d'un BTA "classique" quand on exploite tout (c'est un véritable carnage).
Effectivement faut pas tout comparer, mais ca m'a l'air un peu hasardeux tout ca. On dirait que le joueur force pour un rendu assez propre mais qu'en vérité les animations ne suivent vraiment pas.
On verra j'espère me tromper et je le testerai mais l'ensemble n'a pas l'air de vraiment tenir (la faute aux animation et j'ai l'impression aux déplacements qui ont l'air un peu ... comment dire ... ca à l'air de manquer de précision quoi. (j'espère vraiment que je me trompe)
shanks Oui de toute façon nos postes n'ont rien à voir. Juste que l'un de nos ordis est commun donc parfois sans faire expres je poste sur son compte (mais je rectifie toujours derrière)
ShanksAkiru :
Arf ! Je confirme, nous sommes bien deux entités différentes (un PRO N et un PRO S) et je pense que le multi-compte serait bien la dernière chose qui traverserait l'esprit d'Akiru. Au pasage, ce s***** taxe "mon" beau PC la journée quand je suis au boulot...
Merci d'utiliser la navigation privée Erwin
ça n'a pas pour but d'être un Souls-like
l'exclamation, c'est "!"
Ce jeu m'intéresse 10 fois + dans les combats car là les ennemies meurt vite fait
Nioh veut trop en faire et il devient beaucoup moins bon et intéressent qu'un soul et en + on compare pas un jeu de couloir entre coupé de missions avec un monde ouvert qui s'annonce insane
Effectivement faut pas tout comparer, mais ca m'a l'air un peu hasardeux tout ca. On dirait que le joueur force pour un rendu assez propre mais qu'en vérité les animations ne suivent vraiment pas.
On verra j'espère me tromper et je le testerai mais l'ensemble n'a pas l'air de vraiment tenir (la faute aux animation et j'ai l'impression aux déplacements qui ont l'air un peu ... comment dire ... ca à l'air de manquer de précision quoi. (j'espère vraiment que je me trompe)
Ok.
Donc si on parlait maintenant de ton multi compte ?
certes
J'vais pas chercher plus loin, que ce soit vrai ou pas, j'ai rien à reprocher à chacun de ces comptes.
Arf ! Je confirme, nous sommes bien deux entités différentes (un PRO N et un PRO S) et je pense que le multi-compte serait bien la dernière chose qui traverserait l'esprit d'Akiru. Au pasage, ce s***** taxe "mon" beau PC la journée quand je suis au boulot...
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