Octopath Traveler 0 compte proposer une durée de vie d'environ 100h, sans inclure les annexes
Suite à l'annonce et aux divers quiproquos autour de l'existence de Octopath Traveler 0, les responsables du projet chez Square Enix ont tenu à apporter quelques détails pour les futurs intéressés :
- Oui, Octopath Traveler 0 est tiré dans ses grandes lignes du spin-off mobile (F2P) et il était même envisagé d'en faire un portage brut avant que l'équipe ne décide de créer quelque chose de neuf, craignant une structure répétitive aux yeux des consoleux.
- Le « 0 » signifie autant son statut de préquelle ainsi qu'un nouveau départ (par la reconstruction d'une ville à partir de zéro) avec un protagoniste conçu par le joueur.
- Nouveau système de cuisine avec ingrédients et recettes à récupérer sur des ennemis, dans les fermes de notre ville ou à partir de souvenirs.
- Bien entendu, la formation en combat (8 persos simultanément on rappelle) aura son importance. Ceux devant bénéficieront d'un boost de force, tandis que ceux à l'arrière récupéreront quelques PV et points de compétence à chaque tour.
- La reconstruction de la ville passera par la recherche de PNJ à travers le monde, chacun possédant évidemment des stats pour aider au quotidien (comme le statut d'agriculteur).
- Les développeurs évoquent une durée de vie pour l'histoire principale de 100h (à vérifier, mais on n'avait pas vu ça depuis DQVII quand même), et davantage avec les annexes.
- 30 à 40 % de l'histoire principale est inédite (par rapport au jeu mobile).
Dans les faits, c'est potentiellement attirant, surtout au prix de 49,99€ (tous supports) mais on n'oubliera pas le sale coup d'une absence de traduction FR. Si l'anglais ne vous dérange pas, ça sort le 4 décembre.
kalas28 c'est clair ! Franchement même si ça vient d'un gacha, les ajout me donnent très envie, j'ai aimé moyennement les deux premiers, mais je le sens bien celui-là
Mouais, la durée de vie était l'un de mes critères d'achat à l'époque 16-32 bits, mais aujourd'hui... plus un jeu est long et plus il est vide et chiant j'ai l'impression, je préfère une histoire et un gameplay intense condensée dans 20h, que de me taper une histoire inintéressante et du bashing de mobs sur 100h...
bah si un jeu est bon et qu'il dure 100 heure voir plus c'est une bonne chose, s'il ne l'est pas ou juste moyen, c'est 100 heures de souffrance...
le problème c'est que voila, square aujourd'hui, c'est plus trop ca (ni en gameplay et encore moins en scénario), j'ai pas aimer du tout le premier, je ne tenterais donc pas celui ci, ni les suivant s'il y en a encore , mais pour ceux qui arrive encore a apprécier leur production, ils auront de quoi faire
Clair Obscur c'edt moins de 50h mais quel pied.
le problème c'est que voila, square aujourd'hui, c'est plus trop ca (ni en gameplay et encore moins en scénario), j'ai pas aimer du tout le premier, je ne tenterais donc pas celui ci, ni les suivant s'il y en a encore , mais pour ceux qui arrive encore a apprécier leur production, ils auront de quoi faire
Je passe mon tour. Le premier , la demo m'avait pas captiver.
J’ai des doutes sur l’intérêt, mais peut être que ce sera surprenant.