Game Informer : Sekiro fait sa couverture [UPDATE : nouvelles informations]
Le prochain numéro de Game Informer va attirer l'œil curieux des fans de From Software puisque proposant une petite couverture de Sekiro : Shadows Die Twice, avec le compte-rendu d'une nouvelle démo de deux heures mais aussi une tonne d'informations arrachées de la bouche du big boss Hidetaka Miyazaki.
Tout cela tombera dans le courant de la semaine, et permettra de patienter jusqu'au lancement du jeu prévu en mars prochain sur PC, PS4 & One.
UPDATE
Les informations n'auront pas tardé et voici donc à quoi vous attendre sur deux points.
- Confirmation qu'il n'y a pas de système de création de personnages.
- On gagne quand même de l'expérience en tuant des ennemis, mais également de l'or qui devient cette fois une ressource à part entière.
- Contrairement aux Souls habituels, expérience comme or sont conservés après la mort.
- Cela ne veut pas dire que la crainte de l'échec s'évapore puisque Miyazaki tient à noter que perdre aura un « effet néfaste », mais n'a pas encore voulu donner de détails.
- Le gain d'expérience se fera plus classique : cela remplie une barre qui donne un point de compétences à chaque fois.
- Il existe plusieurs arbres de compétence (trois) mais chacun ne pourra être « ouvert » sans avoir trouvé un objet dédié au préalable. Une fois fait, vous pourrez y investir vos points en vous plaçant devant une idole (équivalente aux feux de camp).
- Parmi les arbres de compétences, on trouve les arts de shinobi, les arts de samouraï et les mouvements spéciaux de votre bras.
- De manière globale, les arts de shinobi offrent des attaques de zone et des compétences telles que la possibilité de marcher sur des lances ennemies. Les arts de samouraï sont davantage basés sur le corps-à-corps. Enfin, votre bras pourra lui être amélioré pour les attaques à distance comme le lancé de shurikens.
- Outre les compétences passives et actives, il y aura les arts de combat qui demanderont de progresser suffisamment dans les différents arbres.
- En plus de tout cela, il existera de multiples moyens d'améliorer ses statistiques comme vaincre des boss, trouver des salles cachées, des perles de prière… Tout cela pour augmenter votre santé et votre force.
Enfin, concernant l'absence de multijoueur en ligne (coop ou PVP), cela permettra deux choses :
- L'équipe a pu concevoir des boss en prenant en compte une expérience full solo, donc sans un level-design qui doit également être adapté à la coopération.
- Il y aura une fonction Pause !
J’espère un level design organique, sans feu / point de contrôle tout les 5 mètres. Y a que le premier Dark Souls qui échappe à cette règle. Idem pour la fonction TP.
foxstep et ces tant mieux ....autant les souls étais super agréable niveau DA mais quand tu joue et que t’es pas un hardcore gamer le jeu est une merde ....sincèrement le jeu n’est aucunement fun alors rendre leur jeu plus accessible au public est une bien meilleure solution
kinectical Faut arrêter pas besoin d'etre un hardcore gamers pour y arriver dans un souls en prenant le temps de bien apprendre les mécaniques de gameplay etc on y arrive sans problème
1/ ça pue le jeu moins bien que BB d'avance (mide madame Irma)
2/ j'aurais préféré un retour de Tenchu 1000 fois
3/ les infos plus haut c'est de la grosse régression devant les dark soul et BB mais faut voir manette main.
xslayer750 ça entrainait à contrôler ta vessie et augmentait le nombre de cancers de la prostate, une excellente chose pour le secteur médical et son influence sur le PIB
Non mais les gars ce n'est pas un Souls, faut le dire combien de fois ??
Ce jeu dans l'esprit, c'est un Metroid croisé avec un Tenchu, croisé avec un Ninja Gaiden.
Pour les ambiances on a quasiment rien vu du jeu à part la zone du début que je trouve superbe d'ailleurs.
marchand2sable Au contraire il va rouler sur BB à tous les niveaux, level design bien plus ouvert, gameplay du combat avec 3 fois plus de possibilités, aspect infiltration qui permet des approches différentes quand dans Bloodborne c'est toujours pareil, l'aspect RPG/spécialisation faudra voir mais BB est déjà une purge à ce niveau par rapport aux DS, aucune spé possible quasiment...
Mais tellement
Marrant c'est aussi ce que vise aussi GOT.
- Il y aura une fonction Pause !
SHOCKING NEWS!!!!
Vivement cette bombe
Colllector commandé
La darksoulisation de la casualisation de From Software
Quelqu'un sait si on pourra y jouer en coop? (local).
Lis la fin de l’article
Mais tellement rien pour Rikimaru qui est 1000 fois plus classe que Sekiro physiquement...mais c'est mort pour Tenchu.
1/ ça pue le jeu moins bien que BB d'avance (mide madame Irma)
2/ j'aurais préféré un retour de Tenchu 1000 fois
3/ les infos plus haut c'est de la grosse régression devant les dark soul et BB mais faut voir manette main.
Dès que j'ai vu l'info, ça m'a titillé de suite
On verra bien
Plus de classes.plus de personnalisations.plus de fonctions online.plus de coop.maintenant ca.
On est clairement sur un jeu grand public.
Univers coloré,la fibre nostalgique tenchu...
Restera un gameplay solide avec un level design excellent mais j'ai vraiment du mal.
Jai passé tellement de temps.sur les souls que la Jai du mal à passé ce cap.
Puis ils sont tellement au dessus dans les ambiances dark/gore...
A voir.il sera miens day one de toute façon pas le choix ahah mais je sens que je vais pas avoir la même expérience jouissive.
Dans l'attente d'un bb2 ps5 ou un.ds4 par un.tiers
"- Il y aura une fonction Pause !"
Non mais les gars ce n'est pas un Souls, faut le dire combien de fois ??
Ce jeu dans l'esprit, c'est un Metroid croisé avec un Tenchu, croisé avec un Ninja Gaiden.
Pour les ambiances on a quasiment rien vu du jeu à part la zone du début
marchand2sable Au contraire il va rouler sur BB à tous les niveaux, level design bien plus ouvert, gameplay du combat avec 3 fois plus de possibilités, aspect infiltration qui permet des approches différentes quand dans Bloodborne c'est toujours pareil, l'aspect RPG/spécialisation faudra voir mais BB est déjà une purge à ce niveau par rapport aux DS, aucune spé possible quasiment...