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posted the 02/05/2026 at 03:50 PM by Gamekyo
comments (19)
rogeraf posted the 02/05/2026 at 04:02 PM
Ca m'étonne pas pour Starfield. Déja critiqué lors de son lancement pour ces bugs et optimisation sur XBOX et PC. Plus les mods lancés sur le jeu. Qui créent aussi des bugs avec le jeu de base. Les joueurs PS5 pourront en profiter, c'est devenu un bon jeu maintenant quand meme
vieuxconsoleux posted the 02/05/2026 at 04:02 PM
Nooooooonn… bon je deconne, starfield c’est comme elder scroll ou fallout, j’en ai rien à carrer. Par contre des nouvelles du Blade du 93 ça me ferait bien plaisir!
naoshige11 posted the 02/05/2026 at 04:44 PM
rogeraf Je l'ai relancer sur PC il y a peu, pensant le refaire dans son intégralité (mais en fait non, j'ai jouer 1h) et en effet il tourne beaucoup mieux et les MAJs lui ont fait du bien.

A voir comment il se comporte sur PS5, ça sera l'occasion de me relancer dedans pendant la période creuse cet été.
jenicris posted the 02/05/2026 at 04:47 PM
Ca sera pas le seul, loin de là
narcissedoyo posted the 02/05/2026 at 05:01 PM
Un jeux que j'attendais, un peut dégouté quand il est devenu un exclu Xbox.

Et désormais je me dit heureusement, car j'ai économisé des petits soussous du coup
sosky posted the 02/05/2026 at 05:06 PM
Pas compris le pb d’ordre technique ?
C’est rempli d’écrans de chargement
cyr posted the 02/05/2026 at 05:11 PM
jenicris
Le jeux n'a jamais étais officialisé sur switch2, donc si pas annoncé, pas annulé puisque pas annoncé.

Après les rumeurs, .....
cyr posted the 02/05/2026 at 05:13 PM
jenicris
Surtout qu'il existe sur la série S...donc..

Il vont pas tous porter, déjà 3 jeux cette année. Il faut en garder pour les suivante
tripy73 posted the 02/05/2026 at 05:15 PM
jenicris : ça dépend surtout du game design du jeu et des éléments que doit gérer le hardware, donc si les mecs tentent de porter des jeux qui ne sont pas adaptés aux limites de la machine, ça va forcément coincer et ça m'étonnerait que des jeux soient vraiment annulés au-delà de la phase préliminaire des tests techniques.

sosky : le moteur physique est très gourmand en ressources et charge beaucoup le CPU qui doit gérer toutes les collisions en temps réel. Et puis on sait que le moteur de Bethesda est loin d'être bien optimisé, peu importe le support, entre les graphismes pas ouf, les chargements et le système de pertinence des objets qui alourdi énormément le tout, ça n’a jamais été une référence.
wickette posted the 02/05/2026 at 06:02 PM
jenicris
Disons que pour l'instant c'est starfield et Borderlands, 2 jeux exemplaires d'un point de vue optimisations

Les développeurs sérieux qui feront bien leur boulot arriveront à sortir de bonnes choses sur switch 2, ceux qui sortent des beta remplies de memory leaks, ce sera un peu plus compliqué
cyr posted the 02/05/2026 at 06:07 PM
tripy73 alors monsieur tripy, ou tricky (star fox adventure), j'ai une théorie.

J'ai regarder le poids des jeux de fallout 4 et de Indiana.
Indiana Jones pèse 59 go et des broutilles, 60 go pour fallout 4.

Il y a un membres ici qui annonce que Indiana serais pas en gkc.

Donc j'ai 2 théorie. Si on admet que bethesda ne veulent pas utiliser les gkc, la limite de la cartouche actuel est de 64 go
Donc peut etre que stardied switch2 dépasses les 64 go, et donc pour le moment le jeux est en suspend (d'ailleurs il semblerait que Nintendo travaille sur de plus grosse cartouche, c'est que certains tiers on probablement demander la chose peut être betsheda....)

Ou alors, les cartouches ne sont pas assez rapide pour starfield, et donc s'il veulent pas de gkc....c'est pas possible....

Enfin pour l'heure je sais pas si les cartouches sont responsables. Peut-être que c'est prévu en gkc, ou code in the box....

Mais je pense que ma théorie n'est pas si mauvaise si on admet que bethesda souhaite pas utiliser les gkc (et peut-être attirer les réfractaire)

Mais bon wait and see.
zekk posted the 02/05/2026 at 06:35 PM
cyr un jeu non annoncé peut très bien être annulé, ça arrive même souvent
tripy73 posted the 02/05/2026 at 07:25 PM
cyr : je pense que ça n’a rien à voir avec le support, mais le jeu en lui-même qui est loin d'être un exemple d'optimisation avec un moteur lourd et vieillissant.

Reste à voir comment les choses évolueront et s'il sort un jour, mais si ce n'est pas le cas et qu'ils envisageait vraiment de le sortir dessus (demande de l'éditeur), c'est qu'il n'aura tout simplement pas passé la phase de tests.

D'ailleurs on le lit souvent dans les interview des développeurs qui sortent le jeux sur la Switch 2, ils portent d'abord rapidement le jeu via le kit dev et ses outils qui permettent de faire un portage rapide du code source basé sur du x86 vers l’ARM.

Cela permet de voir tout de suite si le jeu tourne convenablement et si c’est trop catastrophique, que ça ne se lance pas ou que ça demande trop de travail, ils laissent tomber ce qui est peut-être le cas ici.
judebox posted the 02/05/2026 at 07:36 PM
Pour Starfield vous perdez rien les gars
51love posted the 02/05/2026 at 08:04 PM
zekk j'imagine que 95% des jeux annulés n'ont jamais été annoncés

tripy73 effectivement, le jeu est gourmand, notamment sur le CPU et c'est le point le plus critique de la S2. En plus de ca, le jeu a déçu a tous les niveaux, commercialement y compris, le bouche a oreille est pas ouf, et il est sorti depuis un bon moment... Donc comme dirait l'autre, tous les voyants sont au rouge.

Maintenant on verra bien, mais les attentes en matière de retour sur investissement sont certainement pas élevés, et l'effort du portage pas gratuit..

S'il venait juste de sortir, cette version aurait été peut être jugée bien plus viable.
jenicris posted the 02/05/2026 at 08:11 PM
tripy73 donc si les mecs tentent de porter des jeux qui ne sont pas adaptés aux limites de la machine, ça va forcément coincer

C'est exactement là ou je voulais en venir.
perse9 posted the 02/05/2026 at 08:17 PM
même gratuit je le fais pas..bon courage à ceux qui vont le prendre.
romgamer6859 posted the 02/05/2026 at 08:22 PM
C'est pas un jeu exceptionnel mais j'ai passé pas mal de temps dessus, rien que pour le cadre, ça fait son effet. Oui je me suis tapé le 30fps day one et les bugs.

Trop de planètes pour pas grand chose mais j'ai aimé les factions et leurs quêtes et avoir son propre vaisseau ça fait quelque chose, même si encore une fois on est trop limité (chargements pour le décollage, "atterrissage", les combats spatiaux, etc.).

Après, si on aime pas les jeux bethesda (fallout, skyrim), on risque de ne pas l'aimer c'est certain.
zekk posted the 02/05/2026 at 08:36 PM
romgamer6859 et par rapport à the outer world 2?