description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Aujourd'hui nous allons aborder la question épineuse des Free To Play. Un genre de jeu ultra populaire mais qui, au fil du temps, engendre de plus en plus de débats. Entre leurs monétisations à outrance, leurs modèles économiques et surtout leurs recrudescences au sein de l'industrie. La question du Free To Play devient presque une problématique majeure et justement dans cette vidéo nous verrons tous les points qui poussent à penser ça.
Gotaga qui avoue avoir mis un montant à 6 chiffres dans le jeu red shadow legend... C'est clair que ces jeux posent questions tout comme les jeux d'argent...
J'ai envie de dire que ça dépend vraiment des jeux, je joue à quelques free to play par exemple smite j'ai mis 0€ j'ai du passer 500h dessus facile ( et vu que je fais majoritairement de l’assaut pas besoin d'acheter les dieux, c'est aléatoire ), warframe j'ai 750h de jeu j'ai mis 0€ car on peut vendre ses objets à d'autres joueurs contre de la monnaie de la boutique, path of exile je pense que c'est le seul free to play ou j'ai investie un peu j'ai du mettre 30-40€ car le stockage de base est trop limité mais bon je dois avoir pas mal d'heure dessus, suffit de fuir quand c'est pay to win ou quand ne pas payer bloque ou ralenti trop l'avancé. Après je suis pas attiré par le skin donc ça aide.
Pour moi un free to play tu sais à peu prés à quoi t'attendre c'est plutôt les dlc qui me dérange. Au début les extensions et les dlc étaient la pour prolonger la durée de vie d'un jeu mais aujourd'hui de plus en plus de dlc sortent en même temps que le jeu du coup quand tu achètes un jeu sans les dlc t'as pas l'impression d'avoir l'expérience complète et c'est frustrant.
Dernier exemple en date pour moi, like a dragon infinite wealth et son dlc NG+ à 20€, plusieurs choses que j'aime pas la dedans, déjà le ng+ payant, un donjon exclusif, mais en plus le niveau de difficulté du jeu car oui pour jouer en difficile ou en legend il faut payer le dlc, finir le jeu et avoir envie de le recommencer alors que bon moi par exemple j'ai fait le 1er opus j'aurai pu faire directement une game en difficile ou legend j'aurai pas été perdu.
Bref c'est comme tout y'a du bon et du moins bon.
À quel moment un free to play a dir la vérité ? Le but est de pousser le joueur à la consommation. Malheureusement y’en aura toujours qui viendront dire « moi j’ai rien mis dans le jeu ».
Pas besoin de mettre quoi que ce soit pour voir que les mécaniques de rétention sont toxiques. Le fait meme de partager son expérience F2P only, pousse d’autres joueurs moins patients à tenter le coup et les plus fragiles céderont.
La technique est bien rodée. À chaque topic sur le sujet, le témoignage « j’ai rien payé, j’suis à 1000h, succes story »
akinen je pense que le soucis vient de "free to play" qui veut dire "gratuit pour jouer", alors que comme tu dis "Le but est de pousser le joueur à la consommation", donc il y a quelque chose de fallacieux, c'est ça le mensonge qu'il dénonce je pense.
C'est pour ça que l'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, préférait qu'on utilise plutôt "free-to-start" pour parler de se business modèle.
asakk Oui y'a du bon et du mauvais dans le free to play mais tout n'est pas à jeter.
akinen C'est logique ce que tu dis, tu crées un jeu pour faire du fric bien entendu. Les jeux que j'ai cité ne vendent rien d'horrible et n'ont pas de mécanique qui pousse à la consommation ( à part peut être warframe qui vend des packs cher mais qui n'ont rien d'obligatoire ).
Tu prend smite, 39€ t'a un pack avec tous les perso même ceux qui sortiront dans le futur c'est loin d'être du vole, path of exile mis à part le stockage car faut bien gagner sa vie tout le reste c'est full cosmétique, warframe y'a un moyen de gagner le monnaie boutique facilement on est loin des raid shadow legend ou diablo immortal surtout que dans ces jeux y'a pas de classement pour être n°1 et se sont des jeux que tu peux faire de a à z sans mettre une thune.
Y'aura toujours les bons est les mauvais élevés mais mettre tous les free to play dans le même panier c'est un peu abusé.
On fait quoi alors on interdit tous les free to play à cause de gens qui ne savent pas se responsabiliser ou qui laisse la cb à leur gosse ?
Je suis désolé mais pour moi un jeu que tu peux faire de a à z sans payer mérite son appellation free to play.
C'est pour cela que je joue jamais à des Free to play, je déteste le modèle économique. Dès que je vois Free to play quand un jeu est annoncé je quitte vite la page car cela me fait chier.
Je veux des explications
Pour moi un free to play tu sais à peu prés à quoi t'attendre c'est plutôt les dlc qui me dérange. Au début les extensions et les dlc étaient la pour prolonger la durée de vie d'un jeu mais aujourd'hui de plus en plus de dlc sortent en même temps que le jeu du coup quand tu achètes un jeu sans les dlc t'as pas l'impression d'avoir l'expérience complète et c'est frustrant.
Dernier exemple en date pour moi, like a dragon infinite wealth et son dlc NG+ à 20€, plusieurs choses que j'aime pas la dedans, déjà le ng+ payant, un donjon exclusif, mais en plus le niveau de difficulté du jeu car oui pour jouer en difficile ou en legend il faut payer le dlc, finir le jeu et avoir envie de le recommencer alors que bon moi par exemple j'ai fait le 1er opus j'aurai pu faire directement une game en difficile ou legend j'aurai pas été perdu.
Bref c'est comme tout y'a du bon et du moins bon.
Pas besoin de mettre quoi que ce soit pour voir que les mécaniques de rétention sont toxiques. Le fait meme de partager son expérience F2P only, pousse d’autres joueurs moins patients à tenter le coup et les plus fragiles céderont.
La technique est bien rodée. À chaque topic sur le sujet, le témoignage « j’ai rien payé, j’suis à 1000h, succes story »
C'est pour ça que l'ancien PDG de Nintendo, Satoru Iwata, préférait qu'on utilise plutôt "free-to-start" pour parler de se business modèle.
Tant que ça reste du cosmétique ça me dérange pas, si ça deviens du Pay to Win c'est a fuir
akinen C'est logique ce que tu dis, tu crées un jeu pour faire du fric bien entendu. Les jeux que j'ai cité ne vendent rien d'horrible et n'ont pas de mécanique qui pousse à la consommation ( à part peut être warframe qui vend des packs cher mais qui n'ont rien d'obligatoire ).
Tu prend smite, 39€ t'a un pack avec tous les perso même ceux qui sortiront dans le futur c'est loin d'être du vole, path of exile mis à part le stockage car faut bien gagner sa vie tout le reste c'est full cosmétique, warframe y'a un moyen de gagner le monnaie boutique facilement on est loin des raid shadow legend ou diablo immortal surtout que dans ces jeux y'a pas de classement pour être n°1 et se sont des jeux que tu peux faire de a à z sans mettre une thune.
Y'aura toujours les bons est les mauvais élevés mais mettre tous les free to play dans le même panier c'est un peu abusé.
On fait quoi alors on interdit tous les free to play à cause de gens qui ne savent pas se responsabiliser ou qui laisse la cb à leur gosse ?
Je suis désolé mais pour moi un jeu que tu peux faire de a à z sans payer mérite son appellation free to play.