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publié le 23/01/2024 à 13:37 par Gamekyo
commentaires (23)
onsentapedequijesuis publié le 23/01/2024 à 13:49
Trèeeeees intéressant comme vision ! J'ai hâte de voir ce qu'il proposera dans son monde ouvert, ca va être cool !
icebergbrulant publié le 23/01/2024 à 14:09
Pas mal
Coucou à Horizon / Horizon Forbidden West et ses innombrables feux
choroq publié le 23/01/2024 à 14:10
tant que c'est pas dans une renault R8 et qui faut la pousser jusqu'au dépanneur, ça devrait aller
ostream publié le 23/01/2024 à 14:18
Totalement faux, dans Starfield on s'amuse beaucoup
osiris67 publié le 23/01/2024 à 14:19
Et il a raison.
gasmok2 publié le 23/01/2024 à 14:27
J'utilise rarement les voyages rapide pour garder l'immersion, mais certains jeux c'est pas possible tant c'est chiant (Horizon FW en est le dernier exemple pour moi)
masharu publié le 23/01/2024 à 15:04
J'aime beaucoup éviter le plus possible d'utiliser la téléportation, et quand ça arrive c'est en fin de jeu / post-game ou pour les quêtes (comme dans Xenoblade 1). Mes 400h sur Cyberpunk 2077, je les ai faites sans me téléporter une seule fois via menu (hors scripté).
keiku publié le 23/01/2024 à 15:39
je suis entièrement d'accord avec lui, mais un jeu ennuyeux sans voyage rapide, c'est encore pire...

Mais les voyage rapide c'est surtout un moyen de palier a un mauvais level design (ce qui est le cas par nature de tout les open world)
tripy73 publié le 23/01/2024 à 16:15
Je me rappelle des nombreux allers-retours de Dragon Dogma, c'était quand même assez chiant à la longue, j'espère qu'ils trouveront le bon dosage pour cette suite.
sonilka publié le 23/01/2024 à 16:47
Il y a du vrai. Mais il y a aussi à redire coté joueurs, dont une partie ne sais plus prendre son temps.
grospich publié le 23/01/2024 à 16:50
tripy73 J'ai fini Dragon's Dogma il y a 3 jours et j'entame le NG+ et je suis d'accord avec toi, c'est assez chiant de pas avoir plus de TP. A la limite s'il y avait une génération aléatoire des monstres et boss dans le monde ouvert à chaque fois que tu sors de la capitale ça aurait cassé l'ennuie tout en étant sur le qui vive permanent d'une embuscade.

Par contre le récif de l'amertume (le DLC) où c'est géré aléatoirement est sympa.
tripy73 publié le 23/01/2024 à 17:24
grospich : oui c'est exactement ça, mais n'ayant pas fait le DLC, je ne savais pas qu'il y avait un système de génération aléatoire. Mais du coup, il y a des chances qu'ils appliquent la même méthode (peut-être amélioré) pour le second opus
kadaj68800 publié le 23/01/2024 à 18:06
Ce qui est chiant, c'est de na pas laisser le choix au joueur, et de devoir se taper des trottes alors qu'il voulait juste gagner du temps.
marcelpatulacci publié le 23/01/2024 à 18:24
Oui c'est possible.

Non aussi car ça dépend dans quel condition on joue, si on doit allé au boulot, surveillé les gosses a coté etc.
rbz publié le 23/01/2024 à 18:46
Il a raison ...
C'est un truc que j'aime pas du tout dans les xeno aussi ça + le coté guidé
sabelette publié le 23/01/2024 à 19:01
Purée mais plus ça va plus je suis dingue d'attente, ils ont tout compris
brook1 publié le 24/01/2024 à 00:31
grospich il existe deux objets pour allez d'un point à un autre rapidement:

il y a la "transpierre" , on l'achète à la capitale chez le faussaire tu peux l'obtenir aussi en la trouvant ce qui est très rare ou encore l'avoir comme récompense de fin de quête

-Puis un "portacristal", que tu pose sur le sol n'importe ou sur la map mais il te faut une transpierre pour te tp dessus

Cependant la "transpierre" peut être utilisé meme si l'on a pas découvert de "portacristal", et donc en l'utilisant on atterrira directement à la capitale.
thorfin publié le 24/01/2024 à 08:13
Oui et non, sur certains jeux c'est clairement car il est naze, mais si la map est suffisamment grande et quand bien même il y ait des choses intéressante à faire tout du long, les voyages rapide permettent un certains confort tout en évitant volontairement certains événement qu'on se garde pour plus tard dans l'aventure.
Dans les derniers AC oui c'est clairement relou de parcourir l'immense map à pince.
Dans BOTW / TOTK / Starfield je n'ai jamais eu ce sentiment, et même si j'utilise les TP parfois par manque de temps pour jouer, je parcours la map toujours avec le même plaisir
-- edit : sur Hogward le(s) moyen(s) de transport possible m'ont fait kiffé et j'ai très peu utilisé le TP, mais ce fut quand même nécessaire quand t'es à l'autre bout de la map et que t'as découvert la majeur partie de la carte
shunsui publié le 24/01/2024 à 08:23
rbz
C'est tellement guidé dans certains jeux (plus aucune recherche) que je me demande pourquoi au final ils nous y téléporte pas direct après avoir accepté la quête
schwarzie publié le 24/01/2024 à 11:00
Pour moi c'est aussi un signe que l'Open World ne sert pas du tout le jeu en question, et que le jeu aurait pu s'en passer... Mais vu que c'est à la mode
ippoyabuki publié le 24/01/2024 à 14:18
Red dead 2 sans voyage rapide c'est un jeu pour se suicider. Déjà que de base faire du cheval pour aller d'un point A à un point B est laborieux et chiant au possible ...
ippoyabuki publié le 24/01/2024 à 14:21
shunsui rbz le côté guidé dans xenoblade ? Ca va la drogue ? Dans les grands espaces on est loin de savoir quelle route prendre pour arriver à l'endroit souhaité. Bref "RBZ", je vais pas tenté une quelconque communication. Un jeu guidé : The witcher 3. Ah .. on vous entends moins critiquer, étrange ? Pourtant on a carrément un GPS sur la carte
ducknsexe publié le 24/01/2024 à 17:32
Faudrait un juste millieu pour les teleportation. En mettre seulement 3 ou 4 dans toute la map, un seul pour chaque biome situé dans des conditions pas facile d'accès. Une sorte de challenge pour le joueur.
Fiche descriptif
Dragon's Dogma II
10
Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action-RPG
Autres versions : Xbox Series X - Playstation 5