
Ce que Quantic Dream pense de Quantum Break
Si on n'en a pas encore vu grand-chose pour le moment, Quantum Break reste une des plus grosses attentes sur Xbox One. Et justement, Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream) a donné son avis sur la production lors d'une interview du coté de Videogamer.
« Pour être parfaitement honnête, je ne peux vraiment être clair sur Quantum Break. Aucun sous-entendu, j'ai juste vu ce qui a été présenté lors de la conférence de presse Xbox. Mais si je comprends bien, cela va être une série et le jeu utilisera probablement des scénario et personnes reliés les uns aux autres. »
« Nous applaudissons tous les développeurs qui essaient de mettre davantage de scénario et de sens dans leurs jeux. Parce que nous croyons en cela. Par exemple, nous applaudissons des deux mains The Walking Dead. Nous pensons qu'il s'agit d'une belle route à prendre. Nous ne pensons pas que tous les jeux devraient être comme ça. Mais nous ne pensons pas que nous devrions être les seuls à faire ce type de jeux. »
Quantum Break, développé par Remedy en exclusivité sur Xbox One, n'a pas encore de date de sortie.
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publié le 17/06/2013 à 18:43 par
Gamekyo
Quantic Dream
Enfin faites comme si j'ai voté pour l'article. Il est clair qu'il faut des jeu comme ça, pas tous mais il en faut pour tous les goûts. Quantic Dream j'adore et Remedy aussi. Putain vous faites chier Microsoft sinon je l'aurai acheté votre console mais avec ce que vous nous pondez je ne l'aurai jamais. Question de principes et c'est dommage pour les bons jeux qu'il y aura sur cette machine.
Les grandes bouches ont encore parlé... Le jour où leurs scénarios ne seront pas dignes d'une série B ils pourront parler, et encore, il faudrait se demander quand est-ce qu'ils penseront au gameplay...
En tout cas pas fan des jeux Quantic Dream, du moins Heavy Rain et de se que je vois Beyond Two Soul. Fin bon les jeux avec de gros scénar j'ai bien, mais sa existe depuis bien longtemps. Fin au moins leurs jeux ont une bonne ambiance assez travaillé.
sauf que pour les autres c'est géniale mais pour QD 'est de la merde.
bref du même niveau que tous ces haters bidons anti cod....
Le 2ème paragraphe où il parle fait très "Alain Delon".
C'est la traduction litterale du "we" en "nous" alors qu'en langage plus courant on dira plutôt "on"
Le gameplay de Beyond : Two Souls est aussi exigeant et excitant que la navigation dans les menus d'un DVD
Exacte, j'avais pas fait attention à ça
Sauf que dans ses dit jeux, la réflexion est au centre du jeu et le gameplay des Laytons c'est avant tout des casse têtes. Donc sa reste plus poussé que les QTE (certainement l'une des choses les plus pauvres en termes de gameplay) et mini énigmes de HR par exemple. Don non je comprend pas le rapproche que tu fais. D'autant que les jeux QD on tendance a vouloir poussé l'immersion, le scénario et les émotions un cran au dessus.
Donc exactement le même genre de jeu...clairement pas.
De toute façon les critiques de HR par exemple ce n'est pas que le gameplay mais aussi ce que dit Badending.
Ces gens la montre qu'ils sont intelligent en félicitant le tentative de Remedy (futur hit ou flop ?).
La rivalité ne se traduit pas par des coup de couteaux de la dos.
Comme sur les pseudo hardcore gamer avec leur guerre inutile. Votre vie est tellement vide ?
J'aime bien leur volonté d'avoir une approche "différente" du jeu vidéo, je regrette juste leur manque d'ambition en matière de gameplay.
Il y a des jeux qui ont un gameplay au ras des pâquerettes et qui n'en sont pas moins funs. J'en ai vu suffisamment de Beyond Two Souls pour dire qu'on pourrait difficilement s'amuser si on devait se contenter de son gameplay. On se contente d'enclencher des scripts les uns après les autres et si on rate un script ce n'est pas grave le jeu continue. J'apprécie les Point & Click mais les derniers jeux de Quantic Dream n'exigent pratiquement aucune dextérité, aucun skill, aucune réflexion, on n'y joue pas pour leur challenge.
Mais bon Critiquer Heavy rain c'est une chose mais personne ne parle d'Alan wake qui lui transporte aussi une tarre qui est presque similaire a HR mais dans l'autre sens. Un gameplay absolument pas du tout approprié pour le style de jeux que c'est au point ou ca te donne envie d'arreter de jouer tellement c'est contradictoire. Pour des jeux narratif ils ont de toute maniere pas mal de boulot a faire sur le Gamedesign
Le 2ème paragraphe où il parle fait très "Alain Delon".
mais bon ça me fais toujours sourire de voir ce bash alors que le gars viens féliciter un autre studio juste parce que c'est QD
Vivement la sortie de Beyond two souls.
PW et Layton ont un gameplay pauvre compenser par de la réflexion, des énigmes. Oui le gameplay (si on l'identifie aux skills, à des séries de touches) c'est pas le seul moyens d'avoir un "Jeu" vidéo qui demande aux joueurs de s'investir et qui peut être fun.
Dans HR excuse moi mais les petites énigmes voles pas haut et c'est fait exprès. Le joueur est passif dans HR et pas dans Layton et PW.
Donc non se sont des jeux bien différent, car le gameplay est absent mais substituer à la réflexion comme dans les Point & clink.
Fin tu lira surement jamais mon commentaire (se qui est normale) je voulais juste m'exprimer vu que j'avais oublier de répondre.