description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Annoncé il y a peu de temps pour une sortie sur l'ensemble des consoles Sony, a savoir sur Playstation 3, Playstation 4 et PS Vita, l'action RPG de Gust, le fameux Yoru no Nai Kuni se dévoile un peu plus ou plutôt devrais-je dire beaucoup via une tonne d'informations, dont pas mal de détails concernant son gameplay, mais également l'introduction de deux nouveaux personnages.
Voici les détails en question :
Le pouvoir de vaincre Jayou :
Afin de protéger Lyuritis du Jayou, Arnas doit se jeter dans la bataille. Elle va faire cela en mettant ses démons subordonnés au travail et également rejoindre la lutte dans diverses directions.
Invocation des démons subordonnés - Combattez en invoquant des démons subordonnés. Vous utilisez des SP lorsque vous invoquez un démon, mais il est également possible d'appeler plusieurs démons. Il y a un certain nombre de stratégies que vous pouvez utiliser en fonction des démons subordonnés que vous invoquez.
Dirigez votre invocation, user des techniques spéciales - Arnas peut donner des instructions à ses démons subordonnés, tels que "Combattez ensemble" Avec une bonne gestion des ordres donnés, vous pouvez lancer un certain nombre d'attaques régulières, et vous pouvez même utiliser votre invocation en tant que leurre. En outre, les démons subordonnés aussi possèdent chacun leurs propres compétences spéciales que le joueur peut déclencher à tout moment.
Les attaques d'Arnas - Bien entendu, Arnas a également sa propre lumière et les attaques spéciales qu'elle peut utiliser avec son arme de longue portée. Lorsque vous utilisez les attaques l'une après l'autre, on appelle ça un "Chain." Il y a un certain nombre d'avantages à faire des Chain, tels que la reconstitution de la "jauge de transformation."
Transformation - Lorsque votre jauge de transformation est remplie, vous pouvez déclencher la transformation en question, en faisant cela, vous empruntez la puissance de vos démons subordonnés et vous pouvez vous transformer en quelque chose de vraiment différent.
Modification des armes - Arnas aura diverses armes, elle peut changer chacune d'elles et chaque arme à ses propres caractéristiques.
L'éveil du sang = Transformation :
La transformation - La transformation est l'atout d'Arnas. Dans son état de transformation, elle est capable d'attaquer les ennemis avec une force ultra puissante. Arnas a diverses transformations, qui varient eau niveau de l'apparence et au niveau des capacités. En dehors de son apparence, Arnas et ses démons subordonnés subissent également de grands changements.
Briser les frontières - Dans l'état de transformation, votre panel d'attaques est plus large, vous vous déplacez à des vitesses élevées, et vous pouvez effectuer des actions que Arnas ne pourrait jamais réaliser dans son état normal.
Pouvoir des démons subordonnés - la transformation de Arnas apporte des boosts d'état pour ses démons subordonnés. Ces boosts de capacités sont d'ailleurs visibles via l'aura que dégagent les monstres en question.
Jauge de Transformation - Sur l'image en bas à gauche de l'écran, cette jauge se remplit au fur et à mesure que Arnas et ses démons subordonnés attaquent les ennemis. Quand la jauge atteint son niveau maximal, il est possible de se transformer.
Formation et transformation des démons subordonnés - Pour la transformation, la forme sera différente en fonction de vos démons dans l'équipe. Les essais et les erreurs au niveau des démons subordonnés feront partie intégrante du jeu et ce sera au joueur de faire ses choix.
Il y a actuellement pas une seule forme que Arnas ne peut pas utiliser dans le jeu, mais pour en savoir plus, il faudra attendre d'autres informations à ce sujet.
Changement d'arme :
En transformant son propre sang en une arme, Arnas peut combattre les ennemis Jayou aux côtés de ses démons subordonnés. Il existe différentes formes d'armes qu'Arnas peut manier, vous pouvez d'ailleurs switcher entre les différentes armes selon la situation en combat. En outre, lorsque vous changez votre arme, vos démons subordonnés changent aussi.
Épée - Il s'agit de l'arme de départ d'Arnas. cette arme est bien équilibrée et possède une bonne portée d'attaque, mais également une bonne vitesse d'attaque, c'est certes une arme de base, mais se révèlera utile dans beaucoup de types de situations.
Fusil - Un fusil qui tire des balles. Vous pouvez l'utiliser pour augmenter la puissance d'attaque de vos démons subordonnés, ainsi que tirer des balles de soin pour restaurer les HP, une arme utile lorsque la situation est critique.
Marteau de guerre - Un marteau géant encore plus grand que Arnas. Il est lent, mais sa puissance d'attaque est très élevée, c'est l'arme parfaite pour balayer vite fait les ennemis.
Débloquer de nouvelles armes - Dès que Arnas augmente son niveau, de nouvelles armes se débloqueront également.
La modification des démons subordonnés selon l'arme choisie :
Lorsque vous basculez entre les différentes armes et en fonction de l'arme que vous utilisez, vos démons subordonnés seront dotés de nouvelles capacités. Avec des caractéristiques uniques pour chaque démon, les ordres d'Arnas, ainsi que son changement d'arme se rejoignent pour offrir de nouvelles capacités qui modifient la stratégie en combat.
Les changements lors de l'utilisation du Fusil Total Vanguard - Lorsque vous équipez le fusil, vos démons subordonnés approchent l'ennemi de manière déterminée et protègent Arnas. Comme une garde rapprochée, ils retiennent Jayou afin qu'Arnas puisse attaquer en toute sécurité à une bonne distance.
Les changements lors de l'utilisation du Marteau de guerre Stun Attack - Lorsque vous équipez le marteau de guerre, vos démons subordonnés sont en mesure d'étourdir les ennemis avec leurs attaques. Avec l'ennemi complètement étourdi, Arnas peut utiliser le marteau de guerre pour porter des coups puissants.
Évolution constante des stratégies de combat :
La formation des démons subordonnés, les transformations, les caractéristiques des armes, les capacités supplémentaires de ces mêmes armes, et ainsi de suite, il y a énormément de stratégies dans le jeu et la façon d'aborder le gameplay.
La transformation des démons subordonnés et leur stratégie - Les changements d'Arnas et les capacités des démons subordonnés pendant leur état de transformation ne peuvent être comparés à leur état normal. Vous pouvez donner votre préférence à la forme et les capacités de transformation que vous voulez, ainsi que le choix de vos démons subordonnés, permettant à chaque joueur de créer son propre style de jeu.
Le changement d'arme, les démons subordonnés et la stratégie - Avec les changements d'armes, l'ampleur des combats est élargie. la taille de l'ennemi, mais également le type et le nombre d'ennemis, ainsi que le map, combinée avec les capacités supplémentaires de vos démons subalternes et la nature particulière de votre arme, tous ces éléments doivent être pris en compte lorsque vous réfléchissez à la façon de vaincre les ennemis le plus efficacement possible.
Les compétences et la stratégie des démons subordonnés - Tout comme Arnas, ses démons subordonnés ont également des HP et des SP, qui vous permettent d'utiliser des compétences spéciales. Chaque démon a ses propres compétences spéciales que les joueurs peuvent activer ou désactiver selon leur envie.
La formation de vos démons subordonnés a un impact significatif sur vos transformations et style de jeu. Il est pas compliqué d'y penser, si vous voulez vous battre avec Arnas ou bien si vous voulez laisser tout le boulot à vos démons subalternes, vous êtes libres de choisir et faire votre propre formation de combat.
Formation numéro 1 - Le joueur bat tous les ennemis, laissant les démons subordonnés agir en tant que support en soignant Arnas.
Formation numéro 2 - Confiez la bataille à vos démons subordonnés, tandis que Arnas concentre toute son attention sur la gestion des ordres et en tant que support.
Les démons subordonnés :
Golem de bois (de type défense) - Un démon subordonné qui était à l'origine un grand arbre. En utilisant sa grande taille, il agit comme un bouclier pour Arnas. Sa compétence spéciale est un cri de guerre qui attire les ennemis.
Bisque (de type rusé) - Un démon subordonné espiègle. Il est jeune en apparence et peut se téléporter à une bonne distance, histoire d'avoir le temps de mettre en place des barrières avec ses poings.
Personnages :
Christophoros (doublée par Tomoyo Kurosawa) - Le fantôme de sang pur masqué qui habite à l'opéra. Elle brandit un bâton, joue à l'orchestre des ruines et invite ceux qui l'écoutent à la mort. Elle apparaît souvent devant Arnas pour lui donner des conseils, sans que l'on sache vraiment pourquoi.
Simon (doublé par Masaki Terasoma) - Un directeur d'hôtel et le maître du café. Il est toujours en train d'essuyer des tasses et des verres, et propose des boissons aux visiteurs avec un timing parfait. L'hôtel est sous l'influence de Curia, et étant donné qu'Arnas est un chevalier saint, Simon offre un rôle de soutien envers-elle. Simon est quelqu'un de très calme et sera d'un grand soutien à Arnas.
Premium Box (prix de 8,800¥) :
Un artbook officiel de Yoru no Nai Kuni.
L'OST sur deux CD de Yoru no Nai Kuni.
Une carte spéciale d'Arnas en 3D.
Un poster d'Arnas de grande taille.
Les bonus de précommande :
Les premiers exemplaires du jeu contiendront un code pour télécharger quelque chose dans le jeu, sans que l'on en sache plus.
Enfin, pour finir avec cet article, Gust a eu la générosité de divulguer une cinquantaine d'images pour son Yoru no Nai Kuni, mais je n'en posterais qu'une dizaine, que j'ai moi même choisi.
MAJ : Un premier trailer est également de la partie.
Yoru no Nai Kuni est actuellement développé par Gust et sortira le 27 août au japon sur Playstation 3, Playstation 4 et PS Vita, concernant une éventuelle localisation européenne, rien n'est encore décidé, mais si localisation il y a, ce sera certainement pas avant début 2016.
Bien l'article, après même si les personnages sont plutôt bien fait, cette saga ne m'a jamais donné envie et je ne compte pas commencer avec cet épisode.
shido Je pense sans me tromper que le temps affiché est un truc similaire à Atelier Iris 3, a savoir une fois le temps écoulé, on sera forcé de quitter le donjon.
Merci pour les infos !
Hâte qu'il sorte même si je ferai comme la plupart des Gust --> j'attendrai les Soldes pour me le faire ^^' (Et dire que je pourrais faire pareil avec les Musou mais que je ne le fais pas XD)
Gunotak Zekk Kabuki Ootaniisensei Shanks Eldren Asakim Arngrim Eldrick Freematt Iglooo Milo42 Gat Mikazaki Diablass59 Miokyun J'ai fait un petit article vite fait sur le dernier Gust, par contre, il est pas encore fini, j'ai des images à rajouter.
Au fait, tu as vu les spoils du nouveau scan de Fairy Tail, je suis dégoûté de l'identité du nouveau maître de la guilde.
D'ailleurs le chapitre devrai pas tarder (normalement)
ça à l'air bon en image à voir en mouvement.
perso ce sera sur ps4 qui je l'espère aura enfin un bon frame rate parce que gust sur ps3 ou vita
kalas28w c'est le côté Folklore qui m'intrigue, le système de combat était top
C'est Mashima qui a fait le Boobies Design? XD
J'en rêve sans cesse d'un Fairy Tail par CyberConnect 2.
ootaniisensei Et la PS3 est loin d'être morte.
shido Je pense sans me tromper que le temps affiché est un truc similaire à Atelier Iris 3, a savoir une fois le temps écoulé, on sera forcé de quitter le donjon.
T'as pas compris, le jeu faut qu'il attire les mâles joueurs
Un bikini de gros boobs et c'est vendu
Hâte qu'il sorte même si je ferai comme la plupart des Gust --> j'attendrai les Soldes pour me le faire ^^' (Et dire que je pourrais faire pareil avec les Musou mais que je ne le fais pas XD)
J'aime pas pour le moment
Vu la qualité des titres Gust, ce sera une tuerie.
L'OST aussi est sympa.
Par contre les animations des visages, j'ai un peu grincé des dents.
Après pour le gameplay j'attends d'en voir plus.