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posted the 10/22/2014 at 10:46 PM by Gamekyo
comments (61)
raoh38 posted the 10/22/2014 at 10:49 PM
Apparement le jeu est en developpement depuis un moment apres l'annonce d'offre d'emploi chez rare...
gantzeur posted the 10/22/2014 at 10:49 PM
un message en morse, rapidement déchiffre : B-K E3 15.

F.A.L.L.O.U.T.4 .......
shanks posted the 10/22/2014 at 10:53 PM
Voir Rare revenir en bonne forme serait l'une des meilleures choses qui pourrait arriver à la Xbox One.

La génération est perdue d'avance et autant faire une ludothèque au poil. A défaut de gagner la bataille, il serait idéal de voir revenir l'âme de la première Xbox.
foxstep posted the 10/22/2014 at 10:57 PM
J'y crois plus au retour du grand Rare perso.
raoh38 posted the 10/22/2014 at 11:17 PM
shanks exactement et pour ceux qui douttent de rare a croire que ce n'est que dans les années 90 qu'il y avait de bons developpeurs...
kikibearentongues posted the 10/22/2014 at 11:20 PM
Faites que ce soit le cas.
crimson7 posted the 10/22/2014 at 11:21 PM
Vivement de voir ce qu'ils vont faire et si c'est vraiment un Banjo-Kazooie j’espère qu'il sera comme le premier, car j'ai trouvé le deuxième vraiment en deçà.
punish62230 posted the 10/22/2014 at 11:24 PM
Rare reviendra en bonne et grande forme quand les grosses têtes décideront de revenir.

Ce qui n'arrivera jamais. Maintenant va falloir se mettre en tête une bonne fois pour toute que Rare n'est qu'une bande de tacherons qui sévit depuis la fin de RareWARE.

Banjo/Kazooie, Conker, Perfect Dark, des licenses de qualité à l'époque, aujourd'hui démoli par Microsoft et Rare.

Va falloir laver la merde dans vos yeux au lieu de continuer à être aveuglé par des "noms" de licences.
punish62230 posted the 10/22/2014 at 11:25 PM
D'ailleurs, posez-vous la question. Pourquoi Microsoft n'a pas voulu donner Killer Instinct à Rare ?
vjgvukvukhb posted the 10/22/2014 at 11:27 PM
c fini avec cette license, reposez-le. les fans en demandent mais kan ca sort, ils n'achetent pas. faut jamais se fier a la nostalgies des gens ki avaient 10 ans kan ces jeux la sont sortie...a cet age on n'aime n'importe koi...
raoh38 posted the 10/22/2014 at 11:31 PM
punish62230 je te siganle juste que ces tacherons comme tu dis etaient commandés par ces memes personnes que tu idolatrais a l'epoque ...les jeux moyens a l'exeption de kameo, des jeux a l'ouest comme pinata et le banjoe ou il se fouttait litterallement de la gueule des fans en affirmant qu'ils ne voulaient plus faire des jeux a la sauce old school...resultat les 2 cofondateurs sont enfin partis et dernierment plusieurs "glorieux " anciens ont etaient mis a la porte apres l'echec de kinectsport rival...pour moi le principal defaut c'est qu'il se sentait obligé de faire des jeux kinect et etaient donc bridés..
Mais maintenant spencer les somme de revenir sur leurs fondamentaux et je suis sur qu'ils vont nous montrer qu'ils ne sont pas des branquignols...
crimson7 posted the 10/23/2014 at 12:03 AM
punish62230 Et toi évites de raconter de la merde, même si j'adore Rare, c'est mal les connaitre de croire qu'ils n'ont fait que des bonnes choses sur N64, il y a eu aussi jeux moyens, voir carrément ratés (Blast Corps, Banjo-Tooie, Mickey's Speedway USA, Conker's Bad Fur Day...), mais même après le rachat par Microsoft il y a eu quand même des bons jeux comme Grabbed By TheGhoulies, Kameo, les Viva Piñata et même le spin off de Banjo-Kazooie était bon, certes le Perfect Dark Zero était un mauvais Perfect Dark mais un bon fps old scool, bref, Rare reste Rare, c'est pas parce qu'on leur a donné des projets loin de leur talent qu'ils sont devenus médiocres, il n'y a qu'à prendre l'exemple de Double Helix, il aura suffi de leur donner les moyens pour que ce petit développeur arrive à pondre des bons jeux et finisse par être racheté par Amazon. Si on a donné à Rare les moyens de faire un bon jeu, ils feront un bon jeu, en tout cas la dynamique des jeux Xbox va en ce sens dernièrement.

D'ailleurs, posez-vous la question. Pourquoi Microsoft n'a pas voulu donner Killer Instinct à Rare ?

C'est simple, l'ancienne équipe Xbox avait d'autres projet pour Rare (même s'ils ont participé au renouveau de Killer Instinct), aujourd'hui les choses ont changé et la nouvelle équipe Xbox leur redonne la possibilité de faire autre chose que du party game pour Kinect.
raoh38 posted the 10/23/2014 at 12:09 AM
madness7 je ne m'inquiete pas pour rare, ils ont les moyens humains et techniques pour nous sortir un grand jeu d'aventure avec ce banjoie. Spencer les a recadrer, d'ailleurs j'ai bien l'impression que spencer n'a rien a carrer du kinect et qu'il fait avec sans jamais en parler...
nobleswan posted the 10/23/2014 at 12:12 AM
OH OUI !!!!!!!!!!!!!
djangox posted the 10/23/2014 at 12:15 AM
Et Conker?
crimson7 posted the 10/23/2014 at 12:21 AM
raoh38 C'est bien ça, Kinect donne une expérience de contrôle de la console (le genre de trucs auquel on rêvait dans les années 90) et si un développeur veut l'utiliser grand bien lui fasse. Aujourd'hui, ils se concentrent uniquement à faire en sorte de redorer le blason de la marque Xbox (que l'ancienne équipe a joyeusement foutu en l'air) et c'est pour l'instant, je trouve, plutôt réussi.
aiolia081 posted the 10/23/2014 at 12:23 AM
gantzeur Même pas tu me QUOTE

punish62230 Encore un aigris qui vie dans le passé, Rare est mort depuis que Microsoft les a racheter à Nintendo, tout se qu'ils font depuis ... c'est de la merde blablablabla, les yeux plein de merde se sont les tiens avec ton discours. regarde comme tu parle aux gens !

Ensuite Kameo est un excellent jeu, Banjo était un bon jeu, Viva Pinata était aussi un excellent titre, Conker idem, seul Perfect Dark était pourri donc non Rare n'a pas fait que de la merde depuis qu'ils sont chez Microsoft, mais pour ça faut pas être aveuglé comme toi.

Le reste c'est une intégration au projet Kinect et la création des Avatars deux produits important à l'époque pour Microsoft, ils n'ont donc pas fini dans un placard, maintenant que Spencer est à la tête de la branche Xbox, il veut que Rare fasse du Rare et c'est pour cela qu'ils embauche.
gantzeur posted the 10/23/2014 at 12:26 AM
aiolia081 c'est pour mieux te surprendre mon enfant , une news Microsoft , je savais que tu passerais dessus
aiolia081 posted the 10/23/2014 at 12:28 AM
gantzeur Gagné, c'est le premier commentaire que j'ai vu
nobleswan posted the 10/23/2014 at 12:29 AM
madness7

+1000
Et content de voir que quelqu'un à aimé Grabbed By The Ghoulies qui etait pour moi le petit luigi's Mansion de la Xbox, un excellent jeu.

Beaucoup oublie que Rare Banjo Nuts and bolts, Viva pinata, Kaméo etait des excellent jeu tout comme Conker et Grabbed sur Xbox Original.

La seul ombre au tableau c'est Perfect Dark Zero qui à malheuresement été développer en meme temps que Kaméo (Sortie le meme jours..) d'ou la qualité moyenne du titre car fait par une petite équipe.

Sinon d'aprés des rumeur il y aurait aussi Battletoads en préparation qui serait à l'instar de Killer Instinct développer par un autres studio.
gantzeur posted the 10/23/2014 at 12:32 AM
aiolia081 tfacon , y'avait pas grand monde qui pouvait comprendre la référence à la période Gros believe avec les messages codés pour la fausse annonce de fallout4
aiolia081 posted the 10/23/2014 at 12:36 AM
gantzeur c'est pas faux
crimson7 posted the 10/23/2014 at 12:41 AM
venomswan Un jeu que j'ai découvert tardivement puisque je n'ai jamais possédé d'Xbox (et la rétro 360 me la grandement fait regretter), mais je me suis vraiment régalé à le faire.
contra posted the 10/23/2014 at 12:46 AM
punish62230 Pas vraiment d'accord, jusqu'à il y a quelques mois les piliers du studio était encore présents, et n'en déplaise aux haters MS, Kameo, Viva Pinata et Banjo Kazooie N&B ce sont trois pépites.
kazey77 posted the 10/23/2014 at 01:01 AM
Gears, Banjo, Halo 5 aieaieaieeee!!!!
kinectical posted the 10/23/2014 at 02:04 AM
madness7 banjo tooie et conker de mauvais jeux ......
koopa posted the 10/23/2014 at 05:12 AM
Rare ct bien sur 64, maintena si ils reviennent ils ont tout a prouvé car actuellement le studio est au plus bas.
thelegendpingas posted the 10/23/2014 at 06:44 AM
Banjo comme la 64 please
escobar posted the 10/23/2014 at 07:31 AM
Le Rare de l'époque est mort j'y crois plus perso
gallagher posted the 10/23/2014 at 08:10 AM
"Ce qui n'arrivera jamais. Maintenant va falloir se mettre en tête une bonne fois pour toute que Rare n'est qu'une bande de tacherons qui sévit depuis la fin de RareWARE."

punish62230 Dans ce cas pourquoi Kameo était excellent? Pourquoi Viva pinata était très bon? Pourquoi Banjo kazooie Nuts & Bolts était très bon aussi (dans son genre)? Pourquoi le 1er Kinect Sport était également si bon et l'un des meilleurs jeux kinect?
Et puis parler de Tacherons alors que du coté Nintendo, les joueurs se masturbent sur les Donkey kong alors que Rare n'est plus du tout impliqué prouve bien qu'il y a 2 poids, 2 mesures.


"D'ailleurs, posez-vous la question. Pourquoi Microsoft n'a pas voulu donner Killer Instinct à Rare ?"

Tout simplement parce que le créateur de Killer Instinct, Ken Lobb travaille depuis un moment chez Microsoft (pas chez RARE) et que pour faire un bon jeu de combat, c'est la vision du directeur créatif qui fait tout (système de combat, équilibrage), pas le studio. On peut mettre n'importe quel développeur et graphiste, l'âme du jeu elle est dans le feeling des combats. La saison 2 de KI xbox one n'est d'ailleurs pas développé par le même studio qui a fait la saison 1 et tout le monde n'y a vu que du feu. le jeu sur xbox one est d'ailleurs excellent.
haloman posted the 10/23/2014 at 08:30 AM
Sa va quand même être un énorme atout pour la xbox one de voir rare revenir sur les gros jeux triple A .
Sa va lui faire une ludothèque de fou et lui donner une âme donc vivement un énorme jeu de plate forme ambitieux genre qui n'existe quasi plus à part les mario 3d et sa va défoncer avec la maitrise technique de rare .
J'ai hâte de voir tout leur projet en cours
raiko posted the 10/23/2014 at 09:02 AM
Faut pas s'inquiéter, de toute façon que le jeu soit génial ou mauvais, on retrouvera systématiquement certaines personnes pour dire que de toute façon Rare c'était mieux avant
sojugames posted the 10/23/2014 at 09:08 AM
tout le monde veut son retour mais personne ira acheté...
hir0k posted the 10/23/2014 at 09:15 AM
Jaurais préféré les revoir chez nintendo comme pendant l'âge d'or... mais bon sur xbox sa va encore. Je prend ^^
kidicarus posted the 10/23/2014 at 09:19 AM
raoh38 tu devrais lire les interviews des anciens de rare pour te rendre compte que les anciens qui etaient restés chez micro n'avaient rien à dire.
Viva pinata, qu'on aime ou pas est le seul excellent jeu de l'après Nintendo; mais comme ce ne fut pas un succès, micro a laissé encore moins de marge de manoeuvre au studio, ce qui provoqua le dernier conflit entre les frere stampers et les tate de micro.
Les freres sont partis juste après ce jeu.
Et pour kaméo qui est un jeu sympa, mais loin du projet nintendo rare, ce projet fut simplifié au maximum.

Microsoft a acheté Rare pour ses licences, et non pour ses Hommes.

Sinon, rare etait déjà très bon avant Nintendo, meme si il y a eut quelques bouses.
Ils explosent vraiment avec leur retour en partenariat avec Nintendo.
gallagher posted the 10/23/2014 at 09:46 AM
kidicarus n'importe quoi. Kameo est excellent, meilleur que Viva pinata selon moi, mais le genre n'a rien à voir donc la comparaison n'a que peu d'intérêt. Kameo est d'ailleurs selon moi bien meilleur que Starfox adventures, jeu qui m'a bien déçu sur gamecube (un zelda-like sans âme overhypé).

"Viva pinata, qu'on aime ou pas est le seul excellent jeu de l'après Nintendo; mais comme ce ne fut pas un succès, micro a laissé encore moins de marge de manoeuvre au studio"

il faudra que tu nous explique dans ce cas pourquoi ils ont sorti par la suite Nuts & Bolts qui va à contre-courant de ce que les gens attendaient. Si on suit ton raisonnement ils auraient fait du fan-service et par conséquent un jeu de plateforme classique. Mais c'est pas le cas, Rare s'est complètement laché.
cajp45 posted the 10/23/2014 at 09:51 AM
Le truc que je trouve amusant c'est cette différence entre le ressenti des joueurs pour lesquels rare est mort, et l’accueil critique des jeux rare plutôt élogieux à part pour les deux derniers kinect sports.

Les sites sont ils influencés par microsoft ou les joueurs sont ils dégoutés par le rachat de rare?
raiko posted the 10/23/2014 at 09:59 AM
Kidicarus >Heuuu pour ta gouverne, le studio avait subit plusieurs départ bien avant le rachat par MS, et certain imputaient la qualité "pas aussi bonne que d'ordinaire" de Starfoxx Adventure à ce fait !!!

Sinon Kameo était excellent, de même que Viva Piñata et le Banjo. Après par contre les Kinect Sports je n'en ai fait aucun donc je ne dirai rien !!!
kidicarus posted the 10/23/2014 at 09:59 AM
majeurnelson pour toi, mais si tu avais pu toucher Kaméo le projet original GC.
tu verrais qu'ils n'ont pas gardé grand chose.
C'est surement dû à intendo qui ne voulait pas surement pas que leur travail commun soit exploité.

Au sujet de starfox adventure, beaucoup trouve le jeu pas fini, ce qui est le cas.
Le jeu est amputé d'une partie de l'histoire et du jeu, d'ailleurs les phases de vol ont été rendu au stricte nécessaire.
J'aime bien SF adventure, mais ça reste un bon jeu d'où on ne retient que sa plastique.

Ce n'est pas mon raisonnement Viva pinita a été imposé par les frere stampers dans un contexte où microsoft ne laissait aucune liberté au developpeur; alors qu'avant ils etaient séparé en équipe et en concurrence entre elle.

Je t'invite à chercher et à lire les interviews des anciens de chez rare que tu vas trouvesr facilement sur le net.

D'ailleurs, le banjo treeie pour la gamecube n'avait rien avoir avec le jeu de construction de la version 360; qui en plus est mauvais à mon gout.
hir0k posted the 10/23/2014 at 10:02 AM
raiko parce que c la vérité! ! Kameo a ete leur seul excelment jeu depuis la 360... viva pinata ct une blague... et le dernuer banjo javais essayer juste la demo certes mais plus rien a voir avc la magie des deux premier....
kidicarus posted the 10/23/2014 at 10:05 AM
raiko ça tout le monde le sait, nintendo et rare on fait faire des départ quand les négociations de vente ont commencé.

Et comme je dis pour SF A, le jeu n'est pas fini pour la simple et bonne raison qu'il fallait le sortir suite à la vente de rare.
D'ailleurs starfox est sorti alors que microsoft avait déjà acquit le studio.

Pour kaméo je ne dis pas que c'est une merde, mais un jeu moyen, et loin de ce que j'avais testé à l'époque.
Viva pinata est une tuerie, mais banjo est plus que moyen.
neo777 posted the 10/23/2014 at 10:08 AM
Il paraît que c est confirmé !
Excellent tout ca cette console recommence a me faire rêver.
raiko posted the 10/23/2014 at 10:11 AM
Kidicarus >Pour le Banjo comme tu le dis il était mauvais à ton gout, mais si on part par là, moi par exemple j'ai trouvé Diddy Kong Racing à chier, idem pour Starfox 64, donc dois-je dire que le studio n'était pas génial à l'époque ?
Et puis quand tu vois que Nintendo à revendu Rare car ils représentaient moins de 1% de leur CA ... la classe quand tu vois la qualité de leurs jeux !!!

Hir0k >Que tu n'aimes pas ces jeux est une chose mais ils étaient excellents que tu le veuilles ou non. Comme je l'ai dis plus haut, je n'ai pas aimé du tout certains de leurs jeux à l'époque donc si je fais comme vous alors le studio n'était pas terrible à l'époque.

En fait le plus gros soucis de Rare a été le même que pour Sakagushi. Leur identité était affiliée à une marque, Rare à Nintendo et Sakagushi à Sony. Et quand ils sont venus chez MS ça a été vu comme une traitrise par les fans. Souvenez-vous par exemple de l'autre tanche de George "Jay" Grouard du torchon Gameplay RPG. Il l'a dit clairement dans son émission et a utilisé le mot traître.

D'où le fait que je dise que quelque soit la qualité du prochain Rare, on aura toujours une bonne quantité qui ne voudront pas entendre parler de jeu Rare de qualité vu que ce n'est plus chez Nintendo.
cajp45 posted the 10/23/2014 at 10:16 AM
kidicarus
si tu avais pu toucher Kaméo le projet original GC.
tu verrais qu'ils n'ont pas gardé grand chose.

Tu as pu essayer des rush de la version game cube? il y avait quoi de plus?
kidicarus posted the 10/23/2014 at 10:17 AM
raiko déoslé, mais objectivement, banjo 360 est à des année lumiere de l'excellence des deux épisodes N64, le pire est sa maniabilité horribles des véhicules, un comble quand on sait que ça fait du centre du jeu.

Après, que tu n'aimes DKR et starfoxA, c'est tes gouts.
Mais pour DKR objectivement tu ne pas dire qu'il est mauvais, pour SFA je peux comprendre.
Comme je le dis, on le retient pour son esthétique.
Et comme je le dis aussi, rare faisait de très bon jeu avant l'ére Nintendo. ( battle toad, solar jet man, slalom pour nintendo ect... )
edarn posted the 10/23/2014 at 10:20 AM
Banjo&Kazooie était si bien que ça ou c'est un délire des affamés de l'époque N64 qui crevaient la dalle tellement y avait presque rien à se mettre sous la dent ??

Car en voyant les vids sur youtube, Ca a pas l'air très jouasse quand même. (et la version 360, c'est même plus de la plateforme on dirait)
hir0k posted the 10/23/2014 at 10:21 AM
raiko connerie. J'ai adorer le kameo et il etait sur 360... quand on connait l'histoire de rare on sais que c nintendo qui a decider de laisser filer rare pr diverses raison. A lepoque 64 chaque jeu rare qui sortait etait un hit Au qqualité incontestable et a la popularite démesuré (goldeneye perfect dark donkey kong banjo et l'un de mes favoris jet force gemini) Puis est venu lepoque 360 ou la qualite et la popularite de leur jeu etait mediocre et sans profobdeur (viva pinata banjo et kazooie 3 et bien sur perfect dark zero etait une bouse sans nom... ) a part kameo mais etant prevu sur 64 a la toute base le jeu etait forcement bon haha. Meme toi tu dois etre capable de voir sa... je n'est plus revu de studio de leur trempe a par nintendo eu meme ou alors retro studio mais encore c pas la meme chose!!
raiko posted the 10/23/2014 at 10:21 AM
Hir0k >Et bioen regarde tu as un autre fan Nintendo au dessus de toi qui dit tout l'inverse à savoir que Kameo était moyen et Viva Pinata génial.

Alors qui a raison ? Qui doit "avouer" ?
kidicarus posted the 10/23/2014 at 10:25 AM
cajp45 fut un temps, notre société etait invité à tout les soirée conference et presentation.
Le systeme de monstre etait basé sur l'aprivoisement, on en gérait plusieurs, dont un qu'on venait à posséder interieurement.
le jeu tournait vraiment autour de ce concept pour évoluer dans le monde le jeu.

je dirais un mélange de mégaman, pokemon et zelda.
Pour dire ça simplement.

Tu devrais trouver quelques vidéo sur youtube de la version GC.
hir0k posted the 10/23/2014 at 10:28 AM
kidicarus moi diddy kong a ete mon premier jeu 64 est a mes yeux et encore maintenant c le seul jeu qui arrivais a la cheville d'un mario kart. ( me parler pas de ctr cetait un bon jeu mais une copie simple de diddy kong racing...) et le starfox etait excellent que sa soi le 64 ou le adventures. On a vu la dif quand le assault est sortit... bon mais sans plus ...

edarn pr beaucoup ct le meilleur jeu plate forme de la 64 avec mario 64 bien sur. Bien que pour moi donkey kong 64 est bien au dessus de tout les autres. Tous comme tout les episode de donkey kong. (Snes 64 et wii)
cajp45 posted the 10/23/2014 at 10:38 AM
kidicarus
en gros ils en faisaient un pokemon version aventure...ça aurait pu être sympa mais je trouve que le concept finale n'est pas moins bon.
thelegendpingas posted the 10/23/2014 at 11:42 AM
edarn tu as du être sur psx avec des jeux de plateforme moyen
thelegendpingas posted the 10/23/2014 at 11:50 AM
neo777 source s'il te plaît? ??
nsixtyfour posted the 10/23/2014 at 12:08 PM
Banjo kazooie chez microsoft Tristesse
milo42 posted the 10/23/2014 at 12:39 PM
Comme j'ai hâte de voir la rumeur se confirmée
crimson7 posted the 10/23/2014 at 12:49 PM
kinectical Non, mais des jeux moyen, voici ma phrase.

il y a eu aussi jeux moyens, voir carrément ratés

Le Banjo-Tooie était loin du Banjo-Kazooie, quant à Conker, en plus du sabotage par Nintendo, le jeu n'était pas exceptionnel, que ce soit dans ses mécaniques de jeu, ou les nombreux problèmes de maintenabilité qui entachait justement l'expérience de jeu, disons que comparé à des jeux comme Donkey Kong 64, Jet force Gemini, Perfect Dark, banjo-kazooie etc. Alors oui, ces deux jeux étaient moyens, mais pas mauvais pour autant.
hir0k posted the 10/23/2014 at 01:13 PM
edarn il a surement fait une erreur lol ^^!! n'empeche qu'apres ses jeux la on vois se qu'est devenu Rare... ils sont passer de createur de jeu de qualité facon Nintendo voir mieu a createur de jeu pour eye toy... (le choix est fait expres) a mon avis ils ont pas satisfait les attentes de microsoft... ils ont ou avaient un talent de maboule et il ne s'en servent plus...
raoh38 posted the 10/23/2014 at 04:16 PM
kidicarus c'est trop facile de dire cela, sa m'etonnerait que ms leur on dictait le choix de faire un viva pinata a la place d'une de leurs licenses, de foire le reboot de banjoie, et d'etre aussi peu prolifique en nombre de jeux...
Apres pour leur deplacement sur kinect, oui peut etre ont ils etaient obligés de s'y affairer..
Mais comme je l'ai dit plus haut, les principaux responsables etaient bien la quand tous ces jeux sont sortis et la decision de la direction de leurs jeux...
Si ms ne voulait rare que pour leurs licenses tu n'aurais vu que du banjoie, perfect dark ou conker a la chaine, moi je pense qu'ils ont voulus trop faires leurs originaux pour se demarquer et cela a etait un echec...
edarn posted the 10/23/2014 at 07:04 PM
thelegendpingas posted the 10/23/2014 at 08:01 PM
edarn en gros je veux dire que sur psone il n'y a pas de jeu de plateforme qui dépasse les jeux de plateformes sur n64
kazey77 posted the 10/23/2014 at 11:19 PM
Je reste fan de rare, pour goldneye, perfect dark et banjo. Sacré univers et theme de fou.
http://m.youtube.com/watch?v=h-cZWItNDw8

http://m.youtube.com/watch?v=H1HN-RVEdys