Encore deux petites semaines avant le lancement (mondial) de
Bravely Default II sur Nintendo Switch et votre serviteur ayant eu la chance de récupérer le précieux avec un certain temps d’avance, une grosse poignée d’heures au compteur permettent aujourd’hui de dresser un premier avis sur la situation. Mon temps de jeu a permis d’explorer le Chapitre 1 que certains connaissent déjà si vous avez souhaité faire la « démo finale » parue en décembre sur l’eShop mais j’ai également pu hériter du prologue de quelques heures histoire de pouvoir mieux poser les bases plutôt qu’être largué dans la nature.
Et et en deux mots,
Bravely Default II a tous les aspects du RPG old-school très sympathique qui fait parfaitement le taf. Les fans du premier (et de son espèce de « suite ») seront clairement en terrain connu puisqu’on y retrouve la quasi-intégralité des aspects dont le système de jobs à interchanger avec ici un principal et un secondaire pour bénéficier constamment de deux types de compétences, en plus des bonus passifs hérités des autres si vous êtes du genre touche-à-tout. Même système de combat qui repose toujours sur son principe « Default » (pour économiser ses tours d’action) et « Brave » (pour attaquer plusieurs fois en un seul) et même aspect technique forcément avec un boost graphique : on garde le petit coté SD mais mieux texturés pour un design mignon (surtout les villes) mais qui continuera toujours de diviser sur le plan esthétique car incapable de rendre pleinement honneur aux superbes artworks. Dans tous les cas, mignon ou pas, on est loin du sans faute technique vu que ça aliase pas mal sur TV (l’Unreal Engine, c’est toujours compliqué sur Switch) et on sent bien les chutes de frame-rate, notamment sur la World Map.

Ce qui était plaisant avec cette licence, et ça l’est toujours, c’est le nombre d’options pour améliorer l’expérience. Impossible par exemple de se passer du mode vitesse x3 ou X4 après y avoir goûté (de toute façon, c’est du tour par tour donc aucun risque) et très bonne chose de retrouver la possibilité de gagner des objets (or et orbes d’xp et de PC) pendant que la console reste en veille, même si l’utilité est de plus en plus relative à mesure que l’on progresse, peut-être pour éviter les abus. En tout cas, ça sert bien au début et pour cause :
Bravely Default II a quand même un bon niveau de challenge (en mode normal). Autant l’introduction passe crème, autant j’avoue avoir été surpris dans chacun des donjons du chapitre 1 et des divers boss rencontrés sur le chemin tant ils peuvent être impardonnables, surtout dans les foutus contres. Bonne chose dans un sens, et vous aurez toujours le mode facile si vous vous plaignez, ou difficile pour les plus courageux.
Reste quand même que sans évidemment pouvoir donner un avis définitif pour le moment, cette petite douzaine d’heures laissent transparaître un RPG un peu trop classique, et finalement très proche des deux premiers opus de la saga. Pas de recyclage heureusement (en tout cas pour l’instant) puisque univers, persos et décors sont tous « neufs » mais le système global n’a limite pas changé d’un iota. Encore une fois, cela ne constitue peut-être que le quart ou le cinquième de la totalité du jeu donc qui sait ce que me réserveront les prochains jours, aussi bien du coté des possibilités de jeu que du scénario qui lui aussi ne fait pas dans la grande originalité comme point de départ : ça vous dit quelque chose une quête où vous ferez face à des méchants avec des têtes de méchants, dans le but de sauver les quatre grands cristaux élémentaires ?
Ah nan mais on ne parle pas de le changer.
(après tout c'est le titre du jeu
Mais une bonne évolution était attendue quand même...
Après je pense que ce jeux ne devrait pas rencontrer le succès (je peux me tromper) sauf vraiment si les joueurs mort de faim. Le jeux peux avoir des qualités mais pour moi, niet.
le système de combat et la difficulté sont absolument bien foutu, ca devenais rare un rpg tour a tour ou je terminais tout d'une traite sans aucune mort... rien que pour ca (et le jeu de carte intégré) je suis fan
Je pense le prioriser avant Persona 5 Strikers. Les JRPG old school avec des moyens de font rares de nos jours.
D'ailleurs sur JVC.com Anagund semble dire que le jeu est plus que prometteur après avoir testé les 2 premiers chapitres.
A voir.
Et c'est déjà pas mal. Il faudra voir ce que le jeu réserve dans sa totalité...
setsuna est critiquable pour bien des aspects, mais il dégageait plus d'identité que ce BD2
keiku c'est clairement une suite dans la continuité... il suffit de lire un peu les différents retour et tester la démo ! faut aussi arrêter la mauvaise surtout quand tu vantes le jeu sans y avoir touché non plus ( et oui ça va dans les deux sens)
donc ce n'es surement pas toi qui va me faire la morale
de 1) fallait pas commencer un peu facile de dire aux autres de pas faire la morale quand on la fait sois-même
de 2) c'est ce que tu dis ! à la différence de toi, je n'ai pas vraiment à faire mes preuves en matière de rpg ici
certes il y a aussi une histoire mais le nom rpg vient de son gameplay pas de son scénario
zekk bah j'ai fini la démo sur 7 heure (avec les bonus débloquer quand on la fini) si tu aimes un temps soi peu les rpg rétro , tu ne peux qu'aimer ce jeu...
1 - tu es le premier a avoir critiquer ceux qui aime le jeu (je te laisse lire ton premier message)
2 - je ne connais pas ton passé et je m'en fou en plus je joue pas a celui qui a la plus grosse, mais je comprend par contre que tu critiques beaucoup sans savoir... ce qui en mon sens ne te rend pas crédible pour un sous...
en tout cas vous n'avez pas vraiment l'air d’apprécier les rpg, qu'il soit old school ou pas...
2) ce n'est pas moi qui me suis vanter de mon background ici, mais toi. en attendant sur le site ça fait de nombreuses années que je parles de RPG, toi tu sors de nulle part et tu commences à gonfler le torse sur ça !
et puis sortir ça il y a aussi une histoire mais le nom rpg vien de son gameplay pas de son scénario
puis bon sortir ça... si Xeno excelle c'est bien dans son scénario et c'est pour ça qu'il est reconnu. le système de combat est certe sympa, mais est loin de la qualité d'autres proposition plus originale en terme de sytème de combat comme un grandia ou un shadow heart, j'irais même jusqu'à dire que je lui préfère le système de legend of legaia
en tout cas vous n'avez pas vraiment l'ai d’apprécier les rpg, qu'il soit old school ou pas...
dire ça à moi et à rbz, il faut le faire
tu ne t'es pas vanté de ton background mais tu a critiquer le miens sans le connaitre...
de plus ca fait plus de 7 ans que je suis sur le site... même si je ne me connecte pas souvent a mon compte donc je ne sors pas de nul part...
le système de combat est certe sympa, mais est loin de la qualité d'autres proposition plus originale en terme de sytème de combat comme un grandia ou un shadow heart
d'accord pour grandia , pas d'accord pour shadow heart... shadow heart du 1 au 3 a ont système de combat ultra limité, je les aime bien (les 2 premier seulement) mais le système de xenogears les surpasses en originalité et en diversité
Et celui de legaya est encore bien plus limité, vu qu'il ne se base en dehors des combinaison que sur les bonus des équipements
dire ça à moi et à rbz, il faut le faire
bah, tu critiques beavely 1,second et le 2 et octopath traveler, setsuna alors que que Rbz critique le gameplay de xenogears ?
je sais pas j'appelle pas si ca s’appelle aimer les rpg... comme je dis , je ne vous connais pas, mais vos messages parle pour vous
Bah le gameplay de xenogears est certainement le pire point du jeu avec son level design et bravely 1-2, octo et i am setsuna restent tous des rpg de seconde zone(tu peux regarder mon article sur octopath pour plus d'info) donc les commentaires de zekk et de rbz passent le test de l'objectivité et du bon sens donc je te demanderais de t'excuser publiquement , de commencer une séance d'auto flagellation afin de te purifier et finalement de lancer Disco Elysium pour racheter tes fautes.
non c'était bel et bien une attaque, tu le confirmes plus haut
tu ne t'es pas vanté de ton background mais tu a critiquer le miens sans le connaitre...
je n'ai fait que retourner ta propre technique d'attaque et ça a marché...
pour les Shadow heart, il n'ont pas plus un système de combat limités. surtout avec autant de diversité dans les types de personnages de le 2 et 3.
pour legaia, ça ne se limite pas à ça, tout le système d'espers et de magie apporte plus de profondeur.
tu dois pas venir sur le site pour ne pas connaitre Rbz, si tu aimes les rpg. c'est un des principaux contributeur sur le sujet sur ce site
*un des principaux forceurs voila c'est corrigé
zekk je n'ai fait que retourner ta propre technique d'attaque et ça a marché...
Donc c'était bien une attaque de ta part on en revient a la case départ.
pour les Shadow heart, il n'ont pas plus un système de combat limités. surtout avec autant de diversité dans les types de personnages de le 2 et 3.
il y a en dehors du perso principal et de ses métamorphose et de l'attaque de base 5 a 6 technique par perso , j’appelle ca limité oui
pour legaia, ça ne se limite pas à ça, tout le système d'espers et de magie apporte plus de profondeur.
4 magie d'esper par perso dont 3 sont des attaque du même élément, tu peux faire passer comme tu veux c'est de la mauvaise fois...
bref pour ne pas continuer a tourner en rond sur des point de vue différent, tu nous fera un article du coup sur bravely 2 pour nous dire s'il est si mauvais que ca pour le coup alors
en attendant, en jeu les Shadow heart apportent plus de diversité.
et pour legaia, je ne vois pas en quoi c'est personnel, vu que je parle de mes gouts à ce moment là...
tu nous fera un article du coup sur bravely 2 pour nous dire s'il est si mauvais que ca pour le coup alors
et en quel honneur ? parce que tu n'arrives pas à avoir raison ? non ça va, je ne vais pas me faire chier avec un jeu que je serai qui me plaira pas, vu les ressemblances flagrantes avec les deux premiers épisodes qui ressortent des previews
le mien non plus , par contre ta réponse suivante l'est , mais on ne va plus polémiquer la dessus, on est des adultes (enfin moi j'en suis un), donc tu as raison c'est moi qui t'ai attaquer débat clos....
et en quel honneur ? parce que tu n'arrives pas à avoir raison ? non ça va, je ne vais pas me faire chier avec un jeu que je serai qui me plaira pas, vu les ressemblances flagrantes avec les deux premiers épisodes qui ressortent des previews
Du coup mon premier message était donc quand même bien légitime... (sinon va relire les preview car ce n'est pas ce qu'il est dit)
fin du débat
et je ne vois pas en quoi ton message est légitime, vu que ma réaction est du à la preview de Shanks qui me fait craindre un rpg tour par tour qui malheureusement ne me plaira pas de nouveau
effectivement fin du débat.
Quand il y aura une grosse promo mais pas avant.
Pas taper je déconne, faut bien dépoussiérer sa Switch de temps en temps.
Parce qu'il n'y a pas grand chose d'autre. Donc à défaut de de grives, les joueurs mangent des merles. Perso j'y arrive pas, je préfère encore relancer un jrpg des années 90 que de m'infliger ça.
zekk rien d'autres à ajouter ta tout dit l'ami
rbz Oui c'était un bon petit jeu que j'avais fini en une traité à l'époque, dommage que ce genre de production n'avaient pas plus de budget
Ils gardent en gros la structure des premiers BD, ce qui est assez logique vu que leur succès s'est basé là-dessus.
Malheureusement, c'est justement ce qui ne m'a pas convaincu sur le premier BD, donc peu de chance d'apprécier celui-ci
le problème de ces nouveaux RPG dit "old-school", c'est qu'ils se contentent de récupérer d'anciennes mécaniques pour "faire vieux", mais oublient que les vieux RPG, à leur époque, faisaient tout pour proposer des idées nouvelles et surprendre les joueurs pour attirer leur attention. Leur "classicisme" n'était pas un argument marketing, et ça change beaucoup de chose dans la conception d'un jeu...
Pareil pour l'ambiance des jeux, il y a le "classique" qui est tel qu'il est parce qu'il parle de thèmes universels et donc ne surprend pas ou peu (mais peut tirer son épingle du jeu avec un univers merveilleux, une narration intéressante, ou juste en jouant la carte de l'humour), et il y a le "caricatural" qui essaye de faire du classique en forçant le trait, en pensant que c'est ce que veulent les joueurs... J'ai peur que BD soit plutôt dans cette catégorie
eldrick
t'es déchainé ce soir
51love Ahaha j'avoue que j'étais inspiré mais c'est clair que parfois half life alyx ressemble a un jeu venu tout droit d'un monde parallèle ou les développeurs PC auraient continué dans la lancé des années 90 et du début des années 2000 en terme d'innovation et de maîtrise. C'est également un message de Valve qui nous rappel gentiment que lorsqu'ils sont sérieux , il reste dans le top 3 des meilleurs développeurs malgré des années inaction , un peu comme une vieille légende qui peut sortir de la retraite n'importe quand pour défoncer la nouvelle génération.
d'ailleurs j'ai critiquer de la même façon les shadow heart et legaya que j'ai adorer également et je pourrais même faire la même critique sur cronos cross...
le sujet de départ étant zekk critiquant de manière détournée ceux qui attende des rpg neo retro comme il l'est appelle (ce que moi je nomme simplement des j-rpg) et après un DQ11 qui m'a tellement déçu, j'avoue que ce jeu est surement ce qui en terme de possibilité et difficulté et de fun semble assez proche des meilleurs production du genre... même si de base le scénario semble classique, comme je dis c'est le gameplay qui prime sur tout jeu (y compris xenogears que je n'aurais pas fait si le gameplay ne me plaisait pas)
Après je comprends Zekk malheureusement la plupart des jeux qui essayent de surfer sur la vague JRPG old school n'apportent rien et ont moins de personnalité, d'intérêt que leurs ancêtres. Un comble, comme si à notre époque malgré des outils et des machines bcp plus évolués qu'il y a 25 ans, on manquait de talent et d'inspiration pour faire des choses au moins aussi bien.
A l'heure actuelle, si je dois faire une short list, Eiyuden Chronicle et Sea of Stars, que j'ai kickstarté, arrivent en haut, en espérant qu'ils ne me décevront pas et en espérant qu'on ait de bonnes surprises.
Xenogears le systeme de combat m'a soulé au bout de 20 ou 30h tellement c'est répétitif alors qu'au depart je le trouvais assez prometteur, mais bon, vu que l'ambiance, les personnages et le scenario sont parmi ce que le JRPG et même le jeu vidéo plus globalement a fait de mieux, c'était impossible de m'arrêter ^^
Et le jeu je l'ai fait 3 fois malgré ça, il y a les défauts sur le papier, mais ce qui prime c'est l'expérience globale
je ne sais pas si tu l'a fait , mais si le jeu ne s'annonce pas comme une légende, il est clairement dans le top de ce qu'a fait square sur ces 15 dernière année
alors comme je dis je suis d'accord que le chara design et non pas la DA est pas terrible et que le pitch du scénario semble reprendre celui du premier, mais comme indiquer sur d'autre préview le scénario semble partir vers autre chose des la fin du chapitre 2 donc comme je dis attendons les tests et ne limitons pas les jeu au chara design sinon ff6 aurait été un étron...
moi aussi par contre j’attends eiyuden... en espérant un succès et qu'il relance la licence.
mais j'avoue que l'absence de bon j-rpg sur cette gen (mis a part les legend of heroes et world of ff) et le fait que très sincèrement je pense que BD2 sera un très bon jeu si les gens ne s’arrête pas au chara design font que j'ai vraiment envie de soutenir le jeu et ne pas laisser faire ceux qui veulent le descendre sans y avoir toucher
par contre, le fait que tes messages sont des attaques et le dernier en plus sans me notifier... prouve, là oui tout est écrit
- Bravely Default 2
- Persona 5 strikers
Fallen legion revenant
et Little Nightmares 2, je pensais pas être blindé dès le second mois de ce début d'année !