Le
Tic Podcast, émission américaine, a déjà eu l'occasion de s'entretenir avec quelques personnalités de l'industrie vidéoludique, notamment
Phil Spencer il y a quelques semaines, et pour la prochaine émission, nous devrions avoir le droit à quelques informations au sujet de
l'intriguant Phantom Dust prévu sur Xbox One.
Et c'est
Ken Lobb qui sera l'invité du podcast et qui a apportera ces informations. Si ce nom ne vous dit rien, et bien sachez que
ce monsieur a travaillé avec Nintendo et Rare en étant connu pour être le créateur de Killer Instinct et d'avoir apporté sa contribution sur des titres comme
Goldeneye 007,
Diddy Kong Racing, les
Donkey Kong Country etc... avant de finir directeur créatif au sein de
Microsoft Studios.
Et le fait que
Lobb apporte des informations concernant
Phantom Dust veut-il dire que l'intéressé est impliqué dans le projet ?
Nous verrons. Les informations devraient tomber dans quelques heures, le podcast ayant lieu ce 10 Janvier.
Je me réjouis de voir que la Xbox va encore avoir quelques jeux Japonais même si c'est une denrée rare.
D'autant que les développeurs Japonais sont très attendus cette année en Occident entre MGS5, Bloodborne, Zelda, Xenoblade Cross, et Persona 5.
Reste qu'entre Phantom Dust, Scalebound et le futur jeu de Kadokawa games, c'est déjà une petite consolation.
malheureusement, les productions japonaises ont du mal à faire recette en dehors des adaptations de licences fortes ou des titres à très gros budget.
C'est dommage, personnellement je suis en ce moment sur D4 et je prend mon pied dessus.
Oui, c'est certain le grand public aime les "noms" et ma liste en témoigne.
Après il n'est pas rare de voir certaines pépites à faible budget se vendre.
Il faut dire que l'emprise totalement occidentale de la dernière génération à causé une scission entre joueurs.
Certains revenant aux fondamentaux via le rétro gaming et clairement les jeux Japonais moins tapes à l'oeil représentent pour beaucoup un bon remède à cette morosité lié à cette profusion de jeux d'action/fps dénués d'âme.
D4 en est le digne représentant.
Oui, c'est certain le grand public aime les "noms" et ma liste en témoigne.
et encore, même dans ta liste, malgré le fait qu'ils soient développés par des studios japonais, je ne considère pas ces jeux comme typiquement nippons. Prend metal gear solid par exemple, on ne peut pas dire que snake fasse très japonais, de même, bloodborne renvoi plus à la culture anglosaxone qu'autre chose.
Tu ne l'a pas cité mais je vois souvent resident evil cité dans les productions "typiquement japonaises" alors que non, il n'y a pas plus occidentalisé que resident evil, et ce, depuis le tout premier.
Project zero (fatal frame), ça c'est un jeu typiquement japonais, malheureusement nintendo n'a pas voulu l'éditer en dehors du japon. Au finale, très peu de jeux renvoyant à la culture japonaise sortent chez nous, à part bien sûr les adaptations de mangas.
Il faut dire que l'emprise totalement occidentale de la dernière génération à causé une scission entre joueurs.
Je pense que c'est surtout que les joueurs veulent vraiment du tape à l'oeil, que ce soit un jeu occidentale ou japonais, peu importe, mais sur la précédente gen, les studios occidenteaux qui venaient du monde du pc sont arrivés avec un atout, ils maitrisaient déjà les outils de développement comme l'uinreal engine, prenant une longueur d'avance sur leurs homologues japonais.
les jeux Japonais moins tapes à l'oeil représentent pour beaucoup un bon remède à cette morosité lié à cette profusion de jeux d'action/fps dénués d'âme.
C'est surtout ce qui explique l'engouement pour les indés à mon avis. A force de voir du AAA, on se lasse.
contra
C'est dommage qu'il ne soit pas sorti chez nous celui là.
ritalix
Effectivement, en europe on est essentiellement foot, courses, et action militaire. C'est culturel, on ne peut pas aller contre ça.
Après l'influence occidentale est depuis toujours présente dans les jeux vidéos comme les mangas, il est donc logique que cela se ressente grandement dans les grandes licences.
Particulièrement le côté médiéval européens qui exerce une réelle fascination sur les créateurs japonais de toutes natures.
Mais il n'en reste pas moins que les développeurs Japonais sont des virtuoses en matière de scénario et d'émotion et c'est d'autant plus valable dans MGS malgré son orientation occidentale.
Ce sont des plus values propres au peuple Nippon.
l'émotion dans les jeux est un vaste débat, je ne pense pas que ce soit propre à un pays, tu prends heavy rain par exemple, je peux te dire qu'il m'a retourné les tripes.
Ramses >Yep idem, j'en pleurerais de joie pour le coup
Mais le GROS problème du jeu ce sont les missions. J'ai cru qu'il y allait avoir des missions intéressantes mais non, ce ne sont que des missions "annexes" où l'on passe sont temps à aller chercher des recettes de cuisine, tester des cartes, sauver des gens ( toujours les mêmes ). Sur plus de 100 missions il y en a moins d'une dizaine qui font avancer l'intrigue.
Le plus rageant c'est que l'on voit que le studio a bien bossé mais ils auraient dû plus travailler les missions. J'aurais aimé que le jeu dure 4-5 heures mais avec de meilleurs missions. ( En plus l'histoire est originale et vraiment bien... )
Pour finir, si le prochain épisode ( reboot ou pas ) pouvait conserver les points positifs et retravailler les missions le jeu serait excellent
Et toi ça ne t'as pas dérangé les missions répétitives ?
Mais c'est vrai que quand j'ai vu la cinématique du début et l'ambiance du jeu, je m'attendais à un scénario bien fouillé et original (le jeu commence avec un remix de la "Sonate au clair de Lune" de Beethoven, ça ma peut être trop "excité").
Si j'avais su j'aurais fait comme toi et je me serais dit : c'est qu'un jeu de stratégie en arène. J'aurais surement été moins déçu
Dans l'absolu j'aurai largement préféré un j'aventure avec cette ambiance d'ailleurs ^^