The Medium est disponible depuis jeudi dernier et selon le rapport de Bloober Team, il n'a donc fallu que deux jours de ventes pour pleinement rentabiliser le projet, et on parle ici à la fois des coûts de développement et du marketing. Les félicitations s'imposent donc.
Alors on rajoutera tout de même que même si le studio parle bien de ventes, on ignore tout de même si le deal avec Microsoft (pour le Game Pass) est pris en compte dans ce premier bilan mais quoi qu'il arrive, l'affaire est bonne et Bloober Team pourra désormais s'attarder en pleine confiance sur son projet projet encore non annoncé.
disons que sur chaque vente ils touchent 20€ ,il aurait fallut seulement 350 000 ventes pour rentabiliser le jeux donc en 2 jours entre le pc et la xbox c'est pas déconnant ,par contre gg a eux pour avoir pondu ce jeu pour seulement 7 millions en s'offrant le luxe d'avoir Akira Yamaoka de silent hill , troy baker au doublage ,et en ayant developpé une technologie propriétaire (quils ont breveté) pour la dualité monde reel/spirituel (transition/simultané)
sachant que hellblade cetait 13 millions ,vraiment bravo a eux
Jeu commencé,et je dois dire que je suis assez déçu de l'approche,qui reste très trèèès très loin d'un Silent Hill,mais qui reste à mon sens intéressant de par son écriture,et voix très très bien acté. Direction sonore au top aussi . Pour le gameplay c'est ultra classique et le jeu est lent,lent,très lent,c'est pas pour tous le monde
ravyxxs déçu un peu aussi mon problème avec ce genre de jeu ces le manque “d’action” à la silent hill justement un peu de “combat” ou truc du genre des affrontements pas trop juste assez pour diversifier le tout mais encore là ce n’est juste pas mon genre de jeu a moi
Keiku Microsoft ne verse pas forcément de thune pour l'intégration au Game Pass. Ca peut être un seul versement d'un coup, ça peut être pour chaque download, pour le temps passé sur le jeu etc... C'est à la carte.
ravyxxs On peut regretter le gameplay minimaliste mais je trouve au contraire que le jeu est un bel héritier à Silent Hill. Enfin le jeu est moins "horrifique" et tend plus vers le thriller physchologique mais néanmoins il a tout compris ce qui faisait la force de la saga de Konami en terme d'écriture et de symboles. Puis la narration environnementale est vraiment bien pensée comparé à d'autres jeux du même style avec gameplay minimaliste et emphase sur la narration.
grievous32 oui mais ils (microsoft) expliquaient que les développeurs choisissaient de préférence en grande majorité la première option (aussi car ca permet d'avoir les fond directement pour les employés et les prime en fin de développement)
mais dans tout les cas c'est une bonne chose pour la boite d'être déja rentrer dans ses fraits
Le gameplay en mode point and click n'est pas forcement ce qui se fait de mieux pour un jeu narratif, mais l'ambiance et le son dans le jeu sont dingues
Sinon techniquement, c'est un jeu 360 en 4K, mais avec des effets de lumière excellent
J'y ai joué cet aprem en despi, je le trouve très bon pour le moment, mais attention : faut pas y chercher un survival-horror old-school contrairement à ce qu'à pu laisser penser la comm. du jeu, mais plus un jeu d'aventure linéaire à l'atmosphère lugubre, à l'image des autres jeux bloober team mais avec un peu plus de gameplay. (la feature des deux univers gérés simultanément est vraiment bien exploitée, en plus de marquer une avancée avec la gen ps4one).
Le côté old survival-horror se ressent plus sur la forme avec les plans de caméra préprogrammés et les quelques réfs à silent hill, les musiques de yamaoka y sont aussi pour qq chose, pas sa partition la plus marquante, mais bien dans l'esprit de la saga de konami.
axlrose
Les mecs ont fait 36 trailers dont un en Live fait par de vrais réalisateurs polonais, en plus du deal avec Yamoka pour la musique et Troy Baker pour le doublage.
Donc si, en dehors des coûts de chantier, ce qu'il y a en dehors a dû leur couter un beau billet.
J'étais sceptique, plus j'avance, plus j'adore, avec par moment des scènes très très cool. J'ai fait toutes leurs prods, j'ai été déçu la moitié du temps, mais là ils tiennent leur meilleur jeu.
J'y joue depuis deux jours et c'est pour moi clairement leur meilleur jeu, et de loin.
Une belle surprise, l'ambiance est bien maîtrisée, c'est un régal
Je l'ai fini, et c'est aussi pour moi le meilleur jeu du studio.
Le seul truc que je trouve un peu dommage c'est qu'au final le gameplay est assez classique malgré l'écran splitté. Le deuxième monde est sous-exploité je trouve.
En tout cas, si vous aimez le genre, foncez. Rien que l'histoire et l'ambiance valent le coup
Totalement mérité pour eux , ils méritent tellement plus vu les qualités (j’ai adoré ce jeu perso et je rejoins Apollokami , c’est sans contexte le meilleur jeu du studio)
J’ai pas compris le bashing autour de la durée de vie du jeu...... pour moi c’est un faux débat . Ok le jeu n’est pas long , mais l’expérience de jeu est largement suffisante pour ce style de jeu .
nosphor68 J'ai pas vu de Bashing perso. Juste quelques haters habituels qui cherchent à descendre le jeu a cause de sa console de sortie. Qui essaient de convaincre tout le monde qu'il faut le juger comme un AAA a 200 millions de budgets et 80€ alors que c'est un AA d'un petit studio a 49€.
Bref la routine. Perso je le commence ce soir sur PC, trop hâte
nosphor68 Il y a vraiment des gens qui se plaignent de la durée de vie du jeu ? Il fait quand même 7-8h ce qui est déjà dans la moyenne et en plus si tu fouilles tu peux monter à 9h.
Pour le moment je trouve le jeu sympa sans plus... je dois en être à un peu plus de 2h. L’ambiance est bonne et l’histoire semble relativement intéressante, mais graphiquement on dirait le remaster HD d’un jeu PS360. C’est surtout les animations qui passent mal, c’est hyper rigide.
Après le seul jeu Bloober auquel j’ai joué avant c’est Layer of Fear, et on est clairement à un autre niveau ici, donc bravo à eux. J’ai aussi Blair Witch qui traîne dans mon backlog GamePass depuis des mois, faudrait que je me motive a le lancer un jour.
nosphor68 surtout que de nos jours, je trouve ça variment rafraichissant d'avoir des jeux courts qui vont droit au but de temps en temps, ça change des 60000 mondes ouverts de 70H qui ont tendances à trop s'étaller en longueur sans que ça soit toujours justifié de mon point de vue (oui AC valhalla et horizon c'est de vous dont je parle )
skuldleif je sais pas j'ai regarder 2 seconde il arrêtait pas de se plaindre parcequ'il était bloquer en s’étant juste avant suicidé dans un mur de papillon
il s'est plaint sur la tronche du jeu comme quoi le monde des esprits est moche ,et il s'est aussi plaint de l'inutilité du monde des esprit et donc de l'ecran scindé alors quil venait de bloquer comme un demeuré l'astuce la plus simple de game design qui consiste a bloquer un passage qui n'est accessible que par le monde des esprits sauf que lui il a decidé que cetait de la merde donc a bloqué sur un truc aussi simple.
ensuite vient le moment de tourner le globe pour debloquer une entree il a 2 sens pour faire tourner 90 degré vers la gauche ou 270 degré vers la droite bien sur vu quil a decidé que le jeu allait le faire chier ou parcequil utilise 0 neuronnes pour justement entertain son audience il fait le 270 degré qui est bien plus chiant.
skuldleif j'ai suivi son stream pendant plusieurs heures je sais pas comment il a eu le courage de pas s'arrêter. Animations datées, mou, rame, gameplay a base d'interactions contextuelles tout le temps.. tu sens que le jeu est protégé par les fans qui veulent pas admettre que la première exclue series est un fail.
Perso je le lancerais un jour pour tester l'ambiance
Liquidsnake66 le jeu est pas mou, il est lent, parce que c'est dans son style. C'est grâce à sa lenteur que l'ambiance prend si bien. Le jeu rame pas par contre, à part sur PC peut être, mais bon, la master race et leur égo surdimensionné… Sur SX j'ai aucun souci, non le jeu est clairement pas un fail, et il est super agréable à suivre.
Truffocaca si t'as tenu la moitié du jeu, c'est qu'il est loin d'être aussi mauvais que tu le prétends… M'enfin bref.
C'est un modèle vertueux sur le papier, surtout pour les petits studios.
sachant que hellblade cetait 13 millions ,vraiment bravo a eux
Ensuite oui il parle des ventes mais je suis sur qu'il intègre le gamepass dedans... mais il faudrait voir les chiffres de ventes pour le confirmer
Sachant qu'on lui avait donner un budjet de 7 million
Jeu commencé,et je dois dire que je suis assez déçu de l'approche,qui reste très trèèès très loin d'un Silent Hill,mais qui reste à mon sens intéressant de par son écriture,et voix très très bien acté. Direction sonore au top aussi
Un bon jeu en soit
En tout cas, excellente ambiance dans le jeu.
mais dans tout les cas c'est une bonne chose pour la boite d'être déja rentrer dans ses fraits
Je me le ferai quand je reprendrais une SX
Sinon techniquement, c'est un jeu 360 en 4K, mais avec des effets de lumière excellent
Le côté old survival-horror se ressent plus sur la forme avec les plans de caméra préprogrammés et les quelques réfs à silent hill, les musiques de yamaoka y sont aussi pour qq chose, pas sa partition la plus marquante, mais bien dans l'esprit de la saga de konami.
Les mecs ont fait 36 trailers dont un en Live fait par de vrais réalisateurs polonais, en plus du deal avec Yamoka pour la musique et Troy Baker pour le doublage.
Donc si, en dehors des coûts de chantier, ce qu'il y a en dehors a dû leur couter un beau billet.
Une belle surprise, l'ambiance est bien maîtrisée, c'est un régal
Le seul truc que je trouve un peu dommage c'est qu'au final le gameplay est assez classique malgré l'écran splitté. Le deuxième monde est sous-exploité je trouve.
En tout cas, si vous aimez le genre, foncez. Rien que l'histoire et l'ambiance valent le coup
J’ai pas compris le bashing autour de la durée de vie du jeu...... pour moi c’est un faux débat . Ok le jeu n’est pas long , mais l’expérience de jeu est largement suffisante pour ce style de jeu .
Bref la routine. Perso je le commence ce soir sur PC, trop hâte
Après le seul jeu Bloober auquel j’ai joué avant c’est Layer of Fear, et on est clairement à un autre niveau ici, donc bravo à eux. J’ai aussi Blair Witch qui traîne dans mon backlog GamePass depuis des mois, faudrait que je me motive a le lancer un jour.
il s'est plaint sur la tronche du jeu comme quoi le monde des esprits est moche ,et il s'est aussi plaint de l'inutilité du monde des esprit et donc de l'ecran scindé alors quil venait de bloquer comme un demeuré l'astuce la plus simple de game design qui consiste a bloquer un passage qui n'est accessible que par le monde des esprits sauf que lui il a decidé que cetait de la merde donc a bloqué sur un truc aussi simple.
ensuite vient le moment de tourner le globe pour debloquer une entree il a 2 sens pour faire tourner 90 degré vers la gauche ou 270 degré vers la droite bien sur vu quil a decidé que le jeu allait le faire chier ou parcequil utilise 0 neuronnes pour justement entertain son audience il fait le 270 degré qui est bien plus chiant.
Perso je le lancerais un jour pour tester l'ambiance
Truffocaca si t'as tenu la moitié du jeu, c'est qu'il est loin d'être aussi mauvais que tu le prétends… M'enfin bref.