Maintenant que la suite de
Titanfall sera entièrement supervisée par
Electronic Arts, certains joueurs s'interrogeaient sur les changements qu'il pourrait y avoir, et notamment sur le moteur qui serait utilisé.
Le premier opus utilisait le
Source Engine de
Valve, et étant donné que le
Source Engine 2 a été récemment dévoilé, certains se sont demandés si
Titanfall 2 ne serait pas une occasion de l'utiliser. Mais comme il s'agit également d'une production
Electronic Arts et que l'éditeur utilise le
Frosbite Engine de
DICE sur maintenant la grosse majorité de ses jeux, c'était également un cas à envisager.
Abbie Heppe, le community manager de
Respawn Entertainment, a apporté quelques éléments de réponses lors d'un récent podcast avec EXL où il a été expliqué que
le premier Titanfall a servi à poser les bases, que cela soit en terme technique ou de jouabilité. Cette suite va permettre de faire évoluer tout cela.
En conséquence,
Titanfall 2 utilisera tout comme son prédécesseur le Source Engine mais sera amélioré.
L'intéressé a également confié que
Respawn Entertainment a été particulièrement attentif aux retours des joueurs pour envisager une campagne solo et un plus grand choix d'armes.
grievous32 Attends de voir les premières images avant de te prononcer
En ce qui me concerne TF est le meilleur FPS multi auquel j'ai joué depuis Bad Company 2.
Serveurs vides? Tu ne t'es pas trompé de jeu là?
Quand je parle de gameplay, je parle d’interactions avec les Titan et de vrais face à face, avec plus de joueurs, pas de vulgaires bots que tu frag sans arrêt, après le gameplay en lui même on s'en fiche tu tires et tu vises comme partout...
Nindo64, on tient un nouveau buddy Team Fortress
Si on avait foutu 32 joueurs avec des Titans, déjà à 12 c'est le bordel donc imagine à 32... En plus de ça non, le gameplay en lui-même on s'en fout pas, il est super intuitif, courir sur les murs partout, sauter dans tous les sens, grimper sur les murs, les Titans etc... c'est hyper facile, mais une fois maîtrisé à fond, ça défonce et c'est super nerveux.
Battlefront, je prie pour qu'ils foutent du gameplay à 64 mais avec des bots à côté pour avoir de vrai bataille à la Star Wars.
Si ya un vrai solo je signe direct
Des environnements destructibles ne seraient pas du luxe non plus. Et ceux qui disent que le gameplay est à chier... -___- Il est juste excellent.
Battlefront est une perle multi, dommage que les serveurs PC aient fermés
Je doute pas un seul instant que ce sera le cas dans Battlefront 3.
Au final, le seul moyen qu'il y aurait d'avoir une destruction du décors ce serait de pouvoir détruire le décors comme dans un Levolution ou un Split/Second, c'est-à-dire de manière scriptée et prédéfinie, de sorte à ce que la map change oui, mais que le level design suite à la destruction soit modifié sans être foutu en l'air.
Qu'ils fassent comme dans BF4 pour le script que tu parles. Genre un vaisseau qui s'écrase au milieu de la partie.
Sinon le seul fps en ligne que j'ai dévoré, les autres je me suis ennuyé bcp trop rapidement !
Pas étonnant que les shooters en ligne soit dans un tel marasme depuis des années
Enfin il y a des chances pour que la suite de Titanfall ait débuté depuis longtemps, alors que le source engine 2 vient de sortir, ils ne vont pas repartir de zéro parce que le nouveau source vient d'arriver.
Non rassures toi, c'est une légende urbaine . C'est vrai qu'il faut se rabattre sur le MME en pleine semaine à deux heures du mat, mais les serveurs sont fréquentés. Ce qui trompe certains, c'est juste le nombre de connectés par serveur et par région ... Et des serveurs (dédiés)il y en a pas mal par région ...
C'est justement la crainte de perdre les serveurs dédiés au profit du multiplateforme, comme le down grade du dernier call of sur Xbox , alors que deux semaines avant sa sortie ils faisaient la pub sur l'absence du système d'hôte .