hijikatamayora13
Moi j’ai beaucoup d’espoir pour la VR, mais il faut améliorer les choses encore.
Il y a des jeux (et expériences) intéressants, mais ça pique un peu les yeux quand même. Là c’est juste horrible.
J’attends beaucoup d’un éventuel PS VR 2 accompagnant la PS5, avec une augmentation de la résolution parce l’effet grille et flou du 1er VR freine encore pas mal l’immersion à mon goût.
La grosse maj de Skyrim VR améliorait déjà les choses dans le bon sens, mais le surplus de puissance de la future gen nous permettra des jeux visuellement PS4 (à ses débuts) en VR.
Après je suis d’accord que tout ne doit pas être VR, mais augmenter le marché actuel oui
mercure7 j’ai jamais testé d’autres casques que le VR (même si je regarde un peu tout ce qui concerne cette techno) mais je veux bien te croire pour la différence flagrante.
J’en reviens à Skyrim parce que c’est celui qui m’a le plus marqué vu qu’en plus y a des textes à lire à l’écran, et c’était pas net du tout, ça m’a rappelé quand je suis passé de ma TV cathodique à mon premier LCD HD en 2007, je jouais à Oblivion sur PS3 à l’epoque et les textes à l’écran étaient flous, je devais me lever de mon canapé pour lire de prêt et avec la HD, c’était parfait, plus besoin de bouger du canap x)
Bref, une techno sortie un peu tôt pour le grand public en terme de coût / qualité, mais qui a clairement un avenir.
Hâte aussi que Sony se sortent les doigts et propose des vidéos en VR style visite vu d’un drone, les fonds marins, l’espace, etc...
Sur PSVR, c'est du 1920 x 1080 (960 × 1080 par oeil) avec un champ de vision à 100 degrés (un peu bas) et une fréquence bidouillée pour tenir la route (120 FPS mais en fait, c'est du 60FPS doublé via "rétroprojection")
Sur le HTC pro, on passe à 1440 x 1600 pixels par œil, ce qui fait un total de 2 880 x 1 600 pixels pour les deux yeux. C'est 90FPS sans bidouille et du 110 degrés pour le champ de vision, donc plus proche de ta vision normale.
Quand tu switch de l'un à l'autre (ce que je fais toute la semaine entre le taff et la maison), tu vois nettement que sur les textes (Skyrim justement, mais pas que) ou sur la netteté globale, y a un monde entre les deux.
Sans même parler de la précision des manettes, comparées aux vieux PS Move de la PS3 (technologiquement parlant).
Quand tu fais Raw Data sur Vive Pro, tu testes ensuite sur PSVR, tu te dis "mais pourquoi ne pas simplement forcer les développeurs à prendre comme base la PS4 Pro ?", sachant que l'immense majorité des joueurs VR sur PS4 ont une Pro ...
Je dirais même pourquoi Sony nous a pondu une 1ère version du VR qui ne gérait pas le HDR et à 1 mois d’intervalle une PS4 pro qui gère le HDR (argument de vente d’ailleurs), obligeant les premiers acheteurs comme moi à devoir faire et défaire les branchements HDMI quand on voulait jouer en 4K HDR.....
Et Sortir une V2 qui le gère enfin mais sans avoir l’idée de vendre juste le petit boîtier seul pour les premiers acheteurs lésés au lieu de leur faire tout racheter ?!?!
Ça doit être vraiment sympa de jouer sur vive pro, niveau confort, mais ça a un prix conséquent si on n’a pas besoin d’un ordinateur très puissant dans la vie de tous les jours.
Alors j’espère vraiment un beau PS VR 2 avec de nouveaux controllers pour aller avec la PS5, et qu’ils fassent comme sur PC, un jeu jouable en normal sur PS5 de base et l’ameliorer par les options si ils sortent une PS5 pro.
La puissance de base d’une PS5 sera forcément au delà des 6Tfps de la X, j’imagine assez bien autour de 10 vu les perfs des CG PC actuelles, ça devrait être suffisant pour avoir une bonne VR, la PS4 de base et ses 1,91 Tfps était trop limitée pour tout ça, la pro avec ses 4,4 serait en effet plus adaptée comme base, mais niveau marketing ça me parait dur à faire passer.
Si c'est fait exprès, ce n'est pas un nanar par définition.
"1) Que pensez-vous de “Sharknado” ?
Julien Gautier : c'est une comédie, plutôt honnête d'ailleurs, c'est-à-dire un film conçu pour faire rire son public. Ce qui me chiffonne, c'est qu'il est vendu comme un nanar "involontaire", ce qu'il n'est pas en réalité. Ce qui fait que je n'aime guère “Sharknado”, ce n'est pas tant que ce soit foncièrement un mauvais film pris comme une comédie, c'est qu'il essaie de se faire passer pour ce qu'il n'est pas."
https://www.nouvelobs.com/rue89/rue89-bad-taste/20170130.OBS4584/vrais-et-faux-nanars-les-films-de-requins-ont-ils-vocation-a-nous-faire-rire.html
Moi j’ai beaucoup d’espoir pour la VR, mais il faut améliorer les choses encore.
Il y a des jeux (et expériences) intéressants, mais ça pique un peu les yeux quand même. Là c’est juste horrible.
J’attends beaucoup d’un éventuel PS VR 2 accompagnant la PS5, avec une augmentation de la résolution parce l’effet grille et flou du 1er VR freine encore pas mal l’immersion à mon goût.
La grosse maj de Skyrim VR améliorait déjà les choses dans le bon sens, mais le surplus de puissance de la future gen nous permettra des jeux visuellement PS4 (à ses débuts) en VR.
Après je suis d’accord que tout ne doit pas être VR, mais augmenter le marché actuel oui
J’en reviens à Skyrim parce que c’est celui qui m’a le plus marqué vu qu’en plus y a des textes à lire à l’écran, et c’était pas net du tout, ça m’a rappelé quand je suis passé de ma TV cathodique à mon premier LCD HD en 2007, je jouais à Oblivion sur PS3 à l’epoque et les textes à l’écran étaient flous, je devais me lever de mon canapé pour lire de prêt et avec la HD, c’était parfait, plus besoin de bouger du canap x)
Bref, une techno sortie un peu tôt pour le grand public en terme de coût / qualité, mais qui a clairement un avenir.
Hâte aussi que Sony se sortent les doigts et propose des vidéos en VR style visite vu d’un drone, les fonds marins, l’espace, etc...
Sur PSVR, c'est du 1920 x 1080 (960 × 1080 par oeil) avec un champ de vision à 100 degrés (un peu bas) et une fréquence bidouillée pour tenir la route (120 FPS mais en fait, c'est du 60FPS doublé via "rétroprojection")
Sur le HTC pro, on passe à 1440 x 1600 pixels par œil, ce qui fait un total de 2 880 x 1 600 pixels pour les deux yeux. C'est 90FPS sans bidouille et du 110 degrés pour le champ de vision, donc plus proche de ta vision normale.
Quand tu switch de l'un à l'autre (ce que je fais toute la semaine entre le taff et la maison), tu vois nettement que sur les textes (Skyrim justement, mais pas que) ou sur la netteté globale, y a un monde entre les deux.
Sans même parler de la précision des manettes, comparées aux vieux PS Move de la PS3 (technologiquement parlant).
Quand tu fais Raw Data sur Vive Pro, tu testes ensuite sur PSVR, tu te dis "mais pourquoi ne pas simplement forcer les développeurs à prendre comme base la PS4 Pro ?", sachant que l'immense majorité des joueurs VR sur PS4 ont une Pro ...
Et Sortir une V2 qui le gère enfin mais sans avoir l’idée de vendre juste le petit boîtier seul pour les premiers acheteurs lésés au lieu de leur faire tout racheter ?!?!
Ça doit être vraiment sympa de jouer sur vive pro, niveau confort, mais ça a un prix conséquent si on n’a pas besoin d’un ordinateur très puissant dans la vie de tous les jours.
Alors j’espère vraiment un beau PS VR 2 avec de nouveaux controllers pour aller avec la PS5, et qu’ils fassent comme sur PC, un jeu jouable en normal sur PS5 de base et l’ameliorer par les options si ils sortent une PS5 pro.
La puissance de base d’une PS5 sera forcément au delà des 6Tfps de la X, j’imagine assez bien autour de 10 vu les perfs des CG PC actuelles, ça devrait être suffisant pour avoir une bonne VR, la PS4 de base et ses 1,91 Tfps était trop limitée pour tout ça, la pro avec ses 4,4 serait en effet plus adaptée comme base, mais niveau marketing ça me parait dur à faire passer.