
Voila une nouvelle très intéressante pour les fans de Shoot Them' Up 2D, Hiroshi Luchi le créateur de deux des plus grands Shoot Them' Up 2D de l'histoire, a savoir Radiant Silvergun et Ikaruga, bosse depuis à peu près 1 an chez le sympathique développeur nommé M2, ayant bossé chez des développeurs devenus légendaires comme G.Rev ou Treasure et ayant travaillé longtemps en tant que Freelance, Hiroshi Luchi a annoncé sur son blog qu'il travaille actuellement sur un nouveau Shoot Them' Up 2D, dédié cette fois à la Playstation 4 de Sony.
Hiroshi Luchi mentionne sur son blog qu'il a aidé le développeur M2 sur de nombreux projets et qu'il a obtenu récemment le droit de parler de son futur titre en collaboration avec eux, le titre en question se nomme Ubusana.
Bien que le jeu n'en est qu'au début de son développement, Hiroshi Luchi a dévoilé que ce serait un Shoot Them' Up qui sortira sur le Playstation Store de la Playstation 4, toutefois, il n'exclut pas la possibilité de sortir ce titre sur d'autres supports, cela semble assez logique, vu que les derniers développeurs chez qui bossait Hiroshi Luchi, a savoir Treasure et G.Rev, avaient dernièrement sorti Radiant Silvergun et Ikaruga sur Xbox 360, tandis que Sin and Punishment 2 fut sorti sur la Wii de Nintendo et Kokuga de G.Rev sur la 3DS de Nintendo.
Selon Hiroshi Luchi, il se passera du temps jusqu'à la sortie du jeu et actuellement ils sont en train de bosser sur le système de jeu, qui sera la base même du jeu, de plus, lui et son équipe sont également en train de travailler sur divers ajustements à l'aide du prototype original nommé 50YW plan.
Enfin, Hiroshi Luchi mentionne qu'il ne voulait pas faire d'annonce vu qu'il n'avait pas grand chose à montrer, mais le président de M2 Naoki Horii lui a dit ceci, "Je suis sur que ceux qui achètent des Shoot Them' Up sauront attendre patiemment, même si on annonce le titre largement en avance".
De plus amples détails sur Ubusana seront communiqués prochainement.
Le système de scoring paraissait compliqué, mais en réalité, il était assez simple et surtout Ikaruga est très addictif, sur Dreamcast et Game Cube, j'en suis à plus de 1000 heures de jeu sur chaque version.
Ikaruga perso je ne le vois pas vraiment comme un shoot mais plus comme un tetris like avec le skin d'un shoot.
cela dit il est mortel.
Moi je l'avait repris sur 360 vue que j'ai quasiement plus mes jeux dreamcast sauf quelque uns
Il me manque que 3 succès et c'est fini.
Encore aujourd'hui ? Car bon c'est vrai que radiant silvergun était une vrai tuerie
cocotte Radiant Silvergun pourquoi pas, mais les autres j'aimerais bien savoir lesquels ?
http://www.gamekyo.com/group_article33503.html