A chaque Nintendo Direct, on souhaite le miracle qui ne souhaite pas intervenir depuis bientôt 4 ans. Bayonetta 3 fut en effet annoncé en décembre 2017 et depuis, jamais le titre pourtant très attendu n'a remontré le bout de son pif, pas même avec des artworks ou un pauvre teaser autre que celui montré la première fois.
Pour un PlatinumGames toujours très occupé sur de multiples projets dont ceux liés à sa volonté d'indépendance, on pouvait commencer à se poser des questions et surtout espérer autre chose qu'un triste destin à la Scalebound, ce qui ne sera pas le cas selon Bill Trinen et Nate Bihldorff, deux des responsables de Nintendo of America.
Les deux hommes ont souhaité en effet confirmer auprès de Gamespot que le projet existait toujours et même mieux, qu'il avançait bien, juste qu'ils attendent que les choses soient suffisamment prêtes pour que le titre puisse revenir dans l'actualité.
De fait, on ne peut que croiser les doigts pour une communication à la Astral Chain, à savoir une bonne présentation claire et complète et un lancement dans les mois qui suivent. Reste à savoir si 2022 sera enfin la bonne.
Soit le jeu a été rebooté, soit on va avoir le droit a un jeu ultra ambitieux en mode open ou semi-open world... etrangement je penche pour la premiere solution, a moins que se soit les 2
Je suis assez les news de JV depuis longtemps pour en avoir rien à taper de ce baratin. Il n'y a que le concret qui compte.
Si en 4 ans de développement ils sont pas capable de montrer quoi que ce soit outre un pauvre jpeg d'un titre, c'est que ça sent le sapin niveau développement.
onsentapedequijesuis c'est ce que je me dis aussi et il y a eu beaucoup de projets qui ont eu des problèmes avec ce même type de com, genre Mass Effect Andromeda.... Et ont à vu le résultat.
Faut dire que le planning est complètement complet pour cette année avec SMTV et Pokemon (loul). Qu'ils veuillent le présenter ou non Nintendo veulent le garder en réserve pour plus tard.
nady Que Nintendo veut le garder pour plus tard, tu as raison, il y a de quoi faire au deuxième semestre : No More Heroes III / WarioWare : Get It Together / Metroid Dread / Mario Party Superstar / Shin Megami Tensei V / Pokemon Diamant et Perle "remake" / Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, maintenant, nous avons vu des jeux qui vont sortir en 2022 avec même du gameplay, pourtant des jeux ont été annoncés "récemment", là ça fait 4 ans et pas un trailer avec le moindre gameplay, je trouve qu'il pousse un peu.
Platinum Games bossent sur trop de jeux en parallèle ce qui a pour effet pervers de rallonger leurs développement ambitieux voir a réduire le nombre de membres du studio qu'ils peuvent alloué à chaque projet.
Bayonetta 3 pour Nintendo
Babylon's Fall pour SquareEnix
World of Demons sur IOS
Le suivit de The Wonderfull 101
Sans oublier leurs productions maison comme Project GG et Sol Cresta.
Confirmation a demi mot que fin 2017, lorsque le jeu a été annoncé, PG n'avait strictement rien commencé. Car si le jeu avait deja été dans une phase avancée de son développement, on aurait eu de vraies infos depuis. Probablement une volonté de Nintendo afin d'attirer ou rassurer une certaine catégorie de joueur après l'échec WiiU. Au final cela dessert PG qui excelle deja dans l'art de se mettre dans des situations inconfortables. Ils n'avaient pas besoin de ca en plus.
onsentapedequijesuisSi en 4 ans de développement ils sont pas capable de montrer quoi que ce soit outre un pauvre jpeg d'un titre, c'est que ça sent le sapin niveau développement.
Bien au contraire, c'est comme ça que ça marche quand tu annonces des jeux très tôt dans le cycle de dev (parfois en pré prod, voire avant). Tu as un simple teaser, et le jeu revient dans l'actualité des années plus tard avec un vrai trailer et une date.
sonilka Pour PlatinumGames cela ne change pas grand chose, que les joueurs chouinent ou non ça ne change rien au développement... Quand les gens verront le jeu ils oublieront aussi tôt. Exemple récent : SMTV avant de le revoir en juillet 2020.
sonilkasanj Faut rappeler qu'entre temps ils ont sorti Astral Chain aussi pour Nintendo, ça n'est pas rien dans l'équation "pourquoi ça prend du temps".
sanj Sans vouloir un trailer + vidéo de gameplay de 10min, il est clair que la com' est à ch*** : PlatinumGames aurait pu présenter des artworks, des carnets de développeurs, des screenshots...
Perso, j'ai toujours l'exemple Scalebound en tête. Donc tant qu'on n'aura pas de date de sortie, je n'y croirai pas (plus) !
nikolastation Beh non justement je pense que c'est mieux lorsque tu teases un jeu très tôt de ne pas en parler jusqu'à le révéler bien comme il faut. Les teasers à répétition c'est chiant, certains le font, soit, je ne trouve pas ça malin. Tu banalises la présence du jeu dans l'environnement médiatique dans une forme trop vague.
Après oui il y a parfois des annulations, mais ce n'est pas du tout la norme (en tout cas des annulations de jeux dévoilés au public, car des jeux annulés en interne ça, ça arrive souvent).
sanj Le vrai problème derrière toute cette histoire, c'est surtout l'annonce faite beaucoup trop tôt. Les joueurs sont en droit de s'interroger quant à la sortie du jeu (4 ans après l'annonce, je ne trouve pas ça "volé"), d'autant + quand on voit le planning côté PG.
Un nouveau teaser, même minime, aurait rassuré. Là, le message passe (très) mal vis-à-vis de la communauté. C'est bien dommage.
Ceci étant, je ne doute pas que le jeu sera bon (s'il sort !) mais tendre une carotte puis la faire disparaître sans jamais en remontrer le bout de la fane, forcément on finit par se demander si celle-ci finira un jour par arriver...
(c'est ma seule réaction après lecture de l'article)
Si en 4 ans de développement ils sont pas capable de montrer quoi que ce soit outre un pauvre jpeg d'un titre, c'est que ça sent le sapin niveau développement.
Bayonetta 3 pour Nintendo
Babylon's Fall pour SquareEnix
World of Demons sur IOS
Le suivit de The Wonderfull 101
Sans oublier leurs productions maison comme Project GG et Sol Cresta.
Bien au contraire, c'est comme ça que ça marche quand tu annonces des jeux très tôt dans le cycle de dev (parfois en pré prod, voire avant). Tu as un simple teaser, et le jeu revient dans l'actualité des années plus tard avec un vrai trailer et une date.
Oooh les menteurs!
Perso, j'ai toujours l'exemple Scalebound en tête. Donc tant qu'on n'aura pas de date de sortie, je n'y croirai pas (plus) !
Après oui il y a parfois des annulations, mais ce n'est pas du tout la norme (en tout cas des annulations de jeux dévoilés au public, car des jeux annulés en interne ça, ça arrive souvent).
Un nouveau teaser, même minime, aurait rassuré. Là, le message passe (très) mal vis-à-vis de la communauté. C'est bien dommage.
Ceci étant, je ne doute pas que le jeu sera bon (s'il sort !) mais tendre une carotte puis la faire disparaître sans jamais en remontrer le bout de la fane, forcément on finit par se demander si celle-ci finira un jour par arriver...