
Rumeur : le retour de Banjo-Kazooie ?
Les choses semblent enfin bouger du coté de Rare qui, après la déculottée Kinect Sports Rivals, pourrait bien revenir à certains fondamentaux si on en croit les sous-entendus de Phil Spencer. Et justement, alors que le groupe est en train de lâcher quelques offres d'emploi évoquant de l'expérience entre autres le Cloud Azure et l'intention d'un jeu d'aventure AAA, l'insider Kampfhel de NeoGaf, apparent proche de Microsoft, est venu taquiner le peuple en balançant un message en morse, rapidement déchiffre : B-K E3 15.
Soit pour beaucoup Banjo Kazooie à l'E3 2015. Ce qui serait beau et on ne peut désormais que croiser les doigts en espérant ne pas être de nouveau déçu. Du genre un nouveau pack pour Project Spark...
(Source : NeoGaf)
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posted the 10/22/2014 at 10:46 PM by
Gamekyo
F.A.L.L.O.U.T.4 .......
La génération est perdue d'avance et autant faire une ludothèque au poil. A défaut de gagner la bataille, il serait idéal de voir revenir l'âme de la première Xbox.
Ce qui n'arrivera jamais. Maintenant va falloir se mettre en tête une bonne fois pour toute que Rare n'est qu'une bande de tacherons qui sévit depuis la fin de RareWARE.
Banjo/Kazooie, Conker, Perfect Dark, des licenses de qualité à l'époque, aujourd'hui démoli par Microsoft et Rare.
Va falloir laver la merde dans vos yeux au lieu de continuer à être aveuglé par des "noms" de licences.
Mais maintenant spencer les somme de revenir sur leurs fondamentaux et je suis sur qu'ils vont nous montrer qu'ils ne sont pas des branquignols...
D'ailleurs, posez-vous la question. Pourquoi Microsoft n'a pas voulu donner Killer Instinct à Rare ?
C'est simple, l'ancienne équipe Xbox avait d'autres projet pour Rare (même s'ils ont participé au renouveau de Killer Instinct), aujourd'hui les choses ont changé et la nouvelle équipe Xbox leur redonne la possibilité de faire autre chose que du party game pour Kinect.
punish62230 Encore un aigris qui vie dans le passé, Rare est mort depuis que Microsoft les a racheter à Nintendo, tout se qu'ils font depuis ... c'est de la merde blablablabla, les yeux plein de merde se sont les tiens avec ton discours. regarde comme tu parle aux gens !
Ensuite Kameo est un excellent jeu, Banjo était un bon jeu, Viva Pinata était aussi un excellent titre, Conker idem, seul Perfect Dark était pourri donc non Rare n'a pas fait que de la merde depuis qu'ils sont chez Microsoft, mais pour ça faut pas être aveuglé comme toi.
Le reste c'est une intégration au projet Kinect et la création des Avatars deux produits important à l'époque pour Microsoft, ils n'ont donc pas fini dans un placard, maintenant que Spencer est à la tête de la branche Xbox, il veut que Rare fasse du Rare et c'est pour cela qu'ils embauche.
+1000
Et content de voir que quelqu'un à aimé Grabbed By The Ghoulies qui etait pour moi le petit luigi's Mansion de la Xbox, un excellent jeu.
Beaucoup oublie que Rare Banjo Nuts and bolts, Viva pinata, Kaméo etait des excellent jeu tout comme Conker et Grabbed sur Xbox Original.
La seul ombre au tableau c'est Perfect Dark Zero qui à malheuresement été développer en meme temps que Kaméo (Sortie le meme jours..) d'ou la qualité moyenne du titre car fait par une petite équipe.
Sinon d'aprés des rumeur il y aurait aussi Battletoads en préparation qui serait à l'instar de Killer Instinct développer par un autres studio.
punish62230 Dans ce cas pourquoi Kameo était excellent? Pourquoi Viva pinata était très bon? Pourquoi Banjo kazooie Nuts & Bolts était très bon aussi (dans son genre)? Pourquoi le 1er Kinect Sport était également si bon et l'un des meilleurs jeux kinect?
Et puis parler de Tacherons alors que du coté Nintendo, les joueurs se masturbent sur les Donkey kong alors que Rare n'est plus du tout impliqué prouve bien qu'il y a 2 poids, 2 mesures.
"D'ailleurs, posez-vous la question. Pourquoi Microsoft n'a pas voulu donner Killer Instinct à Rare ?"
Tout simplement parce que le créateur de Killer Instinct, Ken Lobb travaille depuis un moment chez Microsoft (pas chez RARE) et que pour faire un bon jeu de combat, c'est la vision du directeur créatif qui fait tout (système de combat, équilibrage), pas le studio. On peut mettre n'importe quel développeur et graphiste, l'âme du jeu elle est dans le feeling des combats. La saison 2 de KI xbox one n'est d'ailleurs pas développé par le même studio qui a fait la saison 1 et tout le monde n'y a vu que du feu. le jeu sur xbox one est d'ailleurs excellent.
Sa va lui faire une ludothèque de fou et lui donner une âme donc vivement un énorme jeu de plate forme ambitieux genre qui n'existe quasi plus à part les mario 3d et sa va défoncer avec la maitrise technique de rare
J'ai hâte de voir tout leur projet en cours
Viva pinata, qu'on aime ou pas est le seul excellent jeu de l'après Nintendo; mais comme ce ne fut pas un succès, micro a laissé encore moins de marge de manoeuvre au studio, ce qui provoqua le dernier conflit entre les frere stampers et les tate de micro.
Les freres sont partis juste après ce jeu.
Et pour kaméo qui est un jeu sympa, mais loin du projet nintendo rare, ce projet fut simplifié au maximum.
Microsoft a acheté Rare pour ses licences, et non pour ses Hommes.
Sinon, rare etait déjà très bon avant Nintendo, meme si il y a eut quelques bouses.
Ils explosent vraiment avec leur retour en partenariat avec Nintendo.
"Viva pinata, qu'on aime ou pas est le seul excellent jeu de l'après Nintendo; mais comme ce ne fut pas un succès, micro a laissé encore moins de marge de manoeuvre au studio"
il faudra que tu nous explique dans ce cas pourquoi ils ont sorti par la suite Nuts & Bolts qui va à contre-courant de ce que les gens attendaient. Si on suit ton raisonnement ils auraient fait du fan-service et par conséquent un jeu de plateforme classique. Mais c'est pas le cas, Rare s'est complètement laché.
Les sites sont ils influencés par microsoft ou les joueurs sont ils dégoutés par le rachat de rare?
Sinon Kameo était excellent, de même que Viva Piñata et le Banjo. Après par contre les Kinect Sports je n'en ai fait aucun donc je ne dirai rien !!!
tu verrais qu'ils n'ont pas gardé grand chose.
C'est surement dû à intendo qui ne voulait pas surement pas que leur travail commun soit exploité.
Au sujet de starfox adventure, beaucoup trouve le jeu pas fini, ce qui est le cas.
Le jeu est amputé d'une partie de l'histoire et du jeu, d'ailleurs les phases de vol ont été rendu au stricte nécessaire.
J'aime bien SF adventure, mais ça reste un bon jeu d'où on ne retient que sa plastique.
Ce n'est pas mon raisonnement Viva pinita a été imposé par les frere stampers dans un contexte où microsoft ne laissait aucune liberté au developpeur; alors qu'avant ils etaient séparé en équipe et en concurrence entre elle.
Je t'invite à chercher et à lire les interviews des anciens de chez rare que tu vas trouvesr facilement sur le net.
D'ailleurs, le banjo treeie pour la gamecube n'avait rien avoir avec le jeu de construction de la version 360; qui en plus est mauvais à mon gout.
Et comme je dis pour SF A, le jeu n'est pas fini pour la simple et bonne raison qu'il fallait le sortir suite à la vente de rare.
D'ailleurs starfox est sorti alors que microsoft avait déjà acquit le studio.
Pour kaméo je ne dis pas que c'est une merde, mais un jeu moyen, et loin de ce que j'avais testé à l'époque.
Viva pinata est une tuerie, mais banjo est plus que moyen.
Excellent tout ca cette console recommence a me faire rêver.
Et puis quand tu vois que Nintendo à revendu Rare car ils représentaient moins de 1% de leur CA ... la classe quand tu vois la qualité de leurs jeux !!!
Hir0k >Que tu n'aimes pas ces jeux est une chose mais ils étaient excellents que tu le veuilles ou non. Comme je l'ai dis plus haut, je n'ai pas aimé du tout certains de leurs jeux à l'époque donc si je fais comme vous alors le studio n'était pas terrible à l'époque.
En fait le plus gros soucis de Rare a été le même que pour Sakagushi. Leur identité était affiliée à une marque, Rare à Nintendo et Sakagushi à Sony. Et quand ils sont venus chez MS ça a été vu comme une traitrise par les fans. Souvenez-vous par exemple de l'autre tanche de George "Jay" Grouard du torchon Gameplay RPG. Il l'a dit clairement dans son émission et a utilisé le mot traître.
D'où le fait que je dise que quelque soit la qualité du prochain Rare, on aura toujours une bonne quantité qui ne voudront pas entendre parler de jeu Rare de qualité vu que ce n'est plus chez Nintendo.
si tu avais pu toucher Kaméo le projet original GC.
tu verrais qu'ils n'ont pas gardé grand chose.
Tu as pu essayer des rush de la version game cube? il y avait quoi de plus?
Après, que tu n'aimes DKR et starfoxA, c'est tes gouts.
Mais pour DKR objectivement tu ne pas dire qu'il est mauvais, pour SFA je peux comprendre.
Comme je le dis, on le retient pour son esthétique.
Et comme je le dis aussi, rare faisait de très bon jeu avant l'ére Nintendo. ( battle toad, solar jet man, slalom pour nintendo ect... )
Car en voyant les vids sur youtube, Ca a pas l'air très jouasse quand même. (et la version 360, c'est même plus de la plateforme on dirait)
Alors qui a raison ? Qui doit "avouer" ?
Le systeme de monstre etait basé sur l'aprivoisement, on en gérait plusieurs, dont un qu'on venait à posséder interieurement.
le jeu tournait vraiment autour de ce concept pour évoluer dans le monde le jeu.
je dirais un mélange de mégaman, pokemon et zelda.
Pour dire ça simplement.
Tu devrais trouver quelques vidéo sur youtube de la version GC.
edarn pr beaucoup ct le meilleur jeu plate forme de la 64 avec mario 64 bien sur. Bien que pour moi donkey kong 64 est bien au dessus de tout les autres. Tous comme tout les episode de donkey kong. (Snes 64 et wii)
en gros ils en faisaient un pokemon version aventure...ça aurait pu être sympa mais je trouve que le concept finale n'est pas moins bon.
il y a eu aussi jeux moyens, voir carrément ratés
Le Banjo-Tooie était loin du Banjo-Kazooie, quant à Conker, en plus du sabotage par Nintendo, le jeu n'était pas exceptionnel, que ce soit dans ses mécaniques de jeu, ou les nombreux problèmes de maintenabilité qui entachait justement l'expérience de jeu, disons que comparé à des jeux comme Donkey Kong 64, Jet force Gemini, Perfect Dark, banjo-kazooie etc. Alors oui, ces deux jeux étaient moyens, mais pas mauvais pour autant.
Apres pour leur deplacement sur kinect, oui peut etre ont ils etaient obligés de s'y affairer..
Mais comme je l'ai dit plus haut, les principaux responsables etaient bien la quand tous ces jeux sont sortis et la decision de la direction de leurs jeux...
Si ms ne voulait rare que pour leurs licenses tu n'aurais vu que du banjoie, perfect dark ou conker a la chaine, moi je pense qu'ils ont voulus trop faires leurs originaux pour se demarquer et cela a etait un echec...
??
http://m.youtube.com/watch?v=h-cZWItNDw8
http://m.youtube.com/watch?v=H1HN-RVEdys