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En attendant une éventuelle annonce de la part Sony, Chart-track confirme le succès commercial au Royaume-Uni.
La nouvelle licence de Guerrilla Games, Horizon Zero dawn connaît ainsi le plus gros lancement d'une nouvelle IP PS4 et le second plus gros lancement d'un jeu exclusif à la PS4 juste derrière Uncharted 4.
Actuellement, c'est également le plus gros lancement en 2017 tout format devant (Resident Evil 7, For Honor ou encore Zelda:Botw)
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posted the 03/06/2017 at 09:59 AM by
lightning
Bravo Guerrilla Games
http://www.gamekyo.com/blog_article404194.html
natedrake ouais et ils l'ont pas volé. 5 ans de travail récompensé
kabuki et surtout sur le long terme !
Les efforts ça payent ! Good job Guerilla !
Vraiment surpris de la qualité du jeu. Je me doutais qu'il serait bon, mais pas à ce point.
Vivement la suite il est excellent pr ce que j'en ai fait
Trademark
Globalement le jeu est très bon, le gameplay est sympa en fait
Bravo Guerilla, un plaisir de jeu énormissime.
Je suis pas étonné qu'il cartonne en UK mais par contre, très étonné qu'il soit devant U4!
Uncharted reste premier
D'il dépasse tout les autres exclues en étant juste devant U4 il va surement faire un très bon score
J'en voudrais plus des daubes ennuyantes et sans âmes comme ça
J'espère de bons scores pour Nier SoulLess et Persona 5 SoulLess
En attendant Mass Effect
Ah oui, effectivement. ^^
J'avais un peu la tête dans le cul quand j'ai lu la news, ça doit être pour ça.
Merci pour la correction.
Surement que Horizon tourne autour de 150 000 en physique... car oui il faut aussi imaginer le dématérialisé. Le jeu doit-être proche d'un lancement à 180 000 en démat + physique
J'espère que Sony va également investir dans une grosse Ip Made In SonyJapan.
C'est clairement leur meilleur studio (pour moi) et j'espère que l'Occident ne représente pas le centre du monde pour cette compagnie.
Manque plus que le planeur, la grimpette partout, et des interactions avec les objets et les arbres et on aura un Horizon ultime.
Succès mérité pour Gurilla Games
shinz0
Nan mais c'est l'autre zizio qui dit ça vu son pseudo il est Pro N de un, et de deux la plus part des jeux il ne fait que les survoler, et de trois il a pas du y jouer à Horizon pour s'apercevoir qu'il y a un véritable scénario attachant dés le début du jeu, alors que dans Zelda c'est encore la même chose que l'on nous sert avec Link, Zelda, Ganon, les Zora, les Guerudos le truc qu'on a vu 300 fois
C'est ça qui fait la force de Zelda c'est que tu vas découvrir plein d'endroits et de secrets car la grimpette n'est pas balisée avec des marqueurs jaunes.
Que Guerilla propose plus de grimpette un peu partout car il y a de quoi en proposer avec des colines un peu partout et de sacré hauteurs parfois, ou qu'ils proposent des grimpettes mais sans peinture plus difficiles à repérer.
C'est ce qu'il manque au jeu un peu plus de verticalité , et l'aile de planeur pour plus de fun.
L'autre gros défaut c'est que les secrets te sont tous dévoilés sur la carte une fois piraté les machines, tandis que dans Zelda c'est à toit d'explorer les moindre recoins on te gache pas le plaisir de la découverte.
dedad
A propos de quoi ?
Je ne suis pas d'accord avec celui qui trouve que Horizon n'a pas d'ame, ceci dit, il peut tout a fait le penser. C'est son avis. Le jeu manque de quelques choses en tout cas. J'y joue, j'aime mais il manque de quelque chose...
nemesistavern
mais bon, c'est une nouvelle IP, le plus important était de commencer a établir des bases fortes, Horizon 2 proposera certainement ces features a l'avenir
torotoro59
non que cette feature de merde reste ou elle est merci
Mais ils tiennent une base super solide.
Et je me fesait cette remarque bien avant de mettre les mains sur Zelda. Car le jeu (Horizon) offre un paquet de moyens d'aborder les affrontements.
En tout cas pour un premier essais les mecs de Guérilla se sont surpassé je n'aurais jamais pensé que les équipes de Killzone puisse réussir une telle transition.
Ca me dérange pas qu'on ne puisse grimper que sur les éléments prévus à condition qu'ils en mettent partout, là c'est exploité à 5%.