Il y a quelques minutes se déroulait à Tokyo la conférence de presse de
Nintendo sous la supervision de son président Satoru Iwata. Outre les discussions autour du succès de la Famicom Mini et de
Nintendogs sur
Nintendo DS
(1 million au Japon uniquement),
Nintendo en a profité pour présenter au monde le tant attendu pad de la
Nintendo Revolution dont voici les premières images.
Commençons tout d'abord par la partie principale de la manette de la
Nintendo Revolution. Présentée sous la forme d'une télécommande, cette manette nous permettra de retrouver la plupart des éléments propres aux PAD actuels mais disposés de façon différente. En effet, hors la croix directionnelle et les boutons A et B accessibles sans trop de problèmes, il nous faudra quitter la partie supérieure pour accéder aux options
start/select, ainsi qu'aux deux derniers boutons de cette télécommande
(boutons sur lequels nous reviendrons plus tard). Autre élément de ce PAD et non des moindres, la présence d'un système de visée qui, grâce à différents capteurs, nous permettra d'utiliser cette manette comme nous pourrions nous servir d'une souris. L'exemple le plus explicite nous plaçant dans la peau d'un pêcheur utilisant la manette pour titiller le poisson en effectuant des mouvements de haut en bas et nous laissant imaginer toutes les possibilités offertes grâce à cette technologie.
Arrive ensuite le soit disant
nunchaku, annoncé comme l'extension indispensable du gamer et du fan de FPS et servant en réalité de PAD analogique. En connection directe avec notre télécommande/manette, cette extension nous servira pour les déplacements de façon horizontale et verticale un peu à l'image du PC sur les FPS actuels
(Clavier pour les déplacements, souris pour la vue).
Terminons cette présentation en évoquant la possibilité de jouer aux anciens jeux
Nintendo sur la Revolution. Bien que la télécommande semble peu ergonomique à première vue, une fois placée de manière horizontale, celle-ci s'avère tout de suite bien plus pratique.
"
La sensation que procure la manette aux joueurs dès qu'il l'utilisent est tellement naturelle et réelle qu'ils auront le vertige en pensant à toutes les possibilités de changer notre manière de jouer telle qu'on la connaît aujourd'hui. C'est une innovation extrêmement excitante, une innovation qui va emballer les joueurs réguliers et en attirer de nouveaux." Explique Satoru Iwata, le Président de
Nintendo.
"
Le contrôle du jeu est essentiel, c'est le secteur auquel on peut sans doute apporter le plus d'améliorations. Même si notre portfolio représente un large éventail de titres en tous genres, je pense que nos jeux de sports pourraient être les premiers à tirer partie des possibilités offertes par cette nouvelle manette main libre." dit John Schappert, vice-président senior et directeur général d'
Electronic Arts Canada.
"
Nous faisons partie des premiers éditeurs à avoir vu le design du contrôle en action. Nous sommes très enthousiastes à propos de la nouvelle manette et nous sommes impatients de tirer partie de ses innovations." déclare Serge Hascoet, directeur des studios de création d'Ubisoft.
Vidéo Nintendo Revolution (16.80 MO)
Vidéo Conférence de Presse Nintendo TGS 2005
(Source : Nintendo)
Allez jouer a PES5 avec cette "manette"vous allez moins rire.Pour des jeux supers rapides ca va pas le faire
À tous ceux qui comme moim on commencer à jouer avec le Atari. Les jeux de lagénération PS2 xbox et gamecube me laisse froid et sans désirs à 90% du temps. Tout se répète et se répète, sauve la fille, tire sur ca, donne un coup, en haut en bas bla bla bla.
Moi jai trop hâte de jouer à ca.
Pour les FPS ca va être malade. Juste imaginer un Gran theft auto, ou vous pouvez tirer et conduire en même temps!
Ou encore un Oblivion ou vous aller Swigner votre épée?
Je vais macheter la 360 pour le online et les tournois de tennis et golf, mais la cest évident que je vais sautez sur l'occasion de jouer a du nouveau.
Pro sony ou Nintendo ou Sega ou Xbox... vous pouvez tous comprendre le manque d'originalité des jeux qui nous sont offerts depuis des années. À moins que vous ayeaz 12 and et que votre premiere console était la PS2.
Moi je l'attend avec impatience.
Nombriliste va!
Ouvrez-vous un peu l'esprit, Nintendo vient de donner un nouveau souffle au secteur.
Après, que l'on soit surpris, c'est normal car c'est tout simplement révolutionnaire !!
Avec les nouveaux concepts l'homme rejette toujours de première abord; moi je trouve qu'on rentre avec cette machine dans une nouvelle ère d'immersion dans le jeu vidéo.
Je suis ultra impatient de pouvoir essayer la bête et de voir les premières images des jeux.
ENFIN UN PEU DE NOUVEAUTE !!! ça fait plaisir bordel !!!!!
Parceque toujours plus beau ça nous mène à quoi??
XBOX 720 XBOX 1440 PS5 PS6....
De l'innovation ça c'est bon et l'immersion dans les jeux va être ENORME!!
Bravo Nintendo.
C'est pour ca que j'ai attendu des mois ????
Bon, avant de critiquer faut téster le bidule mais bon.
Aprioris je ne suis super pas chaud pour l'utiliser avec des jeux traditionnels (caisse and co).
Et je n'ose même pas immaginer le flot de critiques des clients!!!
mais ce pad va decevoir bocou de monde allez je vais me preparer tte et merci jf de nous avoir donner cette info !!!!!!
Une manette ce tien a deux main , en plus jouer sur une telecomande , serieux on vas perdre tout le fun ...
ah, et comment on va tenir l'analogique dans ce mode, avec une troisiemme main gagnée lors d'un séjour a chernobyl?
Quant même hâte de voire les applications du bazard
[Skysmok] [Niv: 27 Exp: 2613 Evo: 1] [Envoyer un message privé] [Mon Blog]
Posté le 16/09/2005 à 05:22 [Hors Ligne]
Je me demande comment on va faire pour jouer a des jeux comme PES5 sur Révo ? Peut être qu'on aurasimplement a brancher une manete gamecube parce que avec celle la... bon, on verra bien !
Franchement je n'aime pas trop
Je ne me vois pas jouer avec une télécomande dans la main ..
A première vue ca laisse perplexe! Mais bon c'est un peu l'habitude de Nintendo, de laisser Perplexe en sachant que ce sera jouable.
Je pense que s'ils le font, ca sera interessant! Ce n'est pas dans leur habitude de claquer des thunes dans le vent. ( sauf le Virtual Boy
En tout cas! C'EST BEAU!!! En blanc elle est superbe! La manette aussi... pinaise. J'ai hate d'en savoir plus.
franchement j espere qu on pourra mettre des vraies manettes
Je viens juste de me lever pour ca..; je retourne me coucher en eseprant que c'est un cauchemard...
j'espere que sa sera pas trop chere, purée j'aimerais bine un bon bleach avec sa
par contre y en a qui aime d'autre moins a ce que je remarque ce matin ^^ en voyant les premiere images je croyais que tendo se foutais de notre gueule, mais apres la video je me rend compte des possibilité que cela puisse donné in game O_o
have fun
meme si l'idée de depart est bonne(une forme de telecommande pour que toute la famille ai l'habitude de la tenir en main),le grand public ne suivra pas,trop novateur et pas pratique(jeux de foot et jeux de combats!!!!!!!!!!!!!!);et pas de grand public donc pas de developpeurs et par consequent pas de jeux!!!
à l'heure ou la concurrence reste avec des manettes traditionnelles mais des VRAIS jeux impressionnants (mgs4) le choix de nintendo est vraiment suicidaire et pas du tout adapté aux realitées du marché.
MESSAGE AUX DIRIGEANTS DE NINTENDO (on sait jamais):arretez de peter plus haut que votre cul!vous auriez pu devoiler votre telecommande à l'E3 dernier,personne ne vous copira je vous rassure!
et au moins une chose nintendo a fait une mannette pour les joueur pas pour les p'ti "br*nleur" parce que chaque mouvement de poigné compte maintenant
Les demos presener n'etais vraiment pas du meilleurs gouts technique. Je vais me mettre beaucoup de monde a dos mais tant pis. La revoltuion me fait penser a une DS; Ingenieux ertes mais tellement specifique... Il faudra vrament que les jeux tiennent le defis et pas une durée de vie de 4h. Aparement pour un FPS c'est que du bonheur, hors je n'aime pas les FPS. J'attends de voir et mon premier poste est une deception absolue pour le pad voila tout. Et non je ne jetterais pas mon boomerang a mon chien (ca revient tous seul un boomerang...
Et puis bouger avec la manette et se déplacer avec le joystick c'est ENORME!!! On rentre dans le début de l'immersion virtuelle! j'adore!!!!!
ils avais pas dit que la DS pouvais aussi servir de support mannette ?
perso je pense que nintendo va se couper encore plus des éditeurs tiers et de leurs grosses licences ( qui hélas font vendre des machines) mais bon si c'est le prix à payer pour jouer a quelques jeux exceptionnels (on va dire 3 jeux par an) pourquoi pas ?
Pour ce qui est des grosse franchises " battardes à numeros" par contre il faudrait une manette plus conventionelle aussi ( plus conventionnelle que celle de la game cube même - qui déja n'était plus adaptée à tout les types de jeux )
Ca fait un bail que ça a été annoncé!
Quand au pad Revo, aprés avoir lu le Hand On de gamekult, j'en salive!!!!!!!!
C'EST TROP FORT! Ca a des possibilités énormes!!!
et pour les autres jeux, les pads GameCube!
Mais moi, j'ai juste des craintes pour le prix du pad parce que le multijoueur avec des manettes du genre ça doit être l'éclate
c'est comme un parc d'attractions:sympa d'y aller un week end mais pas d'y vivre!
c'est juste un gadget,bien pensé mais un gadget tout de meme.
dernier point en faisant le tour des forums des gros sites mondiaux,seuls les fans de nintendos ont l'air contents,les joueurs lambdas ou ps2/xbox sont plutot mitigés;conclusion nintendo s'enferme dans son style de jeux et c'est dommage............... ou bien c'est leur seul moyen de survivre!(apres avoir vu les videos de mgs 4 et surtout dmc4 je leur souhaite bonne chance)
Non mais sérieux, je veus bien que c'est cool d'être original, mais il y des limites, comment avoir une bonne prise en main sur un jeu de baston avec une manette pareille!! Puis si il faut acheter une manette différente pour chaque type de jeu, on est pas sauver !!
Je suis un grand fan de nintendo depuis la NES, mais là, je suis très déçu, Nintendo semble abandonner les gamers pour le grand publique et c'est bien domage...
Moi je parle pas de télécommande mais de controlleur, le controlleur est un rectangle plutôt qu'en forme de "croissant" ca se trouve la jouabilité est meilleur qu'une manette, si on voue à l'échec un produit non testé juste parce que estétiquement ca parait bizzare, il faut tester les chose pour en parler. Faut arreter de juger sur les apparences
ms faudrai mettre du temp pour le metrizer :s
bah oaui sa va changer avc les joystik separer :s
ms sinon super nintendo enfin du changement !!!!!
je lis tous les articles et je suis légérement dépité ... alors que certains voient le bon coté de la chose d'autres la dénigre en disant que c'est de la merde, que c'est pourri, ...
Qui a le courage de dire que nintendo n'a pas sorti que des hardware pas originaux (mis à part la GB micro) ?
petit historique pour ceux qui ont oublié :
- Nintendo sort la 1ere manette vibrante sur console ;
- Nintendo sort la 1ere console avec ecran tactile ;
- La manette de la Ps1 est une copie du projet "playstation" entre nintendo et sony ;
donc ceux qui veulent cracher sur nintendo demandez vous qu'à apporter les autres constructeurs en terme de hardware et de nouveautés.
a bon entendeur
SI LE PAD NE VOUS VA PAS, VOUS POUVEZ UTILISER LE PAD GAMECUBE!!!!!!
Donc faut arréter de dire que tendo est mort! Ils vont cartonner c'est clair! Regardez la DS, l'innovation ne l'a pas tuée! Et bien là c'est pareil!
D'autant que l'une comme l'autre si on accroche pas le Stylet et bien on joue aux boutons et avec la config classique.
et jais hate kelle sorte en france
Après réfléction : C DE LA BOMBE DE BALLE!!! (matez la vidéo, ca résume tout).
Ils sont trop malins, la manette de la revo est une manette cube... et en plus, t'as l'accessoire qui tue pour les jeux spécifiques!!!!!!!
Et la, fini les exclus nint qui se retrouvent sur ps3 deux mois plus tard lol, les concurents l'auront dans le fion. Une vrai exclu révo ne pourras que le réster.
Maintenant , deux conneries à pas faire et de la seul dépendra le succès :
1) trop peu puissante pour qu'elle ne puisse pas bénéficier des portages ps3 (imagines une seconde la cube sans les portages... 4 jeux en rayon)
2) que la vibration de la téléco ne tue pas les piles prématurément.
3) que les jeux spécifiques suivent et tuent la gueule.
Vive 2006
parce que ce jeu me saoule grave!
Wario ware sur Revolution va faire un malheur et un Nintendogs va faire chuter les adoptions à la SPA: finit les poil de chat, chien, les litière à changer....
Ce paddle rend le jeu vidéo CONVIVIAL
Rahhhhhhhh Virtua tennis,Shenmue 3 ultra libre que du bonheur en persquective.
(par contre qque chose me fait marrer : ceux qui disent "adieu Nintendo" sans tous savoir sont des cons c tout !!^^)
moi aussi je peut inverser la chose !!
Faudra l'essayer pour voir
BRAVO
Les mannettes Xbox 360 et PS3 sont relégé au rang de vulgaire bout de plastique sans interêt
Et personne na dit qu'elle allait ecraser la concurence puisque ce ne sera pas le cas.
Avec la retrocompatibilte elle a un atout gigantesque au Japon(rien qua voir les score des re re re edition de mario bros)
Dans le reste du monde ca sera bcp plus dur...
sinon,tendo font fort pour le design chapeau...wait & See!!!!
en tout cas moi en voyant la vidéo j'ai compris une chose le mith de l'ado boutonneux va disparaitre
mé jé bien peure que cette mette révolution soit décliné comme accésoire sur les console concurente
tu fais jamais de sport ou quoi??
(putain de language sms)
l'avenir nous le diras si nintendo a eu raison ou pas de suivre ce chemin pour le moment j'enregistrerais cette page comme souvenir marrant.
ps: le modérateurs il est ou??
Moi je dit que connaissant Tendo je SAIS que le PAD ( car on ne peut plus l'appeller manette ), sera excellent!!! Tant niveau gameplay que niveau facilité d'utilisation!
En tout cas en blanc elle sera du meilleur effet sur mon Buffer
[biker271] tu es bien parti pour recevoir le trophé du boulet catégorie sony félicitation mec
mais franchement, je m'attendais a un peu mieu..... enfin un peu dfferent koi ^^
en tout cas c'est une belle initiative pour faire venir de nouveau gamer, c'est pas compliqué d'agité une telecomande tout le monde la fait au moins une fois dans sa vie, et donc ouverture d'un plus large panel !!!
bemol que j'admet pas c'est les piles, j'aurais preferé un system de recharge -_-
et comme la dit [Ipermorv] ouvrons nous, fesons connaitre le plaisir videoludique au non gamer
BIKER merci pour la bonne tranche de rigolade !!
sinon bonjours le prix chaque semaine tu vas acheté un carton de 50 piles lol
mode rapia off
sont feignants et attirés par l'argent facile. Un bide commerciale? Regardez ce qui ce passe entre la DS
sinon suis-je le seul à penser que cette manette ferait un malheur accompagné d'uncasque de réalité virtuel (seulement pour ceux qui le souhaitent bien sur)
(george brassens)
sa crain les mentalité qui traine ici, vous etes sur que vous etes des gamers ?
La 360 à beau avoir une belle manette, la Revo est belle, puissante, novatrice, et nous promet de bons jeux, avec un Online Gratuit!!!
Même la PS3 à du soucis à se faire, car Tendo vise clairement les 15-35ans ici. Voire plus! Ils vont vendre plus que le Cube c'est évident!!! Ils visent le salon et la facilité ainsi que l'amusement et la convivialité!
Elle est bizarre mais ça change c'est bien
C'est comme la PSP et la DS, l'une permet de porter rappidement et très facilement des jeux PS2, car les commandes et les capcités sont très très proche... La DS, elle oblige les éditeurs à réfléchir à de nouveau concepte... Donc moins de jeux ou moins vite, car ça demande plus de boulots...
Bref, ca va être le même avec les consoles Next-Gén'... D'un coté du classique avec Sony et Microsoft... Et du "différenté avec Nintendo...
Et c'est très bien, comme ça on poura faire son choix ou même avoir les 2...
Nintendo n'est pas du tout dans une logique de concurrence direct avec Sony et Microsoft! Et c'est tant mieux! Même si il est certain que le "classique" va mieux se vendre, il y a quand même de la place pour un point de vue différent: celui de Nintendo!
Alors ,il n'y a pas de quoi s'inquiéter ,on aura l'innovation plus un controller classique en meme temps!
en tout cas ca créer des polémiques...
mais bon faut pas avoir peur de changer nos habitude...
faisons confiance a nintendo, apres c'est l'inventeur de la croix directionnelle
sinon je pense qu'il n'y a pas a s'en faire Nintendo fait du jeu depuis 1889 etdu jeu video depuis les années 70 si il y'a bien quelqu'una qui on peut faire confiance pour les jeux c'est bien eux!
moi je dit encore vive nintendo qui inove un maw et pas le vieux sony ke ve que du bon graph alors moi je dit la revo va claquer
grace a nintendo il n'y a plus de limite dans le jeux video. c'est claire que sony et microsoft copierons se pad rien que pour les f.p.s et les jeux de voitures et je dirais meme que NINTENDO VIENT DE DONNER UN SACRE COUP A LA SOURIS DU PC I.N.C.R.O.Y.A.B.LE !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Enfin soit, moi j'attend d'avoir en main pour voir. C'est clair que pour les fps ca va etre mortel, pour le reste : Wait and see...
La "Révolution" ça me tente d'y jouer... et j'ai pas vu de jeu encore...
Je commençais à être tannée en jouant toujours au même jeu... les GTA-LIKE... les FPS... les jeux de chars... c'est toujours la même affaire...
Nintendo est différent et moi... j'achète les yeux fermés...
[Galcian]: Je ne sais pas si tu te rend compte, mais on approche de la réalité virtuelle là. C'est énorme ^^.
Il ne manque plus que des lunettes à brancher sur le pad, et hop.
De plus, le multi plateforme existera toujours car ON PEUT ENCORE UTILISER LES PADs GAMECUBE!
Donc ce sera que du bonus! Tous les jeux des autres plate formes ( enfin sauf les propriétaires et ceux qui ont des contrats ) pluusss du jeu inédit ou des façons de jouer nouvelles!
Esthetiquement j'aime pas trop, j'm'attendais aussi a + pour un pad "revolutionnaire" mais bon wait&see
SI C LE CAS C KILS ONT VRAIMENT MERDER!!!!
Cette manette est vraiment l'ultime manette, là au moins, on est dans le nex gen gameplay.
Et pour ceux qui veulent du pes5 et du nfs, j'ai toujours pensé que ces jeux était fait pour les consoles sony (et maintenant microsoft).
La Revo s'adresse à un autre public.
C'est original, ça ouvre des milliers de possibilités.
Ceux qui veulent juste un Halo plus beau et c'est tout iront sur X-box 360, ceux qui veulent un MGS avec de meilleures graphiques iront sur Play3 et ceux qui veulent jouer d'une autre manière que celle qu'on utilise depuis des années iront sur Révo.
Soit vous stagnez, soit vous avancez. A vous de voir, c'est votre choix.
Ensuite je pense aussi que d'autre périfériques seront misent en vente, et qui ressembleront plus à des manettes traditionnelles.
Moi personnelement je n'aimais pas trop cette manette mais après avoir vue la vidéo montrant des personnes y jouant,j'ai vue tout le potentiel que pourrais avoir cette fameuse manette.Imaginer Zelda révolution!!Bougant la manette révolution vers la bas vous donner le coup de grace a ganondorf!!!Imaginer les jeux de shot,ou l'on bouge la télécomande pour bien voir notre adversaire et en apuiiyant sur le bouton qui permet de faire feu!!,Imaginer jouer au basebal,c'est toi même qui frappe la balle a l'aide de la manette......et puis si tu ne l'aime pas joue avec la manette gamecube!
J'ai très haate de l'essayer!!!!!
comme à chaque fois je ne porterais pas de jugement jusqua l'avoir tester .
Mais au moin Nintendo à le courage de changer quelque chose sur chacune de ses consoles contrairement aux autres qui se contente juste de proposer de plus beau graphisme :-D
Affaire à suivre
- Dans un 1er temps tout le monde est étonné, se demande si Nintendo n'a pas perdu la boule
- Dans un 2ème temps : Apres y avoir joué on ce rend compte que ce choix permet de voir le jeu sous un nouvel angle...
Pour moi le pad Revolution aura droit au même destin : Mefiance puis délivrance..
Pouvez appeler ça aussi le 2ème effet Kiss Cool....
Je croi que c est la new qui a eu le plus de commentaire lool
je suis étonné...
Mais ce que j'ai peur...c'est qu'il n'y ai que Nintendo sur la Révolution^^^
Non?
Yes chuis nouveau^^
Sinon regardez la video et là vous aurez tout compris sur cette revolution
thala
J'èspère Franchement qu'il y aura un très grand nombre d'éditeur! avec de très bon jeux!
Je me réjouit de voir les 1er jeux!
Que du bonheur!Et puis nintendo pour leur jeux j'ai aucune inquiètude...Car leur jeux souvent exploite bien ce que leur console peuvent exploité...Vivement d'autre information sur la Révo...Car on n'en a pas fini d'être Surpris :-)
C'est sur eux ne font pas des jeux de merde comme les GTA.
là c super genial de pensé a changé un peu la facon de tenir la manette ... on commencé a étre fatigé les main tt le temp proche l'une de l'autre ..
c bien ......... continue Nintendo ... mai on veu des vrai jeux (exp: resident evil 4 ) et ca sera encors ravi de voir virtua striker ds la 1er place de football hors pes5
Qui se serait attendu à un look de télécommande ?
J'ai eu un choc en voyant l'image de la manette, "c'est ça la manette Revo ?"
Mais en ayant lu les capacités de cette manette j'ai fais "Woooaaahh !!"
Maintenant je pense à une utilisation de la manette pour jouer à Zelda : donner des coups d'épées, tirer à l'arc, etc
Une nouvelle manière de jouer pour une meilleure immersion dans le jeu.
Vive la nintendo révolution une console innovante!
Maintenant j'aimerais bien connaitre plus d'infos sur la console, son prix, sa date de sortie, et le plus important ses jeux !!
Nintendo a décidé avec cette console de nous la dévoiler qu'au compte goute !
D'abord son design et le téléchargement des jeux NES, SNES, N64 (et bien sur le wi-fi).
Aujourd'hui (un très grand jour !), 4 mois après on as la manette après un très grand suspense (que dis-je, énorme même).
Maintenant je pense que d'ici la fin de l'année on aura pas mal de nouvelles infos sur la Revolution, d'ailleurs Nintendo annonce qu'il reste pas mal de chose à voir.
viva la révolution !!
Je pense à une sortie mi 2006 au Japon puis les mois qui suivent ailleurs chez nous.
A moins qu'ils ne refassent le coup de la DS avec une sortie prématuré aux USA puis dans la foulée au Japon et pour finir l'Europe comme des crétins 3 mois plus tard...
Pour moi c une ENORME deception dire kune telecommande c genial et trop bien trouvé je dis non c un pas en arriere, je vous explique meme pas les crampes ke lon aura si on joue plus d'une heure!!!
Il faudra preske joué debout pour faire les mouvements comme pour un jeu de tennis par exemple.
Montre moi ou tu as trouvé qu'elle n'est pas assez puissante pour suivre ses rivales et je te croirai.Parce que là, je vois vraiment pas ou tu as été cherché ça.Tu inventes , ca ne tiens vraiment pas debout ce que tu nous racontes.
rien qu'a voir tes arguments <
De plus tu sais ke nintendo a ati comme fournisseur de puce graphique sache ke celle ki equipe la x360 a une architecture inedite ke meme les pc n'auront pas avant un an et ke celle ci est developpé uniquement pour la x360.
Mais je pense ke vous ne vous rendez pas compte ou nintendo (ke jaime bien en passant) s'aventure, une fois de plus il s'eloigne des joueurs et des editeurs tiers,il ne semble pas pressé mais kan leur machine et leurs jeux arriveront ( c a dire dans un an et demi vu l'etat d'avancement de leurs travaux) il sera trop tard...
Je ne critique pas ceux ki innovent mais bon ils auraient du faire autre chose kune telecommande je sais pas quelque chose ki prend la forme de la main ou autour du poignet pas une telecommande avec deux boutons par ci par la.
Je trouve ke nintendo n'a pas de style ca n'engage ke moi mais ils ont des designers un peu bizzare...
Étrange qu'ils sache écrire qaund même...
un petit bout d'une interview sur un site concurrent :
Journaliste : Est-ce que la télécommande est votre carte secrète, ou est-ce que vous avez des choses encore plus intéressantes à venir ?
Jim (Big N Europe) : Laissez-moi vous dire que nous avons plus de surprises en rayon !
ouh là encore des surprises !!! enfin le jeux video va changer...(ça faisait rop longtemps) j'ai 28 ans et je n'esperai plus
Dz plus le joystic qu'on branche a l'air pratique reste a voir les graphisme de la console.
Je suis fan des console nintendo mais elle sont souvent les moins belles graphiquement (DS/PsP GC/Xbox)
Mais bon moi j'ai la GC et la DS et je n'en suis pas decu loin de la
"simple télécommande"==>pour certains, peut faire.
Moi ca m'a vraiment étonné,ils ont du bossé pour pouvoir faire un tel chef d'oeuvre.
Allez voir sur www.gamekult.com, il l'ont testé et n'en disent presque que du bon
Mais le concept à l'air intéressant.
on va pouvoir donner des vrais coups ! youhou !
Rien qu'avec une seul télécommande, ils ont réussi à faire oublier tout le reste.
je vient seulment d arrivé ....putain c est quoi ca ....bon ben c est clair que l argent que j avai mi de coté pour achté une revo va allé directement dans le budget achat jeux pour ps3 , c est ca la revo mdr je suis trop deçu
-tout d'un coup, on se souvient d'un interview avec Yu Suzuki, ou il parlait d'une Revolution, le journaliste lui faisant remarquer que ct aussi le nom d'une nouvelle console, Yu suzuki souriant. dernièrement les rumeur concernant shenmue 3 disait que Shenmue 3 reprendrait la totalité des deux premiers épisodes pour les joueurs ne connaissant pas shenmue ne soient pas largués...
-ce paddle explique la disparition des plannings de sortie gamecube du jeu SuperMonkey Ball3" ,et un report sur Revolution prends tout son sens sachant que ce jeu possède un fort public sur ngc.
-enfin , ce qui connaissent Nights comprendront tout de suite pourquoi ce jeu est adapté particulièrement à la révolution.
perso: je penserai que SOA 2 serait aussi bien pour revolution: faire naviguer le bateau volant à la baguette....
c une photo d'un espece de pad gamecube ou s1cruste la telecommande,pa con il pense a tt le monde ché nintendo,ainsi les joueurs les plu exigeant auront leur pad!!!
Ca divient vraiment gavant là.
C marrant la télécommande est a 100% identik a ma télécommande de magnétoscope.
Pas tres tres convaincu, c ptêt' sympa pr d fps mais pour d vrai jeux j'en doute, jeux daventure, rpg, etc.
j'ai l'impression de revoir les cd-i d'mon enfance, kel horreur...
Posté le 17/09/2005 à 17:29 [En Ligne]
hahahahahahahaahahahahahahahahahaha .................. je vient seulment d arrivé ....putain c est quoi ca ....bon ben c est clair que l argent que j avai mi de coté pour achté une revo va allé directement dans le budget achat jeux pour ps3 , c est ca la revo mdr je suis trop deçu
PITOYABLE ton texte : car si tu avait l'intention de l'acheter ct un vrai miracle etant donné ton degré poussé d'anti nintendo ! va jouer avec ton boomerang et évite nous ces sommentaires ridicules ...merci d'avance...^^
VICOBOSS : bien dit pour le boomerang !!
Le périphérique de contrôle de la Revolution était jusqu'à présent LE secret le mieux gardé du monde vidéoludique. Nintendo entendait en effet tenir secrètes les informations restantes concernant sa prochaine console de salon jusqu'à ce que les autres constructeurs aient bouclé leur cahier des charges, afin que son concept ne puisse être repris sur cette génération. Il n'en fallait pas plus pour nourrir de nombreux fantasmes de joueurs, qui depuis des mois essayent d'imaginer ce périphérique de contrôle que M. Iwata a plusieurs fois qualifié de "paradigm shift", bref, de changement radical d'orientation.
Les préparatifs
Le lieu et l'horaire du rendez-vous étaient minutieusement établis : jeudi 15 septembre, 17h précises. L'invité de M. Miyamoto devait se rendre dans un grand hôtel dans la grande banlieue de Tokyo, à quelques encablures du TGS. Un seul nom comme sésame, celui de la salle de conférence. Après avoir signé certaines "formalités administratives" il lui a fallu prendre son mal en patience, en attendant que le papa des Mario finisse sa présentation précédente, Shigeru Miyamoto préférant nous dévoiler le projet par petits groupes de trois ou quatre. Le moment venu, je me glisse donc dans la salle en compagnie d'un confrère d'un magazine allemand, et d'une consoeur de Edge, apparemment aussi intrigués que moi par l'objet de notre visite.
Un représentant de Nintendo avait en effet pris soin de nous briefer avant. Ce que nous allions voir, c'était avant tout un outil de gameplay. Rien ne serait dévoilé de la Revolution, ni ses capacités techniques, ni ses jeux. Nous serions en fait confrontés à des démos techniques nous dévoilant les différentes possibilités offertes par le contrôleur, en quelque sorte une répétition de notre découverte de la Nintendo DS à l'E3 2004. Chose plus originale, il nous enjoignait à aborder le périphérique avec un esprit ouvert et en nous concentrant sur le gameplay, avant de nous attarder sur ses innovations techniques, qui, nous assurait-il cependant, existaient belles et bien.
Premier contact avec la bête
L'instant fatidique arrivé, nous pénétrons dans une grande salle carrée, où une dizaine de personnes du staff de Nintendo Japon nous saluent poliment, dans une atmosphère fort réservée et quelque peu aseptisée, certains employés portant des gants blancs comme s'ils travaillaient en environnement stérile. Le regard fait le tour de la pièce, et tombe naturellement sur quatre écrans plasmas de taille différente, chacun affublé de sa petite télécommande... ou plutôt de son contrôleur Revolution. Déception. Amère déception. Nous en oublions un instant la joviale mine de Miyamoto, affublé d'un simple T-shirt "Mario 20th Anniversary". Après quelques rapides introductions d'usage, M. Miyamoto nous montre les cinq superbes Revolution colorées (noir, gris, blanc, vert, rouge) qui trônent derrière lui. Chacune est accompagnée de son contrôleur de couleur idoine, qui, comme nous vous l'avons indiqué, ressemble à une petite télécommande.
Ce périphérique, sans fil, est de dimension restreinte : 13 cm de long pour 4 de large, environ. Il comporte un bouton on/off situé en haut à gauche, tandis que la partie centrale haute est occupée par la croix directionnelle numérique (D-Pad). Un seul bouton, le bouton A, transparent, est situé en dessous de la croix, et est accessible du pouce. Le bouton B se trouve quant à lui sous la télécommande, et il est actionné par l'index, comme une gâchette. Il s'agit là, et il est important de le noter, des deux seuls boutons accessibles en permanence et facilement par le pouce et l'index. S'il est possible, non sans difficulté, de maintenir le bouton A enfoncé en naviguant avec la croix, il est en revanche obligatoire de l'abandonner pour atteindre la rangée de trois petits boutons se situant en dessous du bouton A. Les boutons Select, Home, et Start ne peuvent donc pas, en utilisation "télécommande simple", être actionnés en conjonction avec la croix. A la base de la manette, en position verticale, viennent ensuite les boutons X et Y (labellisés b et a sur les images fournies par l'éditeur qui illustrent cet article, la prise de vue, de son ou de vidéo par nos soins ayant été préalablement prohibée). Sur notre prototype apparemment un poil plus avancé, les indications b et a étaient indiquées en supplément, à côté des boutons mais de façon perpendiculaire. De telle sorte qu'en pivotant la manette dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, on se retrouve avec une simili manette NES 8 Bits, avec les boutons b et a visibles dans notre sens. Tout en bas de la manette se trouvent 4 LEDs, pour permettre à chacun de s'y retrouver dans les parties multijoueurs. Sur la tranche basse, enfin, se trouve un port d'extension, sur lequel nous reviendrons. Voilà pour l'aspect extérieur de la bête qui reste encore, notons-le, au stade de prototype. Un prototype final certes, mais un prototype tout de même, des changements pouvant encore intervenir dans le design de la manette mais pas dans ses fonctionnalités qui, comme nous allons le voir, dépassent ce que nous laissait supposer son trivial aspect extérieur.
Shigeru Miyamoto nous l'a confié : si cette manette a une apparence de télécommande, autrement appelée zapette dans nombre de foyers, c'est justement parce tout le monde est coutumier de cette forme et de son utilisation, de la mère de famille en passant par l'adolescent, ou son petit frère et sa petite soeur. Pour viser ce public, l'ambition de Nintendo affichée depuis le début de l'année, il fallait un périphérique adapté et rien de mieux qu'une télécommande ne pouvait s'infiltrer dans le foyer. L'argument est irréfutable mais a du mal à séduire le joueur qui nous habite et notre hôte décide donc de passer directement à une démonstration in situ des fonctionnalités de la chose.
Horizontal et vertical
Les manettes que nous allions dès lors utiliser étaient plus rudimentaires que celles qui étaient arborées à côté des Revolution et qui sont affichées dans cet article. La forme était la même, de même que la disposition des boutons (hormis l'absence de la touche "Home") mais la finition était beaucoup plus rudimentaire : pas de LED, aucune indication de touche sur les différents boutons, tous d'un blanc mat, sans effet de transparence. Shigeru Miyamoto m'en glisse une dans la main, il allume la télé, des cubes rudimentaires apparaissent à l'ecran, de même que deux réticules, l'un rouge et l'autre bleu. Il bouge la manette en l'air de gauche à droite et le réticule suit, au doigt et à l'oeil. Une pression sur B, le bouton gâchette, et il tire sur les cubes, les faisant exploser. Première démo, première apparition de la capacité de "visée" de la manette. On essaye à son tour, on fait des essais d'accélération, comme avec une souris PC, on regarde si le capteur décroche, mais non, la technologique semble bien au point, aucun temps de latence détectable. On remarquera juste que le faisceau est coupé lorsqu'un corps étranger passe devant, en l'occurrence une personne ou un bloc-notes, puisque c'est tout ce que nous avions sous la main. Première question : est-ce que les éditeurs tiers ont reçu ces éléments ? "Quelques-uns" nous répond-on, amusé. On notera pour clore cette première "démo" que la manette était vibrante, mais qu'elle disposait encore d'un fil pour cette fonction. M. Miyamoto nous a assuré que la manette serait bien sans fil ET vibrante mais que le prototype présent dans la salle ne le permettait encore pas.
Cette démo a évidemment suscité la question des capteurs. Car qui dit manette sans fil dit évidemment récepteurs, et ceux imaginés pour la Revolution semblent diablement ingénieux. La technologie employée est encore confidentielle, mais elle fonctionne avec deux capteurs d'environ 3 cm sur 5 mm, reliés par une tige d'une trentaine de centimètres. Ces capteurs peuvent fonctionner indépendamment de cette baguette, mais le but est de rendre son utilisation la plus simple possible pour le grand public, et il suffira donc de placer l'ensemble sous sa télé, ou son écran plasma, rétro/videoprojecteur, bref, tout type d'affichage vidéo. A la question de savoir si on pourrait les détacher pour les placer plus sobrement en dessous ou au-dessus de la télé, en les retournant, on nous a répondu par l'affirmative, comme si ce simple placement de deux capteurs pour "recouvrir" d'un masque l'affichage suffisait pour que la technologie fonctionne. Diablement ingénieux, étant donné les différentes possibilités engendrées et reconnues, comme nous allons le voir.
En avant, et en arrière
La seconde démo était visuellement à peine supérieure à la première. On nous avait prévenus qu'on ne verrait rien des capacités techniques de la console, et que la présentation s'appuierait avant tout sur des exemples de gameplay, on ne nous avait en effet pas menti. A l'écran apparaît un lac dessiné grossièrement au crayon, en 2D, dans lequel batifolent quelques poissons. Au loin un arbre ou deux, une canne à pêche, et une main. Notre hôte s'empare du contrôleur, qui dirige donc la main et approche cette dernière de la canne à pêche. Il effectue ensuite un mouvement de va et vient dans l'air, c'est-à-dire qu'il tire la manette vers lui puis la pousse, toujours à l'horizontal, et la ligne va se jeter dans l'eau. Ensuite en baissant ou en montant la manette, toujours maintenue à l'horizontal, il fait varier la profondeur à laquelle se trouve l'hameçon. Quand un poisson mord, il donne alors un rapide coup de poignet vers le haut, pour ferrer la bête, et voilà. Démonstration est ainsi faite que le contrôleur est plus qu'un simple périphérique gyroscopique, puisque sa position dans l'espace, en 3D, est bien prise en compte. Par contre, sur cette démo, le contrôle n'était pas si facile pour chacun d'entre-nous, car pas très précis, en fait.
Le viseur
La troisième démo était en fait une adaptation de Kuru Kuru Kururin, ce jeu où il faut guider un bâton tournoyant dans un labyrinthe, sans qu'il ne touche les bords. Le contrôleur sert ici à positionner le bâton, et la précision est il faut l'avouer excellente. Si le périphérique est assez léger, on peut quand même se demander ce qu'il en sera sur les longues parties au niveau de la fatigue du bras ou de la main, ce type de jeu demandant une précision drastique ne tolérant pas d'à-peu-près. En tout cas sur trois minutes le concept était plaisant, et probant.
La rotation
La quatrième démo était assez décevante. Il s'agissait d'un jeu du palet, chacun contrôlant une barre à l'aide du pad Revolution et devant pousser un palet dans l'embut adverse, le tout vu de haut, en 2D. Le contrôle de la barre n'était pas si malaisé, mais pour donner de l'effet, il fallait faire basculer la manette sur elle-même, sur la droite ou sur la gauche avec une rotation du poignet, et ce mouvement pas très naturel était pour le moins difficile à mettre en pratique en bougeant la barre sur la table. On a quand même compris que la rotation sur soi était prise en compte par le périphérique.
Le maillon faible
La cinquième démo était encore plus mauvaise, à mon goût. Il s'agissait d'un jeu de basket d'un genre un peu particulier. Le réticule de visée "enfonçait" le sol temporairement sur son passage, et la balle suivait donc les aléas du terrain ainsi créés, suivant les lois de la physique. Arrivé devant le panier adverse, il fallait presser un bouton pour provoquer un rebond de la balle, en espérant qu'elle passe dans le panier. Injouable lorsque l'adversaire a trouvé la "technique" (provoquer toujours un rebond), peu précis, aucune idée de gameplay intéressante derrière. Démo maillon faible. Au revoir.
Déplacement dans l'espace
La sixième démo a heureusement relevé la déception causée par la précédente. Dans un environnement en 3D relativement sommaire, le joueur contrôle un avion, un biplan rouge pour être scrupuleusement précis. Et pour ce faire, le joueur tient la manette de la même façon qu'il tiendrait un avion en papier, entre le majeur et l'index. Et là, miracle nos petits rêves d'enfant prennent vie. Virage serré sur la gauche, piqué, looping (!), l'avion obéit au doigt et à l'oeil et on prend un malin plaisir à passer entre les aspérités du terrain et de la ville modélisée pour passer entre des cercles lumineux. Un concept très ingénieux et terriblement ludique, servi par une maîtrise totale et une précision de tous les instants. Une démo technologique diablement réussie, qui laisse songeur quant à la faculté de nouvelles formes ludiques.
Sur un plan plus simple, et plus enfantin, la septième démo s'intitulait "Trouvez le Pokemon". C'est comme Trouvez Charlie, mais avec les lucratives mascottes de Nintendo. On bouge son curseur jusqu'à trouver la bestiole, et il suffit alors d'avancer le contrôleur en avant, sur un même plan, pour déclencher un zoom et valider le monstre. Simple, et destiné à montrer les différentes utilisations du périphérique dans l'espace, comme par exemple avec une fonction de zoom.
L'art du nunchaku
Arrivé à ce niveau-là de la présentation, le froid analyste qui est en nous peut trouver le concept plutôt bon pour séduire la ménagère de moins de cinquante ans, mais le joueur a encore du mal à vibrer, pour tout avouer. Malin, c'est l'instant que choisit Shigeru Miyamoto pour enfin nous montrer l'aspect "gamer" de ce contrôleur. C'est là qu'entre en jeu le port d'extension dont nous vous parlions plus tôt, situé sur la tranche inférieure de la "télécommande". M. Miyamoto y attache un autre contrôleur, qu'il nomme nunchaku-style. C'est ludique, c'est fumette comme appellation, mais ça n'explique pas vraiment ce dont il s'agit. Imaginez simplement un joystick dont on aurait retiré la base pour ne garder que le manche. Ce manche là, vous lui donnez une forme arrondie et effilée et vous remplacez le "chapeau chinois" par un mini-joystick analogique, qui prend place sous le pouce gauche. Sous l'index et le majeur, deux gâchettes sont disponibles, et ce "stick" est simplement connecté à la "télécommande" par un fil d'une quinzaine de centimètres, à vue de nez.
M. Miyamoto allume l'écran du plasma, et ce n'est rien d'autre que le générique de Metroid Prime 2 : Echoes GameCube qui apparaît devant nos yeux. On nous explique alors les commandes. Le stick analogique sous le pouce gauche sert à se déplacer : avant/arrière gauche/droite. La gâchette sous l'index gauche sert à "scanner" les indices tandis que la télécommande dans la main droite sert de "souris", c'est-à-dire qu'en la déplaçant dans l'espace, on déplace de la même manière sa vision, et on tire avec la gâchette sous l'index droit. Mama mia. Ca répond bien. C'est instinctif ! Ca fait bizarre au tout début, mais c'est très vite très précis, très rapide, très réactif. Tout ce que l'on demande à un FPS et que l'on n'avait jamais eu jusqu'alors sur consoles. J'ai du mal à imaginer quiconque vouloir jouer au pad classique à un jeu FPS ou TPS à la Resident Evil 4 après avoir tâté de ce couple magique. Bien évidemment, je me sens encore plus à l'aise au clavier-souris sur PC, mais cela doit être une question d'habitude et de pratique. Même notre collègue de Edge, apparamment peu au fait des FPS, s'en sortait plutôt bien, confiant qu'elle était très surprise par le côté instinctif de la chose. Le FPS console territoire phare de la prochaine console de Nintendo ? Ca serait de plus un joli pied de nez à un certain concurrent américain qui a fait de sa console une spécialiste en la matière.
Fin de l'entrevue
Ce combo de contrôleur, on l'a vu, est apparemment promis à un bel avenir. Il ne se limite pas aux FPS, mais s'ouvre à tous les jeux en vue subjective, et on peut penser à des jeux de rôle, à des jeux d'action, ou à des jeux donnant un contrôle proche des personnages, comme Resident Evil 4. On peut aussi l'imaginer dans les simulateurs de vol et encore dans quelques autres genres. Reste malgré tout une impression mitigée, celle de voir de nombreux genres déserter la machine, soit par la faute du contrôleur et de ses manques (nombre de boutons, stick analogiques), et on pense alors aux blockbusters d'autres consoles (Pro Evolution Soccer ? Grand Theft Auto ? Soul Calibur ?) soit par la faute des développeurs, qui auront bien du mal à adapter leurs jeux multi-supports... Ce à quoi on pourra toujours rétorquer qu'il existe des ports de manette GameCube sur la Revolution.
En changeant si radicalement la manière de jouer, Nintendo risque peut-être de n'avoir plus que "ses" jeux sur sa machine, un spectre qui hante la marque de façon plus ou moins tenace depuis la N64. Reste que nous n'avons encore rien vu du hardware de la machine au moment de l'écriture, et encore moins des jeux, ce qui est de loin le plus important. M. Miyamoto nous a cependant dit sur le ton de la confidence humoristique qu'un Mario avec le combo serait diablement agréable à envisager. De même, le papa des Mario a laissé ouvert l'éventail des possibilités quant aux divers accessoires qui pourraient se brancher sur le port d'extension, ce qui va à n'en pas douter encore nourrir de nombreux fantasmes de joueurs sur les forums du monde entier.
seulement certains bouttons ont l'air durs d'accès !!!