
Rumeur : tous les jeux PS4 en Remote-Play sur Vita
Selon Eurogamer, une source de confiance développant sur PlayStation 4 a déclaré à Digital Foundry que tous les jeux de cette dernière machine tourneront sur PlayStation Vita en Remote-Play, excepté évidemment ceux utilisant divers accessoires (PS Move, PS Eye...).
Une aubaine pour les amateurs de off-TV, option qui fait déjà la joie des possesseurs de Wii U. Pour l'heure, Sony n'a pas encore confirmé le système sur l'ensemble des jeux, s'étant contenté d'une démo de Knack.
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posted the 05/29/2013 at 01:03 PM by
Gamekyo
Le rapport ajoute que "le remote-play marchera en réduisant l'échelle (downscale) du tampon vidéo (framebuffer) 1080p vers la résolution native de 960x544 de la Vita, en utilisant l'encodeur vidéo h.264 hardware de la PS4 pour compresser l'image. Le signal est ensuite envoyé via Wifi vers la Vita, qui décodera la vidéo et enverra les entrées du contrôleur vers la PS4. C'est efficace à la manière du service de cloud streaming OnLive transféré à la maison, la différence étant que le problème de la qualité de la vidéo peut être résolu grâce à une bien plus importante bande passante vidéo, alors que la latence des contrôles sera diminuée considérablement en raison de la nature du réseau" (LAN au lieu de WAN si je ne m'abuse)
un entretien intéressant avec Mark Cerny sur jvc:
Le hardware de la PS4 est donc proche de celui d'un PC. D'un point de vue technique, comment vous assurez-vous que la machine restera compétitive au fil du temps ?
Mark Cerny : Durant le développement du hardware, nous nous sommes concentrés sur deux aspects très différents : de la technologie familière qui permettra aux développeurs de commencer à travailler immédiatement sur leurs jeux, et de la technologie innovante qui permettra à la console de grandir au fil des ans.
Pour la seconde, nous travaillons pour nous assurer qu'il y ait un bon groupe de fonctions qui récompensera la recherche de la communauté de développement. Il ne s'agit pas de fonctions indispensables à création d'un jeu, mais en les utilisant, on peut créer un jeu avec des graphismes améliorés, une meilleure physique ou la simulation d'un monde.
Ces fonctions sont très, très techniques, elles sont donc difficiles à décrire en interview. Certaines de nos améliorations hardware permettent de booster le compte vertex des objets, ce qui améliore la richesse visuelle d'une scène. D'autres permettent au GPU d'être utilisé plus efficacement en tant qu'appareil informatique général. Notre vision est qu'à la moitié de vie de la console, un titre de base utilise le GPU pour réaliser du raycasting et avoir des sons plus réalistes, ou s'occuper des collisions ou des calculs de la physique qui permettront de plus grandes interactions au sein du monde de jeu.
désolé pour le HS, j'ai publié un artcile là-dessu mais je ne le vois nul part!!!
http://gamekyo.com/blog_article304133.html
Yoshida said the addition of remote play with the PS Vita means developers can create custom control layouts on Vita. "Some PS Vita games make use of the edge of the screen to add contextual buttons – that works really well, I think, and it's easy to see. So that kind of thing I'd like to see developers do on PS Vita over remote play." Of course, the onus is entirely on the developer, but custom controls for the handheld would be swell.
Yoshida dit que l'ajout du Remote Play avec la Vita signifique que les développeurs peuvent créer des schémas de contrôles personnalisés pour la Vita. "Quelques jeux PS Vita utilisent les coins de l'écran pour ajouter des boutons contextuels, cela marche vraiment bien je pense, et c'est facile à voir. C'est ce genre de chose que je veux voir les développeurs faire sur la Vita via Remote Play". Bien sûr, cela est uniquement à la charge du développeur, mais des contrôles optimisés pour la console portable serait chouette.
Kakaton => Pas mal, pas mal, mais ça me fait un peu penser à la rumeur de la puce caché de la Wii quand même XD
Par contre, c'est bizarre pour ton article... Essaie voir de créer un nouvel article, et si ça marche, tu supprimes l'ancien
en faite ce n'est pas la 1ere fois, tout mes article n'apparaissent pas sur la page gamekyo !!!!!
ça ajouterai un certain confort, si ça se confirme.
excervecyanide : la ps vita n'est pas obligatoire... tu t'es trompé de console je pense
Sinon ça veut dire qu'on peut jouer sur notre Vita à des jeu de ps4. Mais faut il est à coté, en wifi quoi, ou on peut jouer loin ?
C'était aussi une bonne occasion de pas sortir de conneries
Oui assez d'accord avec Bandi sur ce coup-là, Sony avait annoncé cela pour la PS3, et à part ICO/Shadows of the Colossus/God of War HD, etc, peu de jeux utilisent ce procédé.
On verra bien donc ...
Là, pour la PS4, ils ont déjà prévu le coup et vont intégrer tout ça dans la PS4, donc je pense que ça sera beaucoup mieux.
Akd => Tu peux le faire en local, en connexion directe je crois, ou en passant par le Wifi. Mais inutile de préciser qu'en réseau local ça marchera mieux.
Samgob => De toute façon, j'vois pas pourquoi j'me fâcherai personnellement
C'est comme accéder à tes contenus video depuis un accès internet en allumant ta PS3 à distance, en gros.
Le kiff, ce sera quand GT6 sortira sur PS4 (voir FF Versus XIII)!
Rien de mieux qu'un téléviseur pour les jeux pensés pour les console !!!
En aucune façon une raison d'acheter une Vita.
Une bonne nouvelle pour les possesseurs de Vita qui doivent partager leur télé avec leur famille cependant.
Bandicroute => Oui, pour le moment c'est que du blabla marketing, on verra ce que ça donne quand ça sera disponible ^^
La Vita sert d'écran portable en RP-PS4, elle n'a rien besoin de décoder.
Il manque des précisions, en faite j'ai l'impression que la PS4 utilisera le Mirascast mais je n'en suis pas sur, car je ne sais pas si, mis à part le flux vidéo, si cette techno permet d'envoyer les commandes de la machine avec un input lag faible à travers le flux, ou alors le module Wifi de la PS4 est nettement supérieur à celui de la PS3.
Après ce qui m'intéresse, ce n'est pas de faire comme la Wii-U car ça n'a aucune utilité à mes yeux (avoir la console dans le salon et basculer ça sur la portable tout en restant pas trop éloigné de la machine) ce que je souhaiterais, c'est la même chose que sur PS3, à savoir que la PS4 transmet tout le flux de données à travers une connexion internet ou local, mais cette fois avec une qualité nettement supérieur à ce que l'on a sur PS3/Vita en diminuant le plus possible l'input lag.
Bref comme ça je ne suis pas suffisamment renseigné, mais je me répète, si c'est comme sur Wii-U c'est de la merde ! Je ne vois pas l'utilité de jouer sur une portable à côté de la console émettrice du flux sans pouvoir sortir de chez sois avec la portable sans occasionné une rupture de flux et donc l'impossibilité de jouer dehors ou à l'autre bout du monde avec les jeux de la console de salon.
Contrairement à ce qui se fait actuellement sur PS3 où ils patchent les jeux pour les rendre compatibles.
Est-ce que ce sera vrai ou pas ? Ca j'en sais rien, mais en tous cas, ça a bien été ANNONCE de manière officielle... faut écouter les conférences hein ^^
Sa serait vraiment cool
Ça existe déjà entre la ps3 et la psvita
Ouais enfin oublie pas les licences Nintendo, et le fait que la Vita est pas fournie comme "manette" avec la PS4
Donc ps4/vita(750) +ou- = wiiu(300/350) =
Après, c'est un avis personnel qui n'engage que moi, car j'ai aussi la chance d'avoir une salle entièrement dédié à ça sans empiéter sur la télé de madame.
À voir s'ils utiliseront le Cloud.
Donc tu rigoles pour quelle raison ?