Ubisoft développe une IA pour générer des lignes de dialogue (PNJ, foules...)
Vous avez probablement capté que l'IA va bientôt prendre une place d'importance dans la majorité des secteurs, et Ubisoft ne s'est pas fait attendre pour mettre les pieds dedans en annonçant son outil « Ubisoft Ghostwriter », qui servira d'aide aux scénaristes pour générer des « brouillons » de blabla de PNJ et de foules, de celles que l'on croise dans la majorité de ses jeux à monde ouvert.
Bien entendu, une relecture et des corrections seront effectuées si nécessaires mais cela a pour but de faire, selon Ubisoft, à la fois gagner énormément de temps aux narrateurs (qui pourront se consacrer à plus important), tout en proposant davantage de lignes du genre pour amoindrir la répétitivité.
Une bonne chose dans les faits, n'empêchant pas des critiques sur les réseaux sociaux dont celles de Alanah Pearce (narratrice, Sony Santa Monica) qui explique que devoir éditer/corriger des dialogues générés par l'IA prendra encore plus de temps que d'en concevoir soi-même, et que le budget alloué ferait mieux d'aller dans des embauches que ce genre d'outil.
Je pense c’est pas pertinent et que le problème d’ubisoft ne sont pas liés au dialogue répétitifs mais au gameplay fade et répétitifs pour la grande majorité de leurs jeux
Malheureusement pour eux c’est pas une IA qui les aidera mais une refonte complète de tous leur processus creatifs
chat gpt dans les jeux ubisoft qui au passage vous expliquera que les nft c'est une bonne chose,et vous proposera de vous en rendre compte en passant par la boutique du jeu
tokito justement le jour où ça sera correctement implémenté, ça offrira bcp plus réalisme et d'immersion que les dialogues génériques qui tournent en boucle
Je comprend vos commentaires ! Okay Ubi en ce moment c'est pas la fête mais l'idée d'une ia pour avoir de meilleurs dialogue pour les PNJ, c'est pas une mauvaise idée, ça pourrait même aider à rendre leurs univers plus cohérent / organique !
Encore faut-il passer du temps a les écrire les dialogues ! Quand on voit la pauvreté de certain dialogue parfois je me dis qu'une IA pourrait pas faire pire.
arrrghl
Je suis assez d'accord avec toi.
Si ça permet aux équipes de mieux se focus sur les dialogues des persos principaux et la trame scénaristique, je dis pourquoi pas.
Encore faudrait-il qu'ils se bougent pour produire des histoires intéressantes...
Il y a cette démo intéressante qui montre le développeur de Modbox équipé d'un casque VR en train de discuter avec des PNJ, il a associé la reconnaissance vocale de Windows, l'IA GPT-3 d'OpenAI et la synthèse vocale naturelle de Replica.
"Alanah Pearce (narratrice, Sony Santa Monica) qui explique que devoir éditer/corriger des dialogues générés par l'IA prendra encore plus de temps que d'en concevoir soi-même, et que le budget alloué ferait mieux d'aller dans des embauches que ce genre d'outil."
Elle part du principe qu'il y aura forcément plein d'erreurs à corriger mais peut-être que cet outil est assez performant pour obtenir très rapidement un nombre conséquent de dialogues satisfaisants comme le prétend la vidéo. Elle doit avoir peur pour son job, ça peut se comprendre. Par contre, il faut espérer pour les joueurs que cet outil n'impactera pas négativement la qualité des dialogues.
arrrghlgasmok2 Si on considère Ubisoft comme handicapé, je peux comprendre . Mais ils n'ont pas besoin de créer une IA quand des talents dédié à ce métier existent et font du très bon boulot d'écriture. Tout ça c'est pour montrer qu'Ubisoft ne glande rien (= rien de plus que de la communication) et pour faire des économies sur le long terme, cela posera des questions sur la rémunération des concernés c'est certains.
masharu
Si ça permet de créer des chose un peu plus organique avec moins de répétition dans les textes des PNJ, je ne vois pas le problème.
Concernant les métiers, ils ne disparaîtront pas dans le sens ou c'est souvent le mêmes équipes qui écrivent les dialogues des perso principaux et des PNJ.
Et on aura toujours besoin d'auteurs pour écrire des choses cohérentes et intéressantes.
L'IA ne peut pas encore tout faire (bien heureusement d'ailleurs).
Après j'ai peut-être tord mais c'est la vision que j'en ai
masharu mouais dans tous les Jeux à monde ouvert les lignes de dialogues et les réactions de PNJ tournent très vite en rond !
Et fais rapidement perdre en immersion.
Cette solution peut être un gros plus, aussi bien pour les coûts que pour les delais de dev.
Tous les Jeux ne peuvent pas se permettre d'avoir le budget et le temps de dev d'un re'd dead Redemption 2 ...
Les mecs qui font les levels design peuvent aller pointer au chômage...seuls restera les beta testeurs qui testeront les jeux (quelque part les niveaux créer de façon procédurales sont déjà un avant-goût).
Il faut voir ça comme un début.
Après, une fois la phase de test terminée, ce serait bien d'intégrer l'IA pour d'autres secteurs notamment chez les ennemis... Mais cela ne risquerait -il pas de donner à force une machine "impossible à battre/ surprendre" à l'avenir ?
Petit à petit, l'IA remplace la création humaine et quand notre espèce n'aura plus la capacité d'imaginer quoique ce soit sans l'assistance de l'IA on aura tout gagné...
c'est pas foircement une mauvaise idée mais c'est vraiment pas ce dont ubisoft a besoin.
Si le but est creer encopre plus de side missions ben en fait ils ont rien compris.
Moin de side quest ou de dialogue a la con mais de contenu qui nous engagent dans des aventures determinante et captivante. Quantité ne veut pas dire qualité.
Malheureusement une IA n'a pas la capacité de faire mieux qu'un humain sur ce sujet
C’est dans ce genre de cas que tu vois que les joueurs en masse agissent comme un troupeau de bestiaux grégaires uniquement guidés par leurs émotions, évidement que c’est une bonne chose mais comme c’est ubisoft et que ça fait bien de les tacler ça préfère hurler avec la meute que réfléchir. Faut se détacher de vos émotions primaires sérieux on a dépasser l’adolescence pour la plupart
Malheureusement pour eux c’est pas une IA qui les aidera mais une refonte complète de tous leur processus creatifs
keiku
Y'a pas mieux qu'une personne pour tout ce qui est dialogue etc qu'une I.A, une l.A n'aura jamais l'imagination où la créativité humaine.
Je suis bien content qu'il existe de vrai studio compétents et non super générique comme Ubisoft.
Je suis assez d'accord avec toi.
Si ça permet aux équipes de mieux se focus sur les dialogues des persos principaux et la trame scénaristique, je dis pourquoi pas.
Encore faudrait-il qu'ils se bougent pour produire des histoires intéressantes...
"Alanah Pearce (narratrice, Sony Santa Monica) qui explique que devoir éditer/corriger des dialogues générés par l'IA prendra encore plus de temps que d'en concevoir soi-même, et que le budget alloué ferait mieux d'aller dans des embauches que ce genre d'outil."
Elle part du principe qu'il y aura forcément plein d'erreurs à corriger mais peut-être que cet outil est assez performant pour obtenir très rapidement un nombre conséquent de dialogues satisfaisants comme le prétend la vidéo. Elle doit avoir peur pour son job, ça peut se comprendre. Par contre, il faut espérer pour les joueurs que cet outil n'impactera pas négativement la qualité des dialogues.
Si ça permet de créer des chose un peu plus organique avec moins de répétition dans les textes des PNJ, je ne vois pas le problème.
Concernant les métiers, ils ne disparaîtront pas dans le sens ou c'est souvent le mêmes équipes qui écrivent les dialogues des perso principaux et des PNJ.
Et on aura toujours besoin d'auteurs pour écrire des choses cohérentes et intéressantes.
L'IA ne peut pas encore tout faire (bien heureusement d'ailleurs).
Après j'ai peut-être tord mais c'est la vision que j'en ai
Et fais rapidement perdre en immersion.
Cette solution peut être un gros plus, aussi bien pour les coûts que pour les delais de dev.
Tous les Jeux ne peuvent pas se permettre d'avoir le budget et le temps de dev d'un re'd dead Redemption 2 ...
déjà si seulement Ubisoft pouvait faire des bon jeux intéressant.
Après, une fois la phase de test terminée, ce serait bien d'intégrer l'IA pour d'autres secteurs notamment chez les ennemis... Mais cela ne risquerait -il pas de donner à force une machine "impossible à battre/ surprendre" à l'avenir ?
Ils vont peut être réussir à sortir 3-4 AC sur une année, j'ai hâte de voir ça
Ils avaient découvert le copié collé, maintenant ils vont forcer avec l'IA.
Pour l'instant ,mec
Pour l INSTANT
quelqu'un a pu telecharger la version champion edition sf5 inclu dans le ps plus extra? moi j’arrive pas
Si le but est creer encopre plus de side missions ben en fait ils ont rien compris.
Moin de side quest ou de dialogue a la con mais de contenu qui nous engagent dans des aventures determinante et captivante. Quantité ne veut pas dire qualité.
Malheureusement une IA n'a pas la capacité de faire mieux qu'un humain sur ce sujet