Armored Core VI : un lancement énorme, bien supérieur au premier bilan de Dark Souls
Grillant la priorité à Bandai Namco qui aurait probablement été tout fier de balancer l'information dans quelques jours, les acteurs et doubleurs japonais Ryo Shimokawa (Pater) et Yasuyuki Kase (Rusty) ont révélé lors d'un Live JP que Armored Core VI avait dépassé les 2,8 millions de ventes au niveau mondial.
Si pleinement confirmé, le titre a totalement dégommé les LTD de tous les précédents épisodes de la franchise, mais fait également mieux qu'un Dark Souls (qui a mis 18 mois à atteindre ce chiffre). Comme quoi, un simple « Par les créateurs de Elden Ring » dans le marketing, ça fait vendre.
Euh... "un simple par les createur de..." pardon mais le jeu est tres cool. Justement le "elden ring/dark soul" est plus un frein car on comprend "difficile".
Bref le jeu n'est pas simple mais agréable à jouer.
Ce n'est pas un ff16 qui se vend car il y a ecrit "final fantasy". Ah non en plus il ne se vend pas plus que ça
Un bon jeu mais bon le coté petites missions de 5 mins qui s'enchainent sans grand challenge fait qu'au final on ne retiens pas grand chose en dehors de quelques boss.
C'est evident que sans Elden Ring, le jeu aurait fait le tiers de ses ventes car meme " par les createurs de Dark Souls 3" n'aurait pas fait peter le compteur.
le point est que il suffit d'avoir suffisamment de com sur un jeu niche pour en faire un jeu grand publique
Mais c'est tant mieux, je pense que beaucoup de jeux niche devrait avoir droit a ce traitement
dormir13hparjour c'est l'épisode le plus grand publique d'un coté mais étonnement c'est un des plus dur également
les contrôles sont meilleurs, le rythme est meilleurs, la diversité des missions est très bonne (mais on pourrait faire bien mieux en terme de contenu et de situation), même le scénario pour le peu qu'il est présent peu accrocher ,et puis les boss qui sont en soi la vrai nouveauté de la série (avant c'était sauf exception limité a des mécha standard)
mais a coté de ca , on perd en customisation, l'impact sur les part des robot est beaucoup plus faible et se fait beaucoup moins ressentir (il manque par exemple la vitesse de rotation du tronc par rapport au jambe), les stabilisateurs, les effet de la vitesse sur l'ac, ils ont ajouter un boost automatique, les réacteurs se recharge bien plus vite
il y a aussi une difficulté parfois mal dosée dans le ranking ou certain de bas rang sont bien plus difficile a vaincre que ceux de haut rang et certaine des mission de end game sont bien plus facile que de début de jeu, certaine arme aussi ne sont pas bien équilibrée mais ca, ca reste une constante de la série, mais le plus gros défaut pour moi reste que vu que le rythme a fortement augmenter, le système de ciblage automatique est assez random ce qui rend les combat plus "phasé" (donc les ennemi esquiveront automatiquement les attaque et ne seront touchable qu'a certain moment ce qui réduit les différente approche que l'on peu faire d'un même combat en imposant une suite de patern bien défini moins présent dans les anciens opus)
donc pour ta question , oui il y a beaucoup d'élément qui sont mieux que dans les précédents, mais certain qui sont moins bon également... (c'est un peu le syndrome elden ring en vrai mais sans le coté open world pour booster) mais globalement ca reste un, si pas le meilleurs épisode dans la série bein qu'il reste selon moi encore une bonne marche de progression
dormir13hparjour pour la difficulté, je vais dire que après réflexion , le jeu n'est au final pas plus dur que les précédents, ce sont certain combat de boss qui impose une difficulté parfois relevée, les missions sans boss sont je dirais même plutôt décevante en terme de difficulté (l'attaque de la base par exemple)
La popularité n'est pas forcément une bonne chose.
On a le droit à de + en + de patchs qui diminuent la difficulté parce que certains gueules sur les RS.
Balteus est devenu bien pourrie depuis, en mode léthargique, vraiment dommage.
Tant mieux, très bon jeu, comme d'hab avec FromSoftware, juste dommage que contrairement aux Souls, ils aient cédé cette fois aux sirènes de la chouinerie infinie des mecs handicapés des mains et du cerveau ...
sonilka non car là c'est un exemple concret. Pour parler d'un jeu qui surfe sur le succès ou l'aura des précédents. FF16 est le meilleur exemple car si tu retires la licence et propose exactement le même jeu, son accueil aurait été bien différent c'est une certitude.
Là où armored core 6 n'a pas que le nom armored core, c'est clairement un jeu d'une licence où on y retrouve tous ce qui fait cette licence.
Persona 3 reload va jouir du succès de persona 5, mais exactement commenpour armored core, persona 3 reload a tous ce qui fait la serie persona. Ce n'est pas juste une franchise mais bien une serie
Comment ca question de budget ? Personne ne sait combien a couté Armored Core ni Death Stranding. Par contre pour ce dernier on sait que la plupart des acteurs qui y ont joué n'ont pas été payé pour ça mais ont participé pour faire plaisir a Kojima.
alnohb effectivement je n'ai pas les chiffres pour Armored Core (death stranding j’ai vu passer des chiffres de l'estimation de l'ordre de 100 millions de dollars pour le dev), mais l'ampleur des jeux, autant sur le plan technique que du contenu est quand même très différente, pour bosser dans le milieu du jeu vidéo, on est sur une exclu (temporaire) tout public d'un coté avec une com monstreuse à un jeu un peu plus "niche" avec une com beaucoup plus restreinte, donc ça semble logique. Rien que le cachet des acteurs effectivement (je ne savais pas que certains avaient participé gratuitement, je trouve ça étonnant mais tant mieux).
Dans tout les cas content de savoir qu'il s'est bien vendu, si ça permet d'avoir plus d'ambitions pour une suite encore
Bref le jeu n'est pas simple mais agréable à jouer.
Ce n'est pas un ff16 qui se vend car il y a ecrit "final fantasy". Ah non en plus il ne se vend pas plus que ça
Ah mais sa qualité est là mais elle l'était dans la majorité des précédents.
Personne ne pourra dire que l'aura actuelle de FromSoftware n'a pas été un tremplin pour cet épisode.
Si Demon's Souls n'avait pas existé et tout ce qui a suivi, ACVI aurait fait 1 tiers de ce premier bilan.
parazyt6425 je pense tout ce qui sort depuis bloodborne est suivi et attendu
Je crois pas ça a commencé avec Elden
C'est evident que sans Elden Ring, le jeu aurait fait le tiers de ses ventes car meme " par les createurs de Dark Souls 3" n'aurait pas fait peter le compteur.
Est-ce qu'il y a des éléments mieux faits dans les anciens ?
Mais c'est tant mieux, je pense que beaucoup de jeux niche devrait avoir droit a ce traitement
dormir13hparjour c'est l'épisode le plus grand publique d'un coté mais étonnement c'est un des plus dur également
les contrôles sont meilleurs, le rythme est meilleurs, la diversité des missions est très bonne (mais on pourrait faire bien mieux en terme de contenu et de situation), même le scénario pour le peu qu'il est présent peu accrocher ,et puis les boss qui sont en soi la vrai nouveauté de la série (avant c'était sauf exception limité a des mécha standard)
mais a coté de ca , on perd en customisation, l'impact sur les part des robot est beaucoup plus faible et se fait beaucoup moins ressentir (il manque par exemple la vitesse de rotation du tronc par rapport au jambe), les stabilisateurs, les effet de la vitesse sur l'ac, ils ont ajouter un boost automatique, les réacteurs se recharge bien plus vite
il y a aussi une difficulté parfois mal dosée dans le ranking ou certain de bas rang sont bien plus difficile a vaincre que ceux de haut rang et certaine des mission de end game sont bien plus facile que de début de jeu, certaine arme aussi ne sont pas bien équilibrée mais ca, ca reste une constante de la série, mais le plus gros défaut pour moi reste que vu que le rythme a fortement augmenter, le système de ciblage automatique est assez random ce qui rend les combat plus "phasé" (donc les ennemi esquiveront automatiquement les attaque et ne seront touchable qu'a certain moment ce qui réduit les différente approche que l'on peu faire d'un même combat en imposant une suite de patern bien défini moins présent dans les anciens opus)
donc pour ta question , oui il y a beaucoup d'élément qui sont mieux que dans les précédents, mais certain qui sont moins bon également... (c'est un peu le syndrome elden ring en vrai mais sans le coté open world pour booster) mais globalement ca reste un, si pas le meilleurs épisode dans la série bein qu'il reste selon moi encore une bonne marche de progression
Il faut aussi dire que le jeu est exceptionnel !!!!!!!!
C'est quoi le stade au dessus de l'obsession ? La folie non ?
On a le droit à de + en + de patchs qui diminuent la difficulté parce que certains gueules sur les RS.
Balteus est devenu bien pourrie depuis, en mode léthargique, vraiment dommage.
Lies of P aussi, énorme nerf...
T’es complètement lobotomisé.
J'avais une armure de FDP avec un design à la Sharivan
Là où armored core 6 n'a pas que le nom armored core, c'est clairement un jeu d'une licence où on y retrouve tous ce qui fait cette licence.
Persona 3 reload va jouir du succès de persona 5, mais exactement commenpour armored core, persona 3 reload a tous ce qui fait la serie persona. Ce n'est pas juste une franchise mais bien une serie
Non, rien à voir.
Mais la c'est un succès ?
rendan je me tâte à le prendre pour la deck, graphiquement parlant ça tourne bien? je connais pas l'optimisation du jeu
Comment ca question de budget ? Personne ne sait combien a couté Armored Core ni Death Stranding. Par contre pour ce dernier on sait que la plupart des acteurs qui y ont joué n'ont pas été payé pour ça mais ont participé pour faire plaisir a Kojima.
Dans tout les cas content de savoir qu'il s'est bien vendu, si ça permet d'avoir plus d'ambitions pour une suite encore