Quel immense plaisir d'avoir connu les années 90 au niveau du jeu vidéo, de bien belles années à n'en pas douter. Une véritable décennie bénie des dieux avec un monde virtuel en pleine expansion, pendant ces quelques années beaucoup de consoles (devenues mythiques pour la plupart) sont apparues au cours du temps, apportant chacune un catalogue d'une extrême richesse pour nous les joueurs du monde entier. Une époque où Nintendo était déjà au top de sa forme sur le marché avec sa célèbre "NES" et une armadda de hits en puissance de plus en plus conséquente, avec pour compagnie la "Master System" de Sega implantée elle aussi, mais le meilleur était encore à venir pour les chanceux que nous étions. Autre fait marquant qui n'est d'autre que l'arrivée de la portable de Big N l'imposante mais tellement attachante "Gameboy", mais aussi la guerre des 16bits qui se profilaient à l'horizon embarquant des consoles comme la bien-aimée "Megadrive" et le nouveau monstre signé Nintendo: la "Super Nintendo", deux machines légendaires et complémentaires pour tout fan de ce divin média, sans oublier d'autres supports agissant plus timidement comme la PC-Engine ou bien la NeoGeo, cette dernière se pavanant avec de somptueux graphismes mais destinée à une certaine clientèle plus aisée. Cette période c'est aussi le passage 2D vers la 3D, révolutionnaire à l'époque mais si naturelle sur nos consoles actuelles, une nouvelle génération de console se profile à l'horizon apportant de nouvelles fonctions totalement inédites. Outre les bien-connues Playstation et Saturn, mon test va plutôt s'orienter vers un titre de la Nintendo 64, console n'ayant pas spécialement rencontrait un succès retentissant auprès du public mais étant passée plus ou moins experte dans l'utilisation de la 3D dans sa ludothèque. Un jeu ayant fait couler beaucoup d'encre à l'époque et qui malgré le temps continue d'être considérer comme un monument de notre média bien-aimé... le grand et magnifique "Super Mario 64"
C'est clair qu'en ayant toujours connu la série en vue "side-scrolling" c'était assez difficile d'imaginer ce que donnerait ce nouvel opus estampillé "Mario" avant d'avoir goûté au jeu à proprement parler, c'était nouveau et tellement mystérieux de penser que notre petit héros moustachu évoluerait bientôt dans un univers en 3D de toute beauté... l'esprit de la série serait-il dénaturé par rapport aux épisodes précédents? les fans de la première heure se sentiront-ils abandonnés par la nouvelle tournure des aventures du plombier?? je ne sais pas vous mais moi je me suis posé tellement fois ces questions à l'époque, j'avais peur de la nouveauté, peur que la série soit changée à jamais avec cette nouvelle vision... mais fort heureusement toutes mes craintes se sont dissipées à la sortie du titre car Nintendo a réussi royalement la transition d'un format à l'autre de sa mascotte attitrée, une bien belle réussite faisant clairement état de référence dans le monde du jeu vidéo, peu de licences peuvent se vanter d'un passage orchestré avec autant de brio. Mais bon trêve de bavardages j'insère ce nouveau Mario tout beau tout chaud et je commence une aventure qui restera à jamais gravée dans ma mémoire. Dés le départ vous remarquerez le petit son "It's me Mario" qui deviendra au fil des épisodes un habitué de la série, ceci dit et une fois que vous aurez finis de tirer les oreilles du pauvre Mario via la petite main gantée (qui n'a jamais fait ça pendant au moins une dizaine de minutes?) nous entrons enfin dans le vif du sujet.. mais avant je vais vous conter un minimum l'histoire du jeu, même si vous vous en doutez déjà un petit peu (bah oui on vous la fait pas!!)
Toute notre histoire débute par la voix suave de Peach, invitant notre cher plombier (à travers une lettre) à venir partager une bonne part d'un délicieux gâteau. Ceci fait vous allez faire la connaissance d'un personnage qui vous suivra à la trace durant toute votre aventure, ce brave "Lakitu" devenu cameraman pour l'occasion, s'ensuit une magnifique vue sur le château de la princesse avec des effets de zoom dantesques annonçant un jeu grandiose à vos yeux ébahis. Après avoir fait un petit tour du propriétaire tel un majestueux volatile virevoltant dans les airs, votre attention se porte sur le sol d'où sort un tuyau vert (objet célèbre de la série) expulsant un Mario tout fait de polygones 3D comme jamais vu auparavant dans cette saga. Ce qu'il y a de bien à ce moment du jeu c'est que votre périple n'a toujours pas commencé que vous pouvez d'ores et déjà exploiter les nouvelles compétences de notre protagoniste dans cette cour extérieure, que ce soit au niveau des mouvements de base, des sauts ou bien de la nage toute la zone est particulièrement bien étudiée pour faire subir un entraînement à notre héros fraîchement débarqué. Une fois les bases acquises l'idée de pénétrer dans le château vous chatouillent les doigts et c'est le moment d'avoir plus de détails sur les commandes de caméra via notre cher reporter nuageux que nous verrons plus en profondeur un peu plus loin dans l'article, on continue donc en franchissant la porte principale en se léchant les babines... mais là c'est le drame!!! Un rire diabolique, mais tellement familier pour notre héros, retentit dans le hall d'entrée du palais. Il s'agit du fourbe Bowser (qui en doutait?) il signale au passage à Mario qu'il a de nouveau kidnappé cette pauvre Peach et que seule la puissance des 120 étoiles lui permettra de la secourir, tout un programme. Une fois que Mario se soit fait à la raison qu'il se trouve encore une fois dans un beau merdier, il se met en route avec l'intention de fouiller le château de fond en comble pour débusquer toutes les étoiles (ou au moins 70!!) afin de botter les fesses du perfide Bowser une énième fois.
"Une princesse, un témoin et un héros face à son destin"
Maintenant que l'on en sait un peu plus sur la trame narrative du soft, intéressons-nous de plus prés à la façon dont Mario va procéder pour récupérer les précieuses étoiles. Une fois avoir pénétré à l'intérieur du Castle, vous aurez accès au hall avec plusieurs portes menant dans des pièces différentes, au début une seule porte sera accessible tandis que les autres nécessiteront d'avoir un nombre bien distinct d'étoiles, le nombre étant inscrit sur cette dernière. Plus vous récupérez d'étoiles et plus vous serez capable d'accéder aux recoins les plus sombres de la demeure... mais comment trouver ces étoiles? C'est simple, qu'il s'agisse du sous-sol, du rez-de-chaussée ou bien dans les étages du château, des tableaux sont placardés sur les murs, chaque peinture vous téléporte dans une zone bien définie où notre cher héros va pouvoir faire toutes les cabrioles possibles afin de mettre ses gants sur ces trésors cachés. Nous avons accès à une multitude de mondes différents représentants à merveille l'univers de Mario, assez fidèles à l'idée que l'on se fait de la série et plutôt variés dans l'ensemble. Chaque tableau possède 6 étoiles à récupérer, ainsi qu'une septième obligeant le joueur à collecter une centaine de pièces jaunes (pas si simple vers la fin), heureusement Nintendo n'est pas trop bâtard sur le coup car il met un petit indice au début de chaque mission afin de vous aider un chouia, vraiment bien penser comme système dans le sens où vous serez aiguillés sans pour autant avoir la solution en face des pupilles, un bon dosage au niveau de la difficulté mais sachez que même si cela semble simple au début tout se complique au fil de la découverte de nouvelles zones. Même si certains tableaux seront clairement visibles d'autres le seront beaucoup moins et demanderont un minimum de recherche afin d'y accéder, sans compter sur les quelques étoiles cachées un peu partout dans les couloirs du château, mais enfin rien d'insurmontable surtout que vous pourrez compter sur les quelques Toad(s) se trouvant par ci par là, toujours prêts à vous prêter main forte dans votre quête en vous filant quelques étoiles sous la table. Malgré que la plupart du temps votre progression sera influencée par votre compteur d'étoiles, d'autres portes plus rares demanderont l'obtention d'une clé pour être franchies... et qui possède ces clés??? bien évidemment ce cher Bowser!!! vous serez donc obligés d'affronter votre pire ennemi à un moment donné du jeu pour pouvoir continuer votre route. Vous allez être projetés dans un stage à l'aspect plus linéaire, mais non moins dangereux que le reste du jeu, où vous attend au terminus Bowser pour un combat mettant en valeur le stick de la manette, trois affrontements seront au rendez-vous, même si le premier ressemblera à une blague sachez que le dernier vous donnera quelques sueurs froides la première fois.
"Tableau ---> Indice ---> Here We Go!!!"
Chaque zone proposera un large panel d'épreuves, de quoi aiguiser vos réflexes de joueur aguerri. Malgré que les mondes visités ont chacun leurs petites subtilités certaines missions se ressembleront sensiblement mais en proposant un challenge plus ou moins différent. On aura l'occasion à quelques reprises de devoir atteindre le point le plus haut de la zone pour obtenir une étoile, d'affronter un boss pas très costaud il faut l'avouer, de mettre au défi "Koopa-rapido"" dans des courses effrénées, de trouver des secrets un peu partout ou bien de ramasser huit pièces rouges à travers la zone (mission récurrente de chaque niveau) mais bon le but n'est pas
de vous dévoiler toutes les subtilités du jeu mais juste de vous faire comprendre que le soft n'est pas avare dans le domaine, de belles heures de jeu en perspective. Pour être sûr que Mario puisse réussir sa quête, Nintendo a doté sa mascotte de tout un tas de nouveaux mouvements histoire de s'adapter à ce nouvel environnement car même si c'est nouveau pour vous ça l'est tout autant pour notre brave héros. Mario pourra, comme à son habitude, sauter mais aussi infliger des dégâts aux ennemis à grand coup de poing bien placé, la course ne s'effectuera plus via un bouton mais suivant la pression exercée sur le stick multidirectionnelle, en fonction de la vitesse Mario aura la possibilité de varier ses mouvements, plusieurs sauts seront disponibles comme par exemple le triple-saut qu'on réussit en pratiquant un timing entre chaque appui sur le bouton, sauter entre deux murs afin d'atteindre un point plus haut ou bien d'inverser la vapeur en appuyant sur la position opposée en pleine course. mais la super nouveauté sera l'utilisation de la gâchette dans le dos de la manette, superbement située vous octroyant un confort de jeu et offrant encore plus d'aisance au personnage, comme par exemple le fait de pouvoir effectuer des sauts en longueur grâce auquel plus aucun précipice n'aura de secret pour vous, faire des saltos pour atterrir dans le dos de l'ennemi ou bien très utile pour parvenir sur certaines plate-formes, ou bien encore une attaque surnommée "attaque Rodéo" une nouvelle façon d'écraser du Goomba à l'aide de votre fessier. Comme dans chaque épisode des niveaux sous-marins seront bien entendu de la partie avec un Mario toujours aussi bon nageur, deux types de nage seront utilisables soit la plus traditionnelle obligeant le joueur à tapoter la touche pour faire avancer rapidement notre héros dans les fonds abyssaux ou bien en maintenant la touche pour une nage plus aisée. Nous avons donc un Mario au mieux de sa forme au creux de la main, ses mouvements seront bien sûr utilisés dans les futurs épisodes tellement leur efficacité à imprégner à jamais les codes de la série, devenus pour la plupart les bases solides de la panoplie gestuelle de notre plombier bien-aimé.
"Quelques mouvements de Mario tirés du manuel"
Outre le fait que Mario a naturellement gagné en souplesse grâce à ses nombreux rajouts, il était tout fait normal d'instaurer un système de caméra digne de ce nom pour le suivre à la trace. Faisons connaissance avec les différents points de vue qu'offre le titre, plusieurs touches seront donc affiliées à la vision à proprement parler, principalement dans le but de pas vous faire perdre le nord lors de votre périple. Parmi celles-ci se trouvent les touches "C" (les boutons jaunes) un ensemble disposé en losange servant à contrôler "Lakitu", les plus importantes sont sans contexte celles positionnées à gauche et à droite, très utiles pour faire pivoter la caméra autour de Mario. Les deux autres servent simplement à zoomer ou dézoomer en direction de notre protagoniste, à noter que le jeu vous gratifiera d'un son d'insatisfaction (tût tût) si l'action se révèle impossible et ça quelque soit la direction choisie. Par une unique pression de la gâchette droite "R" votre personnage passera en vue à la première personne, assez sympathique pour corser encore un peu plus la difficulté du jeu pour les plus téméraires ou bien vous rendre plus vigilant lors de la traversée d'une planche ou autre passage étroit. Même si la caméra sera capricieuse lors de rares moments, vous ne sentirez aucune frustration dans le sens où le système est à milles lieux d'autres jeux où il faut batailler sévère avec les différents angles, Super Mario 64 est une totale réussite sur ce point contrairement à des titres parus sur le même support. A l'instar de Super Mario World sur SNES, des interrupteurs de couleur sont cachés dans les murs du château pour vous aider à grapiller encore plus d'étoiles, alors que ceux de SMW servaient plus à créer des extensions de plate-forme ouvrant vers des passages secrets, leurs activations dans Super Mario 64 servent à donner naissance aux blocs à caquette. Au nombre de trois dans le jeu, chaque casquette (une fois revêtue) va conférer à Mario des pouvoirs uniques pour une durée limitée dans le temps, leur utilité est même primordiale dans certains cas pour atteindre un but précis. Donc au final en plus d'arborer un nouvel environnement visuel à la licence, Nintendo réinvente la sauce Mario en ajoutant des tas de features qui changeront à jamais le visage de la série, c'est vrai que cela peut paraître compliquer pour un joueur chevronné des chapitres en 2D mais ce n'est qu'une simple impression car les développeurs ont réussis à rendre le tout instinctif et finalement très attrayant.
Mario ailé: Mario peut voler en effectuant un triple-saut ou à l'aide d'un canon.
Mario métal: Mario devient invincible et peut marcher dans les fonds marins.
Mario invisible: Mario passe à travers les ennemis mais aussi certains murs ou portes.
Difficile à priori de faire un véritable comparatif au niveau des graphismes avec l'épisode précédent, étant donné le changement de direction opéré dans la série. Je dirais tout simplement que l'ensemble reste tout à fait cohérent et ne dénature aucunement l'âme fondamentale de la planète Mario, on sent tout de suite à quoi l'on a affaire sans sentiment gênant de errer dans l'inconnu. La construction des zones est un concentré de pur génie, cette assemblage donne naissance à de vastes étendues colorées qu'ils s'agissent de plaines verdoyantes, de monts enneigés, du sable brûlant d'un désert ou du coeur d'un volcan, et tellement d'autres encore. Un soin particulier a été apporté à chaque zone vu que vous y reviendrez souvent pour continuer votre recherche des étoiles alors que dans les précédents opus Mario ne faisait que traverser les écrans sans pour autant s'attarder sur un en particulier, il vous arrivera souvent de découvrir des choses qui n'étaient pas visibles au premier coup d'oeil ou bien d'interagir avec l'évolution du niveau dans lequel vous vous trouvez, comme dans le tableau "Baie des pirates" où vous visiterez un navire au fin de l'eau pour le retrouver plus tard flottant dans la baie grâce à vos efforts, de quoi offrir un maximum de diversité à chacune de vos entrées dans un même tableau. Mis à part les casquettes pour vous aider à fouiller au peigne fin chaque parcelle de terrain, des Bob-ombs roses d'un naturel pacifique seront là pour vous tendre la main, ces nouveaux alliés ouvriront des trappes abritant des canons, en sautant à l'intérieur Mario pourra se propulser vers un endroit de la zone comme par exemple pour rejoindre une plate-forme flottante ou bien utiliser ses pouvoirs d'homme volant. D'autres mondes seront eux influencés par votre façon d'y accéder comme par exemple le "Monde trempé-séché" dont le niveau de l'eau sera dicté par votre faculté à sauter le plus haut lors du passage dans le portail ou bien "Horloge tic-tac" qui sera différent suivant la position des aiguilles à l'entrée, je ne vais pas balancer toutes les possibilités car ce serait gâcher la découverte du jeu pour celui ne l'ayant pas tâté de sa vie (ça existe?) mon but est simplement de souligner le travail de titan fait sur ce premier Mario en 3D, Nintendo a chouchouté sa mascotte en créant un opus dantesque et polit dans les moindres détails, on ne s'ennuie pas une seule seconde durant les nombreuses heures de jeu. Super Mario 64 ce n'est pas que des niveaux fourmillant de détails c'est aussi des sensations profondes, là je parle à titre personnel mais je pense que c'est le premier jeu qui m'a fait ressentir autant de choses en arpentant les quatre coins du château de Peach, Cette sensation de profondeur lors de vos escapades sous-marines est totalement bluffante pour l'époque ou bien la peur de la chute qui s'intensifie dans un monde se rapprochant de la réalité dans ses mécaniques (merci le monde de l'Arc-en-ciel!) une excellente expérience vidéoludique ainsi qu'une grande claque dans beaucoup de domaine. Le bestiaire est connu mais c'est amusant de retrouver toute cette famille modélisée en 3D, Les Goombas et Koopa-Troopa sont toujours de la partie ainsi que beaucoup d'autres et bien sûr des petits nouveaux apportant une nouvelle pierre à ce gigantesque édifice, mais sincèrement les ennemis (boss ou communs) n'apporteront jamais de difficulté dans votre progression car le coeur de ce jeu c'est la plate-forme pure et dure, et oui ce sont vos réflexes qui vous aideront à triompher de Bowser et de son armée, le trio de combats contre Bowser sera comme le reste assez simplet mais assez original pour le coup.
"Des mondes originaux plein de secrets!"
La bande-son est composée par le grand Kōji Kondō, homme ayant travaillé sur des séries telles que Super Mario Bros et World, The legend of Zelda, StarFox ou bien Smash Bros, un bien beau palmarès il faut l'avouer. Dans Super Mario 64 il conçoit un savoureux mélange mixant anciens thèmes de la série à l'instar du "Title Theme", revus d'un oeil nouveau faisant d'eux pratiquement de nouvelles interprétations de la symphonie, et de nouvelles pistes superbement bien inspirées et comme pour le reste bien adaptées à l'aura de la série. Les bruits sonores sont d'assez bonne facture avec pour la première fois des voix d'acteurs pour doubler les principaux personnages du jeu. Passons au crible quelques pistes marquantes de cet opus comme le magnifique "Dire, Dire Docks" mélodie aux sonorités toutes douces donnant l'impression de voyager dans un monde fantastique, l'enchantement est à son paroxysme lors de l'écoute. "Cool, Cool Mountain" est une piste attachante vous accompagnant lors de vos séances de pseudo alpinisme sur les flans glissants de la Montagne Gla-Gla, comme une belle brise vous caressant le visage. Mais Super Mario 64 n'est pas qu'un mix de guimauves aux pays des Bisounours, c'est aussi du sombre et des thèmes plus inquiétants à l'image de "Haunted House", vous serez compressés par cette musique par sa composition démente entourée de mystères, mais aussi par le "Bowser's Road" rendant un côté plus sérieux à votre quête, une petite touche militaire dans le thème selon mon propre avis. Ceux ayant fait le soft se souviennent surement du combat final contre Bowser, ce sentiment d'apocalypse à travers son thème attitré, accompagnement symphonique lugubre rendant ce dernier clash épique à souhait, l'une des meilleurs pistes de toute la série à mes yeux, jamais Bowser n'aura eu l'air si démoniaque à travers de simples notes. Je terminerais par la touche musicale mettant en avant la conclusion des nouvelles aventures de Mario avec l'ultime musique du jeu, Le thème "staff Roll" est une pépite rendant la fin encore plus belle qu'elle ne l'était déjà (ça y est j'ai envie de la réécouter ^^) Comment ne pas fondre devant ce thème qui restera à jamais inoubliable pour les fans de la saga. Bravo monsieur Kondō pour ce travail impeccable, vous avez réussi à créer en moi des souvenirs impérissables, une quintessence auditive pour mes oreilles.
"Douceur et finesse pour ce monde aquatique"
"Un combat final d'une grande intensité!"
"Conclusion d'une formidable aventure"
Mon avis:
Ce "Super Mario 64" mérite largement son statut de légende, il a marqué tellement de joueurs à l'époque qu'il fait littéralement partie de la culture du jeu vidéo. Un jeu bourré de qualités avec un minimum de défauts, il pose les bases des futurs épisodes 3D de cette grande saga créée par Nintendo et fait partie des meilleurs titres de la Nintendo 64 malgré qu'il soit sorti au tout début de la console. Un incontournable que quiconque se doit d'avoir au moins fait une fois dans sa vie, sincèrement j'ai refait le jeu avant de m'attaquer à ce test et je peux dire qu'il n'a pas pris une ride, les graphismes et la musique sont toujours de bonne facture, mais là où le jeu m'a remis une claque malgré les années c'est bien au niveau de la maniabilité qui reste magistrale pour un jeu sorti il y a si longtemps. je conseille à tout le monde d'y jouer (ou rejouer) à cet opus qui restera à jamais un pilier du jeu de plate-forme, que dis-je du jeu vidéo même!!! Car oui même en 2014 (bientôt 2015) ce jeu a réussi à me séduire et me faire passer un agréable moment... comme à l'époque ^^
Très bon test de ce monument qui a ouvert la voie de la plate-forme 3D et qui reste une référence en la matière. Ça fait plaisir de voir un article de qualité sur Gamekyo En revanche, j'ai un peu de mal avec la couleur bleue du texte, ça m'a gêné dans ma lecture. C'est un peu violent pour mes yeux, c'est peut-être parce que je suis daltonien.
docteurdeggman Superbe test, que de souvenirs. Je lisais justement un test sur Mario 64 dans un vieux mag ce soir et hier, sur le blog des pires et meilleurs souvenirs, c'est le pack 64 + mario qui m'est revenu à l'esprit à cause de lma VHS Nintendo qui ventait sa 3D et le stick à 360°. Je regrette juste que tes textes sont pas assez aérés...ça pique un peu les yeux. Un des meilleurs, si ce n'est le meilleur dans le genre à son époque. Merci amigo
Cette console quand même. Ok, elle s'est fait pulvériser la gueule par la PS1, mais elle compte quand même un nombre incroyable de très grands soft qui ont fait l'histoire du jeu vidéo !
Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time & Majora's Mask, Banjo-Kazooie, Banjo Tooie, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Super Smash Bros., Paper Mario, la trilogie Turok ...
C'est rare d'avoir autant de super hit et de n'avoir si peu connu le succès commercial
J'ai lu rapidement le test car ayant connu le jeu à sa sortie je suis allée voir les plus et les moins.
Hormis la camera rien à dire du tout.
Peut être un peu repetitif quand on a 90 étoiles et qu'on cherche le dernier tier d'étoile pour faire le perfect lol
anakaris Je pense que l'on peut dire clairement que Nintendo a bien un savoir-faire avec les jeux de plateforme. Et sur ce genre, la 64 régnait en maître.
Petit détail, la manette et la jouabilité ont été faite pour le jeu. Mario 64 fait partie intégrante de la construction de la nintendo 64. C'est pour ça qu'une fois la manette en main la jouabilité est quasiment acquise sur le jeu
merci à docteurdeggman et anakaris pour ces bon souvenir la N64 pour moi est une console de légende comme j'au pu déjà le marquer hier soir avec mon top ten qui contient plus de 10 jeux qui ont bouffé ma vie social y a presque 20 piges bien que je continue les jeux vidéo avec mon combo PS4 & WiiU zombiU édition, je continue de penser que l'âge d'or est bien derrière même si on continue de trouver des pépite ici et là (personnellement si je dois faire le bilan de l'ère ps360wii c'est bien de la déception qui en ressortira quand on voit le nombre de grosse compagnies qui se sont cassé les dents et la prostitution de certaines grande licence....)
ninjah ça toujours été. Ecore aujourd'hui en 2014 alors que tout le monde bouffe des FPS et des TPS par paquebot complet, y'a que Nintendo qui persiste et signe des jeux de plate-forme en masse et d'excellente qualité. De temps en temps, SONY tente sa chance, Sly 4 (qui est très sympa aussi, faut pas croire), Little Big Planet 3... mais on aimerait le retour en grande forme de MediEvil et Jak & Daxter par exemple.
Quant à Microsoft, ils ont Rare, mais bon, c'est compliqué ... et SEGA ils leurs reste Sonic mais bon, voilà quoi, on va pas en dire plus
Bref c'est clair que depuis l'ère HD si tu veux de la plate-forme grossièrement c'est chez Nintendo que ça se passe malgré quelques "blitzkrieg" de SONY.
docteurdeggmananakaris
je voulais me faire un chtit plaisir retro pour noel , mais les tarifs retro sont en train d exploser en ce moment !!
, bon ok pas de rapport direct avec l article , mais peut etre pourrait on profiter du groupe pour s echanger des bonnes adresses de boutiques
Quel claque j'ai pris à l'époque en 96 lorsque j'ai découvert ce jeu en import qui tournait sur une bonne vieille cathodique dans mon Dock Games. Il y avait la queue sur le trottoir devant le magasin pour le voir.
Inoubliable !
"Je l'ai vu en vrai pour la première fois aussi en import Jap dans un dock game, enfin le jeu de mes rêves dans les magazines était devant moi, c'etait fort. Je me souvient l'avoir acheté dans un nouvelle galerie en version allemande avec un billet de 500 francs alors que je n'avais pas la console, c'etait comme le graal, j'ai lu je ne sais combien de fois la notice, J'ai du attendre plusieurs mois que la console sorte en france car souvenez vous on ne l'a eu qu'en septembre 97. J'ai compris il y a quelques années que je m'accrochais au jeux videos pour revivre ces émotions mais en fait c'est impossible que ce soit de nouveau aussi fort quand on a plus l’émerveillement d'un enfant."
docteurdeggman L'un de mes premiers jeux ! Et celui qui m'a fait reellement mettre aux JV ! La Nintendo 64 à ete ma première console (je compte pas le pc que je jouais déjà un peu avant ) et ce Mario 64 mon vrai premier vrai jeu bravo pour le test même si je l'ai pas encore lu ^^"
Alors tout d'abord un grand bravo à docteurdeggman pour ce teste de ouf Sérieusement, heureusement que des gens comme anakaris et docteurdeggman (et bien d'autres encore, heureusement... je vais tous les citer quand même ) sont là pour donner à ce site ce vent de fraîcheur de vraie passionnés de jeux vidéos. Changez rien les gars
Que dire de toute façon de plus sur ce jeu, sérieusement ? Si ce n'est que ca était la baffe la plus monumental (avec Zelda Ocarina of Time bien sur ) que j'ai jamais eu de toute ma vie ! Je m'en souviendrai toujours ! Moi me baladant mains dans les poches, à 14 ans dans une grande surface à la recherche de bons jeux pour ma snes à l'époque et tout à coup je suis resté bloqué plus de 2h devant la télévision, admirant ce jeu et me demandant, si la personne qui jouait à ca jeu, jouait réellement au jeu sur la télévision, tellement ca me paraissais invraisemblable... Quelques semaines apres j'ai vendu quelques jeux pour aller me procurer cette console avec ce jeu. Du début à la fin... L'émerveillement devant tant de perfections !
Un Mario était une sacré claque non seulement en jeu de plateforme mais aussi en expérience vidéo-ludique tout court. Je ne lui trouve pas vraiment de défaut, le jeu était et reste énorme encore aujourd'hui. Mais Sunshine le dépasse d'un point de vue ambiance générale et originalité, et les Galaxy sont la quintessence du jeu de plateforme 3D. Assez difficile de dire lequel je préfère, mais en tout les Mario 3D ont toujours été énorme.
Jamais réussis à le finir celui la par contre sa suite Mario Sunshine finit une dizaine de fois il fait partit de mon top 3 des BGE ! Anakaris Il y a eu Puppeteer qui était excellent en jeu de plates-formes si tu ne l'as pas fait !
Quel test, quel jeu et quelle OST surtout (Staff Roll *_*) ! !
A l'époque je battais le boss de fin juste pour la musique, tout comme Ocarina of Time ! !
hisoka05 Jamais réussis à le finir celui la par contre sa suite Mario Sunshine finit une dizaine de fois il fait partit de mon top 3 des BGE
t'entend quoi par "finir" ? non parce que Sunshine est super super chaud a finir avec toutes les étoiles, alors que Mario 64 meme si c'est long et parfois chaud, c'est faisable. (Atteindre Bowser est "facile" dans les deux jeux...)
Sinon le jeu le plus mythique pour moi, apercu pour la premiere fois dans un micromerdia sur écran géant (pour ceux qui connaissent c'etait dans l'entrée d'Euralille ), claque visuelle, et en main, claque vidéoludique.
Thomass2 Quand je dis finir Mario Sunshine c'est avoir tout les soleils (avec les cloches nettoyées, oiseaux à arroser, les niveaux sur le côté sur la place delfino... Pas seulement atteindre Bowser) avec ou sans les pièces bleues. Avec les pièces bleues j'ai dû le finir 5-6 fois et le reste sans.
Pour Mario 64 je ne trouves pas la maniabilité sur DS si bien que ça et la à caméra quelque soucis comme sur Mario Sunshine d’ailleurs. J'accroche beaucoup moin que pour Sunshine en plus de cela. La seule fois ou j'arrivais à un nombre assez conséquent d'étoiles, j'ai perdu ma save.
Content que ça vous ai plut, merci beaucoup de votre fidélité et de votre passion !
On remet ça dès ce soir avec 2 tests supplémentaires, celui de docteurdeggman va être absolument énorme, il va ressortir un jeu réellement légendaire, au-delà de Mario 64 (sisi c'est possible !), ça va être la folie, RDV à 19h et 21h environ !
docteurdeggman t'inquiète j'ai bien aimé ce mario n64, la manette est vraiment efficace , le problème c'est de passer du 2d au 3d , jai un peu le vertige avec la 3d .
C'est l'une des grandes forces de Nintendo, ils arrivent à adapter une mecanique 2D parfaitement huilée à un jeu en Full 3D avec une maitrise impeccable tout en lui appliquant de nouvelles idées de gameplay. Sega n'est malheureusement jamais parvenu à faire la même chose avec Sonic.
Metroid Prime est aussi un exemple de reussite concernant le passage de la 2D à la 3D.
neclord83 Metroid Prime c'est juste le plus beau revival de toute l'histoire du JV, j'arrête pas de le dire mais c'est tellement vrai (celui de PoP par Ubisoft sur console 128-bits aussi est pas mal).
Le hic de Sonic, c'est tout simplement que la vitesse furieuse qui caractérisait le gameplay 2D n'est tout simplement pas transmissible en 3D sauf si on accepte de perdre en précision et en fun. Sinon on opte pour le parcours fléché sur rail comme pour Sonic Adventure et là ça devient beaucoup plus maniable et stable, mais aussi beaucoup moins permissif ...
et peut être même le meilleur jeu tout simplement à mes yeux !
Au panthéon des meilleurs jeux jamais créer de l'histoire
bon boulot le canard
Cette console quand même. Ok, elle s'est fait pulvériser la gueule par la PS1, mais elle compte quand même un nombre incroyable de très grands soft qui ont fait l'histoire du jeu vidéo !
Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time & Majora's Mask, Banjo-Kazooie, Banjo Tooie, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Super Smash Bros., Paper Mario, la trilogie Turok ...
C'est rare d'avoir autant de super hit et de n'avoir si peu connu le succès commercial
Hormis la camera rien à dire du tout.
Peut être un peu repetitif quand on a 90 étoiles et qu'on cherche le dernier tier d'étoile pour faire le perfect lol
Quant à Microsoft, ils ont Rare, mais bon, c'est compliqué ... et SEGA ils leurs reste Sonic mais bon, voilà quoi, on va pas en dire plus
Bref c'est clair que depuis l'ère HD si tu veux de la plate-forme grossièrement c'est chez Nintendo que ça se passe malgré quelques "blitzkrieg" de SONY.
je voulais me faire un chtit plaisir retro pour noel , mais les tarifs retro sont en train d exploser en ce moment !!
, bon ok pas de rapport direct avec l article , mais peut etre pourrait on profiter du groupe pour s echanger des bonnes adresses de boutiques
grosminet j'aime mieux les mario 2d Ca se défend comme point de vue
choupiloutre M'en parle pas c'est la misère niveau tarif :/
Sinon pour ceux intéressés c'est une bonne idée... comme quoi ça t'arrive
choupiloutre c'est pas le paradis mais ils sont relativement honnête et je suis quand même tombé chez eux sur quelques pépites en promo à des tarifs extrêmement intéressant (Wario's Woods 8€ en boite, l'avantage c'est qu'ils ont souvent des jeux en boite justement) http://www.gamespirit.fr/gameshop/ et http://www.gamecash.fr/jeux-console-retro-gaming-u12.html
galaxy et surtout 3d world (3d land) sont mes mario préférés avec les mario 2d
c est deja plus correct que les tarifs de mers boutiques , par ex sonic 2 ...10 euros dans ta boutique et 25 euros chez moi !
Inoubliable !
Que dire de toute façon de plus sur ce jeu, sérieusement ? Si ce n'est que ca était la baffe la plus monumental (avec Zelda Ocarina of Time bien sur
Un Mario était une sacré claque non seulement en jeu de plateforme mais aussi en expérience vidéo-ludique tout court. Je ne lui trouve pas vraiment de défaut, le jeu était et reste énorme encore aujourd'hui. Mais Sunshine le dépasse d'un point de vue ambiance générale et originalité, et les Galaxy sont la quintessence du jeu de plateforme 3D. Assez difficile de dire lequel je préfère, mais en tout les Mario 3D ont toujours été énorme.
Une bonne baffe pour l'époque. Couillu, prise de risque, nouvelle façon de voir la plate-formes, pleins d'idées intéressantes.
Anakaris Il y a eu Puppeteer qui était excellent en jeu de plates-formes si tu ne l'as pas fait !
A l'époque je battais le boss de fin juste pour la musique, tout comme Ocarina of Time ! !
t'entend quoi par "finir" ? non parce que Sunshine est super super chaud a finir avec toutes les étoiles, alors que Mario 64 meme si c'est long et parfois chaud, c'est faisable. (Atteindre Bowser est "facile" dans les deux jeux...)
Sinon le jeu le plus mythique pour moi, apercu pour la premiere fois dans un micromerdia sur écran géant (pour ceux qui connaissent c'etait dans l'entrée d'Euralille
Pour Mario 64 je ne trouves pas la maniabilité sur DS si bien que ça et la à caméra quelque soucis comme sur Mario Sunshine d’ailleurs. J'accroche beaucoup moin que pour Sunshine en plus de cela. La seule fois ou j'arrivais à un nombre assez conséquent d'étoiles, j'ai perdu ma save.
loudiyi Merci ^^ c'était mon premier jeu N64 une tuerie
eduardos Salut mon pote ça faisait longtemps
shiks Merci et sincèrement j'ai refait le jeu sur console avant d'écrire mon test, il est toujours aussi bon
asakim Merci l'ami
plistter Staff Roll est génial
piccolo Merci
Bravo pour l'article.
Content que ça vous ai plut, merci beaucoup de votre fidélité et de votre passion !
On remet ça dès ce soir avec 2 tests supplémentaires, celui de docteurdeggman va être absolument énorme, il va ressortir un jeu réellement légendaire, au-delà de Mario 64 (sisi c'est possible !), ça va être la folie, RDV à 19h et 21h environ
anakaris ok ! , c'est
grosminet Ouais j'ai eu exactement la même chose avec ce Mario 64, une sensation de vertige incroyable surtout dans des niveaux comme la montagne
Metroid Prime est aussi un exemple de reussite concernant le passage de la 2D à la 3D.
Le hic de Sonic, c'est tout simplement que la vitesse furieuse qui caractérisait le gameplay 2D n'est tout simplement pas transmissible en 3D sauf si on accepte de perdre en précision et en fun. Sinon on opte pour le parcours fléché sur rail comme pour Sonic Adventure et là ça devient beaucoup plus maniable et stable, mais aussi beaucoup moins permissif ...