JV 13/20
Redfall est un gloubi-boulga d’influences qui échoue à exceller dans les nombreuses catégories qu’il vise. Loin d’être inintéressant, en particulier grâce à un level design de qualité et à des rouages qui s’imbriquent plutôt bien dans ses systèmes principaux, le titre d’Arkane Austin est décevant par rapport au pedigree du studio. Contrairement à Prey, le game design n'a rien de génial ni d’original, mais en contrepartie, le soft est sûrement le jeu le plus accessible imaginé par Harvey Smith. Cette aventure à vivre en coop, mettant en scène des vampires qui sont parvenus à cacher le soleil, est à tester entre amis grâce au Game Pass avant qu'elle se fasse éclipser par d’autres sorties. Le jeu d’action de Bethesda va diviser, mais pas régner.
Millenium 65%
Déjà rendu compliqué par son aspect niche d'exclusivité Xbox et son prix élevé malgré un accès au Game Pass day1, Redfall et Arkane ratent leur opportunité de sortir un grand jeu. Ce "projet le plus ambitieux" est également un de leurs moins réussis. FPS, RPG, solo, multi, monde ouvert et autres mots-clés, un peu de tout pour au final beaucoup de rien et d'incohérences. Ce cumulé de bonnes idées et les quelques très bons points positifs du jeu se retrouvent ruinés par les nombreux problèmes (IA, optimisation notamment) qui viennent le ternir. Un monde, son exploration et des méchants néanmoins plaisants, avec lesquels on aurait aimé encore plus s'impliquer et que les développeurs lui donnent une identité encore plus forte.
IGNFrance 5/10
Redfall tente d'être beaucoup de choses : un monde ouvert façon puzzle, une sorte de looter-shooter où l'itemization ne suit pas, un jeu de tir à la première personne narratif qu'on ne comprend pas bien... Il ne réussit pas vraiment à convaincre, peu importe le genre qu'il essaye d'émuler. Et c'est sans compter de nombreuses limitations techniques. Le coop pourra le sauver pour certains, en ajoutant le plaisir de la convivialité, mais ça ne fonctionnera pas pour tous. Il y a dans la tiedeur du nouvel Arkane un manque de maitrise probable de trop de nouveaux éléments - on espère que le Game Pass et quelques patches l'aideront à trouver son public.
LCDG 2,5/5
À notre grand regret, Redfall n’est malheureusement pas à la hauteur de ce que l’on pouvait en attendre. Très décevant dans son écriture, anecdotique dans l’exploitation de son monde ouvert, le titre d’Arkane Austin nous plonge dans une aventure des plus moyennes qui accuse un certain retard sur bien des aspects, et qui est loin d’atteindre les standards précédemment établis par le studio. Cela en fait-il un mauvais jeu pour autant ? Probablement pas, le fun étant indéniablement au rendez-vous pour quiconque apprécie les expériences FPS à dimension coopérative. Mais cela n’enlèvera pas le sentiment amer que l’on éprouve arrivé au terme de cette nouvelle production signée Arkane, qui avait assurément matière à proposer bien plus.
Gameblog 4/10
Entre l'infiltration ratée et des combats mornes, Redfall nous laisse un goût particulièrement amer. L'envie de looter de l'équipement épique, de découvrir les boss du jeu (finalement trop rares) et la coop sont autant de raisons qui empêchent la manette de nous tomber des mains. Mais à chaque affrontement - aussi insipide que ridicule à cause d'une IA aux fraises - et à chaque nouvel objectif peu engageant, on se demande ce qu'on fait encore là. Alors, on continue, pour voir si ce qui nous attend vaut le coup, pour se rendre compte que non. Vous cherchez un très bon FPS à faire en solo ? Redfall n'est certainement pas fait pour vous. Vous êtes fan de vampires et souhaitez vivre une expérience abordable à faire avec des amis grâce au Game Pass ? Le jeu d'Arkane Austin vous comblera un temps très court, au mieux.
Gamereactor 4/10
Redfall est une énorme déception, car il y a des parties de ce jeu qui comportent encore des semblants de cet éclat d’Arkane. La carte a du potentiel, il n’y a rien à faire dedans, et l’histoire offre parfois de l’intrigue et montre que le concept de petite ville où l’Amérique rencontre les vampires est toujours bien vivant. Mais, ce jeu est un désastre absolu à certains moments. Cela ne fait pas grand-chose pour vous donner envie de continuer à jouer, et même si vous trouvez quelque chose à apprécier, la performance horrible et carrément honteuse fait tout ce qu’elle peut pour tuer cette passion en vous. Je suis heureux que Redfall soit là, car maintenant Arkane peut mettre ce cauchemar derrière eux et concentrer leurs efforts sur le retour sur la bonne voie pour offrir quelque chose de beaucoup plus adapté à leurs talents.
Gamekult 4/10
D'Arx Fatalis à Deathloop, Arkane avait toujours réussi à chambouler nos automatismes grâce à la profondeur de leurs systèmes, aboutissant à leur inoubliable patte d'immersive sims qui nous a livré des classiques comme Dishonored ou Prey. 21 ans de prestige, rendez-vous compte. Aujourd'hui, dans la tiédeur de Redfall, la peinture s'écaille. Maladroit et mal optimisé, ce FPS titubant se prend les pieds dans le tapis à toutes les opportunités possibles sans (presque) jamais réussir à définir son identité propre. Pour la première fois de son histoire, le studio d'origine française accouche d'un jeu qui sonne creux. Ne reste plus que la déception rôdant dans les plaines du Massachusetts, prête à planter ses crocs dans votre jugulaire d'honnête joueur en quête d'un peu d'exotisme, d'audacité, de lumière dans le tout-venant de l'AAA. Hélas, non, Redfall se contente de vivoter comme le cousin de Far Cry qu'il assume être. Au moins, c'est disponible dans le Game Pass.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
On espère une remontada à No Man's Sky
#MetaJaunePipi
Le jeu avait un vrai potentiel, dommage. J'espère que ça servira d'exemple à Microsoft/Bethesda et aux autres studios de l'industrie de plus dénaturé un studio ou un projet pour coller avec les tendances actuelles.
C'est pas parce qu'une partie du jeu fonctionne que le reste n'est pas de la merde en barre et fini à la pisse.
Dans les pires jeux coop en early access tu peux t'amuser si tu es à plusieurs.
Après les problèmes de bugs et d'IA c'est autre chose
zekk +1
C’est vraiment le néant ! Et ce jeu, une DA générique sans âme, terrible !
Le problème des GaaS c'est que la majorité se plante car ils sont juste mauvais, mais t'en as quelques uns qui arrivent à sortir du lot et là c'est jackpot. Et c'est à cause de ceux là que certains grand dirigeants de gros studios, ont eu les yeux qui brillaient quand leur service monétisation leur a montré les possibilités pour faire rentrer du cash facile. Sauf qu'ils ont oublié de leur dire que derrière il fallait faire de bons jeux ^^
Faut que les studios arrêtent de s’entêter avec les GAAS
La bulle live-service a explosé mais il était trop tard pour annuler
Un jeu imaginé par des recherches de marché et sur excel, rien de plus à dire
Déjà qu’il n’y a pas de jeux si le peu qui sort c’est nul…je sais pas quoi dire, heureusement j’ai fait le choix playstation depuis la PSX
Maintenant ça sera imaginé par ChatGPT
Pour dire je l'avais carrément zappé.
Il est sorti j'espère que le studio va se mettre maintenant sur quelque chose de plus consistant car le studio a du talent.
J'ai pas mal lu les articles autour du jeu, et les mecs d'Arkane ont dit de multiples fois qu'ils adoraient tous Left 4 Dead, qu'ils y jouaient fréquemment ensemble et qu'ils avaient envie de faire le leur, en le croisant avec FarCry. S'ils ont été forcé de dire tout ça pour la com', ils méritent l'oscar.
Après le truc n'a jamais suscité une curiosité folle avec la d. a.générique et les décors vides, force est de constater que c'était mérité.
Par contre passer de Prey à ça ... ca fait mal au studio
Avec le recul mon jeu xbox préféré de ces dernières années c'est gears 5 c'est dire (je mets grounded de côté c'est un ovni on va dire). En ce moment ça me parle pas du tout leur délire.
Bethesda peut comme à trembler.
Finalement on vient de trouver le vrai argument pour interdire la vente d'Activision à Microsoft
Bon vivement pour MS que Starfield et Forza sortent pour redorer un peu beaucoup leur blason. C’est hallucinant d’avoir autant de pognons et de rien sortir de marquant pour l’industrie.
newtechnix Tu veux dire le même Bethesda qui a aussi sorti l'excellent HiFi Rush ? Tous ses jeux étaient en développement avant le rachat de Microsoft.
abookhouseboy Le truc c'est que soit tu laisses le studio continuer son jeu qui est en cours de développement, soit tu l'annules. Et quand tu viens de racheter un éditeur / dev pas sur que ca soit le bon move de faire ca. Ils ont fait pareil lorsqu'ils ont racheté Ninja Theory. Ils les ont laissé sortir Bleeding Edge et maintenant ils sont passés à autre chose.
legato Ouais c'est sur c'est vachement Bobby l'enfoiré qui fait les jeux. Qu'il dégage de l'industrie il n'a rien à y faire.
Les joueurs ne l'apprécie pas certainement, mais qui exactement ? Les ventes l'on maintenue jusqu'à nos jours, et pour les actionnaires c'est le seul élément factuelle qui compte.
Et puis si les ventes étaient synonyme de qualité ca se saurait.
Bah id software, ils sont bien capable de nous sortir un Doom GaaS foireux.
Comment Microsoft et Bethesda ont pu laisser sortir un jeu dans un tel état, perso je vais attendre la MAJ 60FPS pour me lancer ...
j'imagine que c'est chez Microsoft qu'il faut aller demander des comptes c'est quand même eux qui gèrent le planning et l'organisation des Microsoft Games Studios, ils ont sans doute voulu offrir un jeu à ce moment pour remplir le planning
Tant pis
Starfield, ce sera pareil, il sera buggué à mort, il se mangera des cailloux et ça va encore descendre la réputation de Microsoft.
Je vais peut-être y aller fort mais je ne serais pas étooné que Microsoft annonce qu'il n'y aura plus d'autres console. pour eux, ils deviendront un gros éditeurs et auront surtout le Gamepass comme produit envers les gamers.
Impossible.
Après, y aura des bugs, c'est sûr... Starfield, c'est pas le petit projet bien carré ou on s'éparpille pas trop et qu'on peut assez bien optimisé assez vite.
Mais bon, j'ai l'impression aussi que ça en fait des tonnes dès qu'il y a un petit bug.
Par contre niveau optimisation sur PC encore une fois c'est pas ca. Je passais de 140fps à 60 sans aucune logique, et on sent qu'il y a des soucis car même le 60fps donne l'impression d'être du 40 parfois. Du coup ca m'étonne même pas qu'ils aient repoussé le mode 60fps de la XSX.