Conditions de test : effectué entre deux parties de Tears of the Kingdom, car toutes promesses se doivent d’être tenues.
J’aime raconter ma vie, et je souhaite dire en préambule qu’à jamais, me lancer dans un
Pikmin me renverra au troisième épisode (10 ans d’ailleurs), et ce dramatique été 2013 où je fut touché par une grave anémie en fer, occasionnant jauge de fatigue constamment dans le rouge, impossibilité de marcher et fièvre intense, de celles qui vous font délirer. Oui, j’ai fait le test à l’époque dans ces conditions et la nuit, mon cerveau en vrac m’indiquait pourtant clairement que des pikmins en surnombre squattaient mon lit. Je les entendais bordel. Et j’avais beau expliquer tout ça à la meuf de Grey’s Anatomy allongée à coté de moi et au requin assis dans mon fauteuil, personne ne voulait me croire. Bref, bouffez des lentilles.
Nous voilà 10 ans plus tard, ma santé va relativement mieux ou en tout cas au moment d’écrire ces lignes, et pendant que le pays continue de se claquer la tête contre les murs, Nintendo vient nous apporter un peu de gaieté avec un quatrième épisode aux fondations de l’ère Wii U (on sent bien ce qu’aurait apporté le gameplay asynchrone). On peut déjà commencer par dire que même si tous les épisodes se suivent, il n’y a aucune utilité à faire ceux qui sont sortis jusqu’à présent, et c’est d’ailleurs une bonne chose vu le prix de la compile des deux premiers, simples portages HD de l’ère GameCube (50 balles). Non ce qu’il y a de génial avec
Pikmin, c’est que non seulement le scénario n’a aucune importance, uniquement là pour les petites touches d’humour, mais surtout parce que la franchise a l’honneur de pondre à chaque jeu un résultat meilleur que le précédent. Et
Pikmin 4 ne déroge pas à cette règle bien plaisante.
Car une décennie d’attente ne va pas mener au grand changement ni à une révolution, juste à une nouvelle évolution où l’on prend tous les bons acquis du passé, et saupoudrant la formule de choses neuves, ou parfois un peu réchauffées, mais c’est quand même agréable en bouche. La formule reste la même, juste que l’on va laisser Olimar de côté pour s’attarder sur une autre troupe, ou plutôt la dernière recrue en date devant se charger d’une mission de sauvetage. Sans grande utilité,
Nintendo nous laisse pour la première fois créer notre avatar et le hasard des clics m’a mené à une satisfaisante version SD de Donald Trump, prêt à braver les dangers d’une planète pour à la fois secourir les membres de notre équipe, également les naïfs qui ont répondu à un appel de détresse, et enfin récupérer comme de coutume les ressources nécessaires pour se barrer. Soit plus ou moins 25h pour un habitué sans vouloir forcément taper le 100 % (le double sera nécessaire pour cela). Fou de se dire aujourd’hui que le premier jeu se terminait en 8h.
Si vous n’avez jamais joué à la franchise, et donc même pas fait la démo jouable, le principe est limpide, moins qu’un
Mario certes mais tout de même assez accessible une fois maîtrisé les bases du tuto, d’ailleurs devenues bien chiantes pour un habitué : de votre base établie après une longue introduction, vous partez dans une première zone « ouverte » pour l’explorer, récupérer des alliés pikmins et faire ce qui vous a été demandé plus haut, donc récupérer des membres d’équipage dont certains vous refileront des bonus facultatifs moyennant finance ou points d’expérience, mais également des ressources pour votre vaisseau en fait incarnées par des objets de la vie quotidienne, inconnus de l’équipage et donc de nouveau sujet à de l’humour dans la description (une boussole, c’est pour eux un « guide de la destinée »). Chaque nouveau palier de ressources augmente la puissance du vaisseau et permet de partir visiter une autre zone (4 en tout), chaque fois sujette à la découverte de nouveaux compagnons, d’un ou plusieurs nouveaux types de pikmin (et l’occasion de revenir ensuite en arrière pour compléter chaque zone à 100%) et enfin de distiller les nouveautés.
Tous les types de pikmins vus par le passé sont de retour (le rouge pour l’insensibilité au feu, les bleus qui peuvent nager, les jaunes insensibles à l’électricité, les violets qui peuvent transporter du très lourd…) et forcément, nouvel épisode dit pikmins inédits, avec très rapidement l’arrivée du type glace et sa grande utilité pour stun les ennemis, et plus tard les pikmins luisants dont la principale utilité se situera durant les phases nocturnes, l’une des grandes nouveautés finalement sans rapport avec l’exploration : c’est en fait des phases spéciales de tower-defense, pas désagréable en passant et avant tout là pour continuer de renouveler la formule à l’instar des grottes dont nous avions eu un aperçu dans
Pikmin 2, ici largement plus poussées. Les grottes (où le cycle du temps est drastiquement ralenti) qui a vu de nez représentent peut-être la moitié de la durée de vie, avec des mini-niveaux pas tous inspirés certes, mais aussi deux mini-jeux, l’un en solo pour récolter un maximum d’objets sous un temps donné, l’autre en affrontement contre une IA (il y a aussi un mode VS à 2 joueurs en dehors de l’histoire principale).

De tout cela, le nouveau compagnon canin, balaise comme plusieurs pikmins et ayant les honneurs de pouvoir sauter et attaquer (en plus d’être contrôlable, même si ce n’est que rarement utile), représente un peu la seule grande nouveauté de ce que l’on pourrait appeler l’expérience d’origine. Les autres éléments décrits dans le précédent paragraphe, à part le pikmin glace, sont si l’on regarde bien tous relégués à des séquences en dehors de l’exploration ouverte, un peu comme si Nintendo tenait à maintenir un pilier fixe tout en l’agrémentant à chaque épisode de nouvelles choses en annexes. Et sur ce point, les possibilités sont certes infinies (à quand les épreuves de plates-formes et de puzzle ?) mais il faut reconnaître que si la licence perdure bien mieux que prévu dans le temps, c’est surtout car les nouveaux épisodes s’espacent de plus en plus pour maintenir cette relative fraîcheur.
Peut-être que le prochain osera t-il enfin aborder le monde ouvert ? Ou pourquoi pas une exploration qui perdure sans temps mort autre que ceux souhaités par le joueur, plutôt que de nous imposer un retour au bercail à chaque coucher de soleil, vieux stigmate de l’ère Game Cube devenu aujourd’hui totalement inutile vu qu’il n’y a plus et depuis longtemps de limite de jours pour boucler l’aventure. Bref, peut-être pourquoi pas revenir à un peu de challenge et d’aspect survie, après tout
Zelda y est parvenu et avec un « certain » succès, car si
Pikmin 4 reste d’une indéniable efficacité et brille autant par son level-design que dans son coté collectionnite, il est également d’une très grande facilité pour le moindre habitué (sauf certaines médailles Platine des mini-jeux) et cette aventure en terres inconnues prend vite des allures de routine, même pour notre petit Trump fraîchement recruté.
Guiguif j'ai taper dans le mille c'est un 8
(les lentilles en plus, quelle joie gustative...)
> Quand à Pikmin 4, je me suis lancé et franchement c’est bien frais et les ajouts sont vraiment bienvenues.
Par contre très déçu que la coopération est disparue, le jeu s’y prêter vraiment et quand au challenge… on repassera.
Mais bon, je le conseil à fond perso, au pire il y a une démo (même si le début peut être un peu poussif en bavardage).
(édit: Je viens de poster un article avec la vidéo que j’ai tourné sur OLED https://www.gamekyo.com/blog_article471222.html)
Je ne suis pas sûr que ça soit vraiment une qualité quand on voit l'abus de Nintendo à ce niveau là, au point d'en supprimer toute trace de frustration qui pourtant permet d'accentuer le plaisir de la réussite
Mais shanks est tres genereux en ce moment, il a gardé les 3 points qu'ils a honteusement enlevé a Forspoken pour les dispatcher sur les jeux Nintendo car ce somnifere vaut pas plus de 7 en étant genereux
Pikmin 4 c'est un jeu de prestige de nintendo. Pas besoin d utiliser le totem d immunité.
Shanks est certainement plus généreux envers forspoken ce serais honteux de lui enlevé ce qu il lui reste de ces point. On lui laisse volontiers son 5
On se doutait que le pro du level design avait encore fumé la moquette dans son "test"
Le level design n'a aucune saveur, il s'agit juste de récupérer n'importe quel objet un peu partout, il n'y a pas de shortcut à débloquer gratifiant, rien de bien pensé comme pouvaient l'être les LD des 3 autres opus.
Ca parle des gadgets mais quel enfer ces gadgets, ils ne viennent pas aider le joueur, ils viennent l'assister.
Vraiment c'est une connerie ce principe d'accessibilité, va vraiment falloir de foutre ça en avant comme une bonne chose. Avec Pikmin on voit clairement que c'est + destructeur de son ADN qu'autre chose.
Le 3 était le parfait mélange entre la difficulté d'antan et une difficulté revue à la baisse sans exagération.
Il n'y a qu'à voir la gueule des boss, c'est bourré de bonnes idées mais à quoi bon les vaincre en littéralement 5 sec ? Sans rire, l'Empereur Bulblax avec un seul spray il m'a pris quelques secondes. On parle quand même du boss de fin du 1 et d'une créature imposante et censée être resistante.
Les points négatifs me font un peu rire, ce cycle jour/nuit n'est pas une tâche, il est juste relou dans cet épisode précisément puisque la volonté est de tout enchaîner sans avoir l'impression de perdre son temps (vu qu'il n'y en a même pas du tout à perdre).
Se plaindre du manque de challenge pour avant féliciter l'accessibilité du titre. C'est un non sens.
Et oui le jeu brille par la collectionnite, ça c'est sur vu qu'on ne fait que ça du debut a la fin, d'ailleurs t'as seulement besoin de 13 000pt pour debloquer le dernier monde, j'en avais deja assez arrivé a la moitié du jeu
Mais les 2 sont possibles.
Et c'est pourtant censé être une force de Nintendo, qui se perd certes avec le temps : ultra accessible dans son fil rouge mais un minimum de challenge quand tu veux taper le 100%. Bon là y a les Platines parfois chaudes à cause de l'aléatoire des défis mais c'est un peu tout.
Et c'est sur ce point qu'ils doivent creuser dans le prochain. Parvenir à offrir des défis à ceux qui le souhaitent tout en gardant le jeu accessible au plus grand nombre.
J'ai débloqué le quatrième,celui a l'intérieur, mais j'ai la vague impression qu'il y en aura pas d'autres....
Si c'est que 4 ou 5 zone de jeux, c'est trop peu pour moi.
Surtout pour 10 ans d'attente....
cyr Joues à 100% et tu verras, il y a du contenu
Juste des maps dans ce style ou tu tourne en rond a ramasser tout ce qui traine... ça passe sur la premiere map, la deuxieme, la 3eme (car c'est ptete la plus original et ya un peu de verticalité et le systeme de flotte) mais apres ça commence a tourner en rond
et pour le challenge, je peux rigoler ? pikmin le challenge c'est d'essayer de le finir avec le moins de jour possible ( sur une 2e partie essayer de faire un niveau à 100% en 3 jours ) plus les défi dandoori ultime en post game en platine, Pikmin est difficile à maitriser...
le challenge il n'existe pas si vous mettez 10 jours pour boucler entièrement une map.
par contre un futur épisode en open world qui alterne de manière intelligente le cycle jour nuit pourquoi pas, et puis sérieusement un monde ouvert où on contrôle des créatures qui mesure 2 cm le truc de fou furieux
et puis sérieusement un monde ouvert où on contrôle des créatures qui mesure 2 cm le truc de fou furieux
Mais voilà sur quoi ils devraient miser pour un 5.
Imaginons un immense jardin façon "Chérie, j'ai rétréci les gosses", le besoin de vraiment gérer le cycle jour/nuit, et même pourquoi pas la météo (avec forcément changement de level-design avec la pluie).
Là, on aurait une évolution majeure dans la franchise.
Il y a un orage qui se déclare, bourrasques de vent , pluie, niveau de l'eau qui monte. Et tous nos Pikmin rouge hop dead....
Nan mais je parlais pas de gestion temps réel.
Imaginons dans la tradition du game-designe de Pikmin :
- Dans cet open-world, on débloque très vite un gadget au nom chelou qui sera en fait un simple outil de prévision météorologique.
- Pas besoin de faire dans le réalisme : un jour de pleine pluie de temps en temps, et le soleil le reste du temps.
- Les jours de pluie, des chemins se bloquent, d'autres se créent, obligeant à progresser full pikmin bleu (ou une grande feuille en ramant avec une nouvelle sorte de pikmin ?) dans le but, rapidement ce jour là, d'ouvrir une nouvelle base au-delà et ainsi en jour de soleil exploiter ses pikmins rouges.
- S'il n'y a pas le temps de développer la dite base, plusieurs jours de perdus ou, mieux, possibilité d'opter pour une autre voie plus dangereuse type sous-terrain cette fois temps réel pour émerger de l'autre coté.
Etc
Je vais postuler comme réalisateur
L'idée est pas mauvaise. Mais je doute que Nintendo y aille.
Des Pikmin écolo.
Tous les trésors sont emmené au recyclage
fiveagainstone trop flashy comme vert et puis il ne sorte que la nuit