Cyberpunk 2077
Avec Cyberpunk 2077 c’est un peu tout ou rien. Rien parce qu'il aura fallu attendre six ans pour le revoir en action, tout parce que l’heure est déjà au grand déballage vingt-quatre petites heures seulement après sa présence sur la scène de Microsoft. Pas encore de gameplay à se mettre sous la dent mais pas mal d’informations à la place. De quoi rendre l’attente plus douce en ces temps pluvieux.
Notez cependant qu’il m’a semblé important de ne relever que les informations suffisamment probantes pour ce faire une véritable idée du jeu. Tout n’y est pas retranscrit et l’exhaustivité demanderait un effort que je souhaite conserver pour plus tard, une fois la chose bien digérée et prête a l’analyse. Pour l’heure bonne lecture, et avec des images toutes fraîches en prime.
-Cyberpunk 2077 se présente comme un RPG jouable uniquement a la première personne. La vue FPS a été choisie pour rendre l’expérience plus « personnelle ». Un Switch avec la troisième personne est toutefois possible à la volée à bord de véhicules, en vue FPS le hud apparaît sur le pare-brise pour l’occasion. Quant aux cinématiques, elle reprennent le même format que celles de The Witcher 3, en plus "dynamiques" cependant.
-Night City dispose d’un cycle jour/nuit. Largement encouragée par ses développeurs, l’exploration se fait aussi bien à pied qu’a bord de véhicules : notamment des voitures mais aussi des motos ainsi que des véhicules volants. Tout ce qu’il faut pour parcourir sereinement chacun des six districts que compte la ville, tous ayant une atmosphère propre et très « sombre ». Par ailleurs bon nombre de buildings sont visitables sur plusieurs étages.
-Le personnage principal se nomme « V » est peut tout aussi bien être un homme qu’une femme. La personnalisation est décrite comme étant tout ce qu’il y a de plus poussée. Hormis le look, il est également possible de construire un « passé, un présent, et possiblement un futur » a notre personnage par l’intermédiaire du « Lifepath », un outil déjà présent dans Cyberpunk 2020 dont les détails quant à son intégration, complète ou même partielle, nous sont encore inconnus. Les premières statistiques sur lesquels les joueurs peuvent influer sont la force, l’intelligence, les réflexes, la technique et finalement la classe (cool dans le texte initial). En outre, V est intégralement doublé(e).
-Le jeu concentre ses efforts sur trois des neuf classes présentes dans le jeu original : les techies, les Netrunners, et les Solos. Les six autres classes restantes seront quant à elle bien présentes mais joueront un rôle plus « optionnelles», avec des compétences qu’il sera possible d’acquérir en plus de sa classe principale. Le choix d’un rôle ne se fera toutefois pas via un menu, au contraire celui-ci nous sera « attribué » via nos choix tout au long de l’aventure , ceux de manière logique et organique.
-Pour le gameplay les développeurs avouent avoir beaucoup appris des leçons enseignées par The Witcher 3, notamment sur les oppositions au corps à corps. En combat le hud d’habitude très minimaliste gagne en informations pour afficher le niveau, le nom, et la santé des ennemis. Durant ces phases le feeling général se veut moins rapide qu’un Doom ou encore Borderlands, mais néanmoins largement plus qu'un Fallout 4. En ce sens la mise en scène n’est pas en reste, une option pour ralentir le temps étant même disponible. Bien sûr il est possible de se mettre à couvert mais également de pratiquer le wall running.
-les armes à feu seront séparées en trois branches distinctes : « Power », « Tech », et « Smart ». S'il est inutile de préciser sur quoi se concentrera la première, la seconde comportera notamment des armes capables d’atteindre leurs cibles à travers des surfaces. Enfin, les armes dites « Smart », permettront un accès direct à un ennemi via des balles traqueuses.
-Le système d’expérience repose intégralement sur la street crédibilité. Celle-ci s’acquiert de la même manière que l’exp classique, en terminant des quêtes ou en venant à bout d'un ou plusieur ennemi(s). En revanche d’autres critères rentreront aussi en compte, notamment le look. En résumé, un achat plus ou moins inspiré pourra augmenter notre crédibilité et ainsi nous ouvrir les portes de lieux qui nous seraient restées clos autrement.
-Enfin Cyberpunk s’annonce être comme le digne successeur de The Witcher 3 auquel il reprend le ton une nouvelle fois résolument mature ainsi qu’un ensemble de petites mécaniques liées a l’attribution de quêtes ou encore la gestion de l’open world.
Who likes this ?
mickurt,
kali,
vjgvukvukhb,
kabuki,
tvirus,
kenpokan,
minx,
eldren,
raioh,
djiman,
k1fry,
pimoody,
voxen,
liquidus,
ellegarden,
eldrick,
jwolf,
hado78,
sephiroth07,
gantzeur,
diablass59,
birmou,
jeanouillz,
inglorious,
kibix,
whitepotatoes,
duff,
kikibearentongues,
anakaris,
spontexes,
soma67,
hyoga57,
soulshunt,
slad,
spawnini,
klapo,
opthomas,
chester,
nindo64,
hayate,
icebergbrulant,
lez93,
kadaj68800,
draer,
coolflex,
rayzorx09,
torotoro59,
junaldinho,
raezen,
leonr4,
leblogdeshacka,
iglooo,
mugimando,
hijikatamayora13,
gameslover,
whiteweedow25,
jozen15,
sabelette,
2077,
fetya
posted the 06/12/2018 at 10:12 PM by
sorow
Ils avaient les livres comme socle pour le scénario / background dans The Witcher et cette fois c'est le JDR CyberPunk 2020 qui va servir de bonne base pour le gameplay et le game design
Là,je trouve que ça va bien avec le côté chaotique et punk de Night City
Gameplay FPS.
Comme TW3 durant les cinématiques.
FPS/TPS au choix en véhicule.
Chose que je disais pas plus tard qu'hier. Les mecs sont plus patient de nos jours c'est fou.
en sachant que microsoft n'ont pas fini leur achat de studio, voilà un gros morceau à acheter
Ça donne grave envie
En espérant que la Gamescom apporte plus de vidéos!