Windows Mixed Reality : ouverture des précommandes pour la VR de Microsoft
Microsoft a enfin précisé ses plans pour le marché de la Réalité Virtuelle via un gros event organisé hier, avec on le rappelle le fait que tout tournera autour du programme « Windows Mixed Reality », combinant VR, Réalité Augmentée et Technologie Holographique, le tout en se débarrassant de la contrainte des mouvements réduits par le besoin d'être face à une caméra puisque les différents capteurs seront directement intégrés au hardware.
Six casques sont en préparation (les précommandes sont ouvertes), tous finalement assez proches pour proposer une expérience uniforme et seule l'affiliation envers le prix, certains détails et tout simplement la marque du constructeur vous permettront de faire votre choix.
ACER VR :
- Disponible le 17 octobre
- Écran LCD 1440x1440px
- 449€ (offre : 50€ de remboursement)
HP VR :
- Disponible le 17 octobre
- Écran LCD 1440x1440px
- 399€
Dell Visor :
- Disponible le 17 octobre
- Écran LCD 1440x1440px
- 449€
Lenovo Explorer :
- Disponible le 17 octobre
- Écran LCD 1440x1440px
- 449€
Samsung Odyssey
- Disponible le 6 novembre
- Écran AMOLED 1440x1600px
- 499€
Asus WMR
- Disponible en 2018
Afin de s'assurer une gros catalogue d'entrée, tous les casques seront compatibles SteamVR et Microsoft en profitera en outre pour lancer le 17 octobre la démo technique Halo Recruit (gratuit) afin de donner une idée d'un potentiel vrai épisode en VR. Notons également le rachat du réseau social Altspace VR (sauvant d'ailleurs le groupe de la faillite) pour pouvoir discuter entre avatars.
En bref, de quoi redonner un peu de souffle au marché vu les tarifs affichés et nous autres consoleux regardons déjà vers l'avenir avec les intentions pour Microsoft de rendre la Xbox One compatible avec les différents casques via une MAJ attendue aux dernières nouvelles pour un vague 2018.
Excuses acceptées, c’est le matin Ça faisait juste un peu tâche par rapport reste de l’article. Merci de nous en faire part d’actualités fréquemment en tous cas
tout ces casques ça devient un peu trop le bordel là quand même. Clairement ça ne m'intéresse plus du tout jusqu'à temps qu'il y en ai un vraiment ultime qui émerge de tout ça...
Octobar Bah non t'as le choix apres ils font tous la meme chose, en plus ils sont censé être compatible avec la VR deja existante me semble t-il nan ? Je trouve ça bien au contraire.
Bon là ils se distingue peu mais à terme j'imagine qu'il y aura plusieurs gammes plus ou moins onéreuse selon le budget de chacun.
Et encore je trouve déjà le prix correct pour le coup.
J'attendrai de voir comment ca fonctionne (et si ca fonctionne sur One et mon Book) mais pourquoi pas. Mais dans l'immediat c'est le meme prix que le casque PS4 mais ca sert pas QUE à la PS4 (enfin au jeu/Xbox pour le cas précis)
suikoden Ouais mais ça se bouscule tellement au portillon, déjà qu'avec l'Oculus, le Vive, le PS VR on sentait que tout était à ses balbutiements là vu la jungle que ça commence à être autant encore attendre vu que de toute façon la VR semble être clairement l'enjeu du moment par lequel plein d'entreprises vont vouloir passer pour toujours mieux être en prise avec le consommateur.
Très vite on devrait avoir du sans fil avec détection rétinienne et vision à 180°... des concepts le font déjà.
octobar ben même si ils ont les mêmes stats ça fait quand même plein de modèles en circulation.
Tout comme il y a un paquet de marques de TV, de lecteur blu-ray, d'appareils photos, de smartphones...
Après oui, il y a plusieurs groupes qui se séparent mais faut juste se renseigner. En mettant de coté Oculus où je commence à avoir un doute sur l'avenir, le présent (hors smartphone) est assez simple à comprendre.
HTC Vive :
Si t'es only PC et que t'as des sous pour le très haut de gamme.
Gamme Windows :
Si t'es PC et Xbox One pour plus tard.
shanks ouais ben justement, avec les télé tu vois que le marché fait que les prix baissent, s'adaptent en continue.
Là ça vaut le coup de patienter puisqu'on aura le même phénomène d'offres et de demandes et que des casques chercheront vraiment à se distinguer là où d'autres couleront.
Tu cites le HTC Vive et le PS VR mais on voit bien que ces deux modèles sortis il y a pas si longtemps sont déjà prévus pour êtres remplacés par du sans ou du moins de fils.
Perso je miserais pas sur l'Oculus... De toute façon ces mecs ont très mal suivi leur produit sur la fin avec leurs exclues bancales genre Guitar Hero Live pensant que ça drainerait le public.
octobar hololens ont en parle toujours mais c'est dans le secteur pro c'est pas pour le grand public et c'est ça tech qu'utilise c'est casque en grande partie
Edit :
1440 x 1440 pixels comme les premiers (449€)
« [...] de quoi redonner un peu d’en souffle [...] »
pardon
Bon là ils se distingue peu mais à terme j'imagine qu'il y aura plusieurs gammes plus ou moins onéreuse selon le budget de chacun.
Et encore je trouve déjà le prix correct pour le coup.
J'attendrai de voir comment ca fonctionne (et si ca fonctionne sur One et mon Book) mais pourquoi pas. Mais dans l'immediat c'est le meme prix que le casque PS4 mais ca sert pas QUE à la PS4 (enfin au jeu/Xbox pour le cas précis)
Très vite on devrait avoir du sans fil avec détection rétinienne et vision à 180°... des concepts le font déjà.
En tout cas les prix baisses et ça c'est cool.
Y a pas de bordel ici (si tu ne parle que de la liste ci-dessus).
Tous les casques sont à quelques détails près de la même gamme, tous compatibles avec le même service.
Et puis MS aura le siens, Google, Amazon, Apple...
On a pas fini d'en voir, ça me fait marrer d'ailleurs qu'on ne parle déjà plus de l'Hololens.
ben même si ils ont les mêmes stats ça fait quand même plein de modèles en circulation.
Tout comme il y a un paquet de marques de TV, de lecteur blu-ray, d'appareils photos, de smartphones...
Après oui, il y a plusieurs groupes qui se séparent mais faut juste se renseigner. En mettant de coté Oculus où je commence à avoir un doute sur l'avenir, le présent (hors smartphone) est assez simple à comprendre.
HTC Vive :
Si t'es only PC et que t'as des sous pour le très haut de gamme.
Gamme Windows :
Si t'es PC et Xbox One pour plus tard.
PS VR :
Si t'es only PS4.
Là ça vaut le coup de patienter puisqu'on aura le même phénomène d'offres et de demandes et que des casques chercheront vraiment à se distinguer là où d'autres couleront.
Tu cites le HTC Vive et le PS VR mais on voit bien que ces deux modèles sortis il y a pas si longtemps sont déjà prévus pour êtres remplacés par du sans ou du moins de fils.
Perso je miserais pas sur l'Oculus... De toute façon ces mecs ont très mal suivi leur produit sur la fin avec leurs exclues bancales genre Guitar Hero Live pensant que ça drainerait le public.
"ça me fait marrer d'ailleurs qu'on ne parle déjà plus de l'Hololens."
https://microsoftwaypoint.com/2017/09/24/ford-adopte-les-hololens-de-microsoft/
Print
Display
2.89-inch diagonal display size x2
1440x1440 (per eye),2880x1440 (combined)
100 nits brightness
Display Refresh Rate
90Hz
Field of View
95 degrees horizontal Fresnel-Aspherical
Sensor
Gyro scope, Accelerometer, Magnetometer, P-sensor
Camera
inside-out tracking camera x2
Audio
3.5mm audio jack x1
Connectivity
Headset connection cable x1
?Cable Length : 4 meter
?Host Connectivity : HDMI 2.0(display)with USB 3.0(data)
3.5mm audio jack x1
Weight
Under 400g
Accessories
6DoF controller x2
Espérons que les nouveaux acteurs investissent aussi dans du contenue car là ça commence à être le creu de la vague.