Après avoir notamment produit
les Nt Mini, Super Nt et Mega Sg dédiées à la NES, SNES et Sega MegaDrive dont la particularité était de pouvoir lire les jeux de ces supports de manière totalement native et sans aucune émulation, la société américaine
Analogue s'attaque aux consoles portables en annonçant sa première console nomade avec la
Analogue Pocket.
Au programme,
la Analogue Pocket sera capable de lire nativement la quasi-intégralité du catalogue Gameboy sorti entre 1989 et 2008... Cette fourchette implique bien évidemment les titres sortis sur GameBoy Color et GameBoy Advance.
Et les choses se s'arrêtent pas la puisque la firme américaine prévoit également de commercialiser dans les temps à venir
des modules qui permettront la lecture, toujours sans aucune émulation, des jeux Sega Game Gear, SNK Neo Geo Pocket Colour et Atari Lynx.
Affichant un design évoquant beaucoup le look des premiers modèles de
GameBoy, surtout les
Pocket et
Color, la
Analogue Pocket permettra de profiter des jeux dans une plus grande finesse d'affichage et d'une meilleure densité de couleurs en étant équipée
d'un écran LCD 3.5" de 615 dpi et d'une résolution de 1600x1440 pixels.
Il sera également possible de profiter des jeux sur votre téléviseur via par le biais d'un dock HDMI optionnel et en connectant la console à une manette en bluetooth.
Lancement prévu pour le courant de l'année 2020 au prix de 199 dollars.

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posted the 10/16/2019 at 05:38 PM by
liquidus
Ils risquent rien.
Je vais l'acheter de toute façon...
Tant mieux et j'espère que ce sera un bon produit (le prix fait un peu mal, tout comme la résolution qui est trop élevé inutilement)
J'en ai entendu que du bien il est vrai
Gemini Même si ça lisait pas les cartouches originales ça risquerait rien, cartouches qui ne rapportent plus rien à Nintendo d'ailleurs de toute façon. Là ou il y a un risque c'est avec l'émulateur, mais maintenant plus aucun ne nécessite du code original, en fait t'as le choix et il existe tellement de consoles portables de ce type que ce serait peine perdu, pour ça qu'on trouve des consoles avec le fullset à la vente (recherche retro consoles handled sur youtube tu vas rien comprendre, la meilleure du moment semble être la GKD350H). Il y a littéralement rien qui appartient à Nintendo dedans, comme pour l’émulateur Switch par exemple, c'est codé de 0.
Pour ce qui est des consoles mini « officielles », c'est juste une puce ARM comme sur le RPI, plus français que japonais visiblement et dont la provenance des roms est plutôt suspecte (apparemment identique aux dumps illégaux, mais en fait non, mais en fait si blablabla, pour ce que ça change de toute façon) mais ils ont pas joués le jeu de prendre un émulateur déjà existant comme Sony l'a fait, c'est dommage car il y a quand même quelques soucis autres que l'input lag.
Pas vraiment en fait, les premiers modèles utilisaient du matériel d'époque mais les modèle récent ont un chipset FPGA et cela reste donc de l'émulation.
Dans les deux cas, c'est donc de l'émulation de matériel existant.
L'utilisation de FPGA permet de réduire l'encombrement, la consommation et probablement le coût par rapport à un CPU plus conventionnel comme un ARM.
Mais au final, tant que ton CPU est autre chose qu'un Sharp z80 ou l'un de ses descendants rétrocompatible (le processeur de la Gameboy) et un processeur RISC 32 bits (pour la GBA) , il faudra l'émuler, convertir les instructions de ces CPU en instruction pour un CPU actuel.
C'est pour ça que la GBA avait deux CPU, le RISC pour la GBA donc et un équivalent Sharp z80 pour la GB.