Lors de l'arrivée de
Stig Asmussen, ancien directeur créatif de
God Of War chez
Santa Monica Studios, au sein de
Respawn Entertainment, il avait été annoncé par
Vince Zampella, dirigeant du studio, que le nouveau venu était censé dirigé une seconde équipe qui développera un jeu qui n'a aucun lien avec
Titanfall.
Et il se pourrait bien que nous ayons quelques indices sur ce que devrait être ce nouveau projet par rapport à une offre d'emploi postée par le studio.
Respawn Entertainment est donc actuellement à la recherche de personnel, notamment des designers seniors, qui auraient de
l'expérience dans le développement de jeux à la troisième personne d'un genre aventure et exploration.
Voici le passage de l'offre :
Experience:
At least 5 years’ experience in the games industry working as a systems designer, shipping at least one title.
Experience working on 3rd person action/adventure games, demonstrating major contributions in the areas of hero control schemes, enemy design, navigation mechanics, and combat.
Experience working with a game engine and using scripting tools to assemble heroes, enemies, AI, and interactive objects by collecting and implementing animations, models, audio, and effects into one complete system.
Extensive understanding of the systems design process including motion models, weapons tuning and feel, enemy concept and design, tools/upgrades, economy, balance, testing, etc.
Experience in rapid prototyping to test feasibility of concepts.
Il serait intéressant de voir ce que ces développeurs ont à offrir en proposant un jeu d'un genre différent de
Titanfall. Cependant, il ne faut apparemment pas s'attendre à ce que
Respawn Entertainment en dise quelque chose cette année, puisque lors d'un récent entretien avec
Game Informer,
Vince Zampella a déclaré que
2015 devrait être une année relativement silencieuse pour le studio.
Sony a foiré la... Mais apres j'pense que c'est parce que c'est naughty dog qui est sur un tps sci-fi.
Sinon j'vois aucune raison d'annulation:
Sony en voyant que ça ne marcherais à essayer de limiter la casse en fessant ce qui malheureusement ce fait quand on annule un projet on licencie l'équipe, il faut aussi prendre en compte que pendant environs quatre ans une équipe de soixante personnes ont travaillé sur un projet qui ne sortira jamais cette échec à du coûter des dizaines de millions de dollars à Sony. Personnellement je pense que Sony aurais du dire stop après le deuxième prototype voyant que ça ne marcher pas et dire à l'équipe de passer à autre chose sa aurait éviter pas mal de licenciement surtout quand plus Sony à tout fait après l'annulation du projet pour garder Sting Asmussen dans le studio mais il a préférer partir ce qu'on peut tout à fais comprendre cela aurait étais dur de continuer de travailler sur un autre projet alors que le sien avait étais annulé.
Il avait dit que le jeu était trop proche d'un autre jeu je sais plus lequel (destiny?).