Les vieux s'en souviennent : bien avant qu'il soit question de
Super Mario Sunshine, pendant longtemps, nous savions que
Nintendo travaillait sur son fameux "Mario 128" qui était censé être du cultissime Super Mario 64.
Bien qu'il ne s'agissait pas du nom définitif du jeu, il faisait référence au fait que
le jeu devait mettre en scène un grand nombre de personnages simultanément. Il y avait également des intentions conceptuelles puisque le but de ce jeu était d'explorer les capacités de la Nintendo GameCube, qui était encore en développement à l'époque.
Le concept initial impliquait la manipulation et l'interaction avec 128 petits Mario contrôlés par l'intelligence artificielle pour proposer une expérience de jeu qui devait être innovante pour l'époque (nous étions au début des années 2000).
Comme dans beaucoup de projets, et l'industrie nous le montre encore aujourd'hui, les plans ont changé en cours de route. Finalement, le concept du jeu tel qu'il était prévu à la base n'a jamais pleinement été réalisé et concrétisé dans un projet, néanmoins,
beaucoup des idées qui étaient prévues pour lui ont été intégrées dans Super Mario Sunshine ou encore Super Mario Galaxy.
La première démonstration de Mario 128 a eu lieu durant l'été 2000 à l'occasion d'un Nintendo Spaceworld, et Adam Doree nous propose de redécouvrir cette présentation dans une qualité inédite à ce jour.
Enjoy !
Idem je pensais que la démo technique avait servit de base pour Pikmin.
Le principe des sphères 3D ont été utilisés dans Mario Galaxy et Zelda Twilight Princess.
La physique a été utilisée dans Metroid Prime.
C'est surtout la technique de génération rapide qui a été utilisée pour Pikmin.
Pour revenir à Mario, il y avait également un très court trailer de Sunshine en version beta sorti en 2001, la différence avec le jeu final était importante et j'ai toujours été curieux d'en voir plus.
https://youtu.be/zX2smM87r14?t=13
https://www.youtube.com/watch?v=zSLa5M8juyw