
Xbox One : de nouveaux kits de développement
Toujours prêt à sauter sur son twitter à la moindre bonne nouvelle, Phil Spencer nous apprend que les développeurs/éditeurs bénéficieront dès ce mois-ci de nouveaux kits de développement Xbox One censé apporter quelques détails intéressants comme une performance accrue, de nouveaux outils, plus de flexibilité et surtout un accès davantage de bande-passante coté GPU.
Le genre de choses qui permet de faciliter le développement et de permettre, on l'espère, un meilleur rendu sur les projets à venir.
Qui a aimé ?
nobleswan,
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publié le 05/06/2014 à 00:20 par
Gamekyo
Ca fera l'affaire en attendant l'optimisation suprême: Direct X 12.
Déjà que tout le monde se plaint des downgrad si là ils font tous les jeux sur des consoles plus puissante que celles qu'on a chez nous ça risque d'en faire rager pleins quand ils verront que leur jeu ne ressemble pas à celui du trailer
Ce type nous sort des banalités à longueur de journée et ça ne choque personne.
"la pluie ça mouille, le feu ça brûle et une xbox360 ça Rod !
Le pire c'est que ça marche!
Ya qu'a voir le 1er com cest carrément ce que tu dis
Vous pouvez m'expliquer
mrnuage Ben avant de balancer ce genre de commentaire attend de voir si vraiment ces jeux seront en sub-hd ce qui d'ailleurs n'est déjà pas le cas sans DX12
Tu t'es fait empapaouter par une xbox toi pour être aussi rageux à longueurs de temps ?
En tout cas les anti-m auront beau critiquer le bougre Spencer, il n'empêche que ce qu'il dit, il le fait depuis qu'il est à la tete de la division xbox. Un commercial qui tient ses promesses, ça court pas les rues chez ms, je suis content pour eux et pour les possesseurs de la One ^^
Non il ne donne pas un avis il gerbe sa rage attitude et son intégrisme de pro s sur chaque bonne nouvelle concernant la xbox one et le fait que spencer fasse du très bon boulot et soit très apprécier des joueurs lui donne la colique
Ils sont trops drôles à flipper comme ca.
Un peu comme s'ils doutaient de leur console favorie!
Je me répète pour la énième fois mais le bottleneck en ce qui concerne la résolution native des jeux vient de la configuration mémoire de la console en particulier de l'ESRAM (et sa faible quantité) et non du GPU (si c'était le cas ce serait inquiétant en début de gen). Certains jeux sont également CPU bound ce qui oblige certains dev à réduire la résolution.
Au mieux ça permettra de gagner quelques frames sur certains jeux et ça peut également éviter aux développeurs de simplifier voire de supprimer certains effets dans les versions One des jeux multi.
Le 1080p ne sera jamais la résolution standard sur One et l'écart avec la PS4 ne fera que se creuser avec le temps et non l'inverse (les outils de Sony évoluent également hein, la ICE team est au boulot depuis un bon moment). RIEN ne pourra jamais compenser la différence de specs entre les deux machines. Je vois que certains ne l'ont toujours pas accepté et continuent de croire au miracle.
kayama
Transpire pas mon gros sa va passer doucement au début sa pique un peu mais tu souffle un coup et sa passe crème
D'ailleurs je fais plus confiance à phil spencer qu'a un mec qui parle de technique toute la journée en étant titulaire d'un cap vendeur de chaussure
C'est la réincarnation gamekyo de jean roucas
Non mais toi
il ne parle que de technique,c'est triste quand même,il devrais tester la sophrologie
Xiaomin82
tiens la groupie
Reprend ta respiration tu vas t'étouffer
C'est pourtant toi qui vient chialer sur la news en pondant un pavé bien dégueulasse nous on ne t'attendais pas
Le réveil va faire mal pour certains...
Savoir lire sa peut aider aussi hein !
La news c'est que microsoft a fourni de nouveau dev kit plus performant libérant de la puissance du gpu et de nouveau outils rien de plus personne ne parle de 1080 p ou autre à part toi et encore toi qui rage devant ton écran
Vous comprenez pas qu'on s'en tape de la puissance de la machine et qu'on apprécie tout simplement le plaisir de jouer peu importe la résolution.
Mais vous en avez fait votre cheval de bataille depuis l'annonce des machines. Ce que vous ne comprenez pas c'est que vous êtes ridicule (le mot est faible). Pour moi vous êtes le cancer du jeu vidéo (je me répète j'ai déjà fait la remarque à Xiaomin82), vous générez des débats de merde. Spencer a une mission redorer le blason de sa marque, il le fait avec brio n'en déplaise à certains. Il est probablement lui aussi au courant que sa machine est moins puissante que la PS4, mais ça n’empêchera pas la XB1 d'avoir d'excellents jeux, alors si vous voulez montrer que vous êtes un tant soit peu intelligent, arrêtez avec vos débats stériles qui n'amuse que votre petit nombril merci !
haloman
kayama X xiaomin82
Clair si on suit a logique de certains ici, il n'y a que Sony qui sait optimiser ses outils de dév
C'est pas comme si MS avait fait une ârtie de sa fortune autour de Direct X hein
Mais cela ne change rien à ce que je dis plus haut à savoir que le 1080p ne sera jamais la résolution standard sur One. Ce sera toujours quelque chose d'exceptionnel (en fonction du type de jeu, du choix du renderer, de l'approche technique globale). Avec le temps, les jeux seront de plus en plus impressionnants techniquement mais le bottleneck qu'est l'ESRAM (même s'il est possible de le contourner en partie via le tiling, le virtual texturing etc.) ne va pas disparaître comme par magie. Ça fait partie du hardware.
D'ailleurs, un ingénieur de Microsoft ayant travaillé sur la conception de la machine l'a confirmé lui-même l'autre jour en disant que la résolution n'a jamais été la priorité avec la One. Et ça se vérifie très simplement, il suffit de regarder la configuration mémoire de la machine. C'est de la simple logique pour quelqu'un qui comprend un peu comment ça fonctionne.
Pour la reso moi je penche sur du 900 a 1080p a l'avenir (1 a 2 ans) nous verrons bien, ma foi...
Non, stp, plus de pavés !
La Wii U à bien des jeux en 1080p et son hardware est en dessous de celui de la One.
Cette dernière finira par avoir des jeux en 1080p natif, MS a montré cette année qu'ils écoutaient un peu plus les joueurs que dans le passée, je pense donc que cet obstacle sera franchi, la seule vraie question, c'est QUAND sera t-il franchi ?
Faire du 1080p avec des features next-gen gourmandes c'est une autre histoire.
C'est sans doute ce qui explique qu'un jeu comme Mario Kart ou Bayonetta 2 (et bien d'autres) se contentent d'un 720p (sans AA dans le cas de MK8, pour Bayo 2 je sais pas encore). Je ne pense pas que son GPU soit pris à défaut.
Le CPU est un facteur limitant également pour la Wii-U (notamment quand il faut gérer beaucoup d'IA en même temps) mais je pense qu'à terme ça le sera moins si les devs font du GPGPU.
Qui plus est maintenant que Kinect est sorti du paysage peut-être que les jeux y gagneront un surcroit de mémoire vive dans les années à venir
Kayama
Super Mario 3D World est en 1080p et affiche des effets graphiques qui aurait été irréalisables sur un PS3 ou une 360.
La One a eu un mauvais départ c'est clair, comme la PS3 à son époque mais avec un mec comme Spencer aux commandes il y a de quoi être un peu rassuré quand même, je pense que les choses évolueront dans le bon sens
Après le jeu est très joli, je ne dis pas le contraire, tout comme MK8 d'ailleurs. Je fais juste un rapprochement entre les limitations de la One et celles de la Wii pour ce qui est de la résolution native des jeux. C'est un peu le même principe.
Je précise pour des gogoles de service qui captent rien à rien : la One est bien plus puissante qu'une Wii-U.
Personne ne dit ou crois ça. Surtout qu'il y a déjà des jeux en 1080p sur One.
OMG
C'est pour ca que je respect sony qui arrive a faire parler avec rien alors que jamais 2 machines n'ont ete aussi proche
Oh le con
Tes énorme toi
Ca et Direct X 12 qui fera effectivement des merveilles comme technologie exclusive tout en étant très répandue.
Ca permettra des gains appréciables petit à petit sur cette génération, mais il faut arrêter de se leurrer, ca ne sera jamais aussi performant et simple que le dev sur PS4.
crois-moi, plus vite les gens cesseront de se voiler la face sur les performances deux machines et plus vite on pourra passer à autre chose. Mais les gens persistent avec leurs conneries donc je les remets à leur place. autre gen, mais tjs le même délire. les gens ne retiens rien. c'était LA MEME chose entre PS3 et 360,....jusqu'à ce moment précis ! . après ça c'était fini. mais pdt 2 ans les ga ont insisté.2 ans le Believe c'est chaud quand même.
ce déni de réalité me fascine...et malgré les specs et même les déclarations de divers devs tiers sur la PS4, c'est la même chose encore aujourd'hui, pire parcequ' aujourd'hui y a encore plus de monde qui l'affirme qu'à l'époque. Vive la grotte de platon quoi
Et en voila encore une aujourd'hui... m'enfin, si ça permet au pro m de gardé l'espoir d'avoir une console qui sera un jour dans la course, même si tout les sites s'accordent à dire que ça ne changera rien.
Prochaine quenelle directx 12
Et ta soirée, hier, bien?, 1080P ou pas les Nuggets du Mc Donalds?
Ça me rappel hier quand Kyogamer tout transpirant à invoquer Kayama pour le rassuré
Quelque chose vous dérange les pro-s ?
rwan1st Perso je prendrais la RS4
C'est comme ça sur tout les supports, j'imagine que les kits dont parle PHIL SPENCER sont des modèles, qui tiennent compte de l'absence de KINECT, donc c'est logique .
Y a rien de surprenant la dedans .
ratcacher tout est dit
lover C'est comme ça pour tout les supports mais tout les supports n'allouent pas de grosses ressources à Kinect, ça il n'y a que la xbox one qui le fait.
Après c'est vrai que la PS4, elle n'a pas eut ce genre de chose a gérer .
Mais ça c'était le choix de MS, donc la responsabilité lui incombe .
J'ai toujours dit que Kinect monopolise des ressources qui brident la One en plus d'augmenter son prix, on m'avait traité de hater pro Sony, que sans Kinect le gain de puissance serait anecdotique.
Pour Okami HD en 4k sur PS3, c'est faux.
Et moi qui pensais qu'un gars comme toi, aussi calé en technique, saurait faire la différence entre un jeu tournant en 4k natif et un autre programmé en 4k et ensuite adapté au 1080p, le format de réso que la PS4 ne peut pas dépasser...
Mais ça c'était le choix de MS, donc la responsabilité lui incombe ."
lover tout à fait mais pourquoi certains n'arrivent pas à comprendre qu'en changeant l'allocation des ressources dédiés à Kinect et en laissant le choix au développeurs d'utiliser cet ressource librement, la xbox one ne pourrait pas avoir un gain de puissance? C'est visiblement ce que semble gérer ce nouveau dev kit (entre autre). Et ça, ce n'est pas un gain comparable à l'évolution logique des consoles en général puisque comme je l'ais dis, les autres consoles n'ont jamais alloué des ressources pour un périphérique comme Kinect, à commencer par la PS4.
Après c'est le talent des devs qui montrera ce qu'on peu effectivement faire avec la ONE .
10% de ressource en plus c'est du bonheur pour ces gars là, et une bonne chose pour nous les joueurs .
Petite remarque :
Ps4 optimisée par mantle, mantle passerelle affirmée pour directx12, que les développeurs de mantle estiment être le futur du développement ...
L'esram est un frein tant qu'elle n'est pas exploitée de façon correcte, et aux développeurs qui se manifestent sur ce blog, lequel peut nous confirmer que le gddr5 est plus rapide que L'esram ?
J'ai un doute depuis quelques temps sur la communication de Sony , j'aimerais qu'ils puissent moins communiquer sur le 1080p pour optimiser un peu plus leurs offres car on attend toujours ... Peut être avec la réalité virtuelle ?
Tu fais une fixette complète sur la résolution alors que franchement, on peut déjà (et tu le sais) prendre un oued pas possible en 720. Dernier exemple en date: Last of Us.
Alors ton délire sur TON BESOIN de dire tous les jours sur les news One que la console de Microsoft n'aura jamais du 1080p pour résolution de base/reference....
c'est vraiment navrant.
Que mes jeux soient en 720p , 900p ou 1080p ( Forza 5 et Forza Horizon 2), le principale c'est que ça reste beau!
Et c'est bien le cas avec la One, comme avec la PS4 bien sûr.
Alors tu sais quoi Kaya, lâche l'affaire, ce serait plus sein pour tout le monde ici.
Merci par avance.
Non mais un gars qui affirme qu'Okami HD sur PS3 tourne en 4k n'a aucune crédibilité quand on sait que la PS3 est dans l'impossibilité technique de faire tourner des jeux au-delà du 1080p, sa sortie vidéo étant limité au Full-HD...
Et puis tu vois, quand ça ne lui convient pas les post des autres, il répond plus!
Sans doute parce qu'il sait que j'ai raison mais ne voudra pas le reconnaitre.... :eyes:
Laisse le dans sa connerie ce mec n'a aucune crédibilité lorsque qu'il parle de la Xbox One.
Il flippe juste qu'avec se regain de puissance et l'arrivée de Direct X 12 (Qui a l'air juste monstrueux d’après les devs.) que sont seul argument a savoir les "p" disparaisse.
pour le reste je m'en branle les concours de bite à base de réso me passe très loin même si kayama sais de quoi il parle.
C'était ça le sujet.
pour le reste je m'en branle
D'accord ....
incroyable d'être aussi stupide et agaçant 0_o
mais bon le débat est clos parler avec un gosse de 5ans et des réplique de cm1 très peu pour moi(en même temps on n'en demande pas plus aux proM de bas étage)
Mais en bon pro-S, tu ne gardes que ce qui t'arrange bien sûr...
Un retour à l'école serait nécessaire non ?
Bye bye.
toi c'est pas l'école qu'il te faut mais un cerveau ...