Traduction partielle de l'interview de GameIndustry et commentaires par Official Oculus Rift.
Le projet Oculus Rift n'en finit plus de gagner des points et de convaincre l'industrie vidéoludique dans son ensemble. Aussi, après le soutient de taille apporté par l'illustre informaticien de génie (et à ses heures perdues créateur de jeux vidéo donc) John Carmack, qui a démissionné de son poste de directeur d'id Software (ah oué, quand même) pour se consacrer exclusivement à son rôle au sein de Oculus VR, c'est au tour de David De Martini de rejoindre le navire.
Le sieur ayant été pendant de longues années un des directeurs exécutifs de Electronic Arts, il se retrouve désormais publishing responsable (en gros, responsable de la communication mondiale) de la société en charge du fameux projet de casque à réalité virtuelle. Aussi, c'est à GameIndustry Int. Qu'il a décidé de confier quelques une de ses pensées.
''Pour être tout à fait honnête, j'étais prêts à partir en retraite après avoir quitté EA il y a quelques mois, je pensais avoir vu la majorité de ce qu'il y a à voir dans le monde du jeu vidéo. Mais en m'y attardant de plus prêts, j'ai constaté que le projet Oculus Rift était plus intéressant que tout ce que j'ai put faire dans toute ma carrière. J'avais prévu de faire quelques parties de golf par semaine avec des amis, finalement, je me retrouve ici et j'en suis très heureux ! Oculus Rift est le projet le plus passionnant sur lequel je puisse travaillé depuis Rock Band !''
L'ancien CEO de EA, John Riccitiello dira d'ailleurs de son ancien collègue qu'il a déjà vu la technologie Oculus Rift à ses prémices, mais qu'à l'époque il était difficile de s'y intéresser et d'avoir confiance en ce projet car rien n'était concret. À cette époque, SONY et Microsoft bataillait encore comme des chiffonniers pour imposer leur ''malheureux'' PS Move et Kinect (dixit Riccitiello himself). Il dira aussi de De Martini qu'il est probablement l'un des meilleurs dans l'industrie actuelle pour pouvoir faire venir des grands noms et attirer du personnel très compétent au sein du projet Oculus Rift afin que ce dernier se développe convenablement.
''J'ai pris un vol, sans trop savoir vers quoi j'allais, et j'ai put tester la chose en quelques minutes . J'ai été bluffé, et j'ai signé !'' lance De Martini, plein d'entrain.
Désormais membre important de la société, sont rôle sera d'entrer en contact avec les développeurs, petits comme grands afin de vanter les mérites de l'Oculus Rift, établir des projets de jeu et/ou d'application et ainsi chapeauter un ensemble de développement via Oculus Rift. Son travail viendra s'ajouter à des partenaires de renom déjà recensés aux côtés de Oculus VR à l'image de Valve (Half-Life, Steam, DotA), CCP (EvE Online, Dust 514), Unity Technologies (créateur du moteur 3D Unity à licence gratuite) ou encore Epic Games (Gears of War).
''Je pense que ce qu vous allez voir bientôt sera la continuité logique de ce qui a été annoncé dernièrement (ND Anakaris : le financement à hauteur de 75 millions de $ du projet ainsi que la démission de Carmack pour rejoindre Oculus VR), chaque jour et chaque semaine est fait une chose au sein de cette entreprise qui confirme que ce qui va être proposé bientôt sera grand et révolutionnaire. Et quand vous verrez ce que j'ai eu l'occasion de voir en coulisse, vous, tout comme les EA, Activision, Ubisoft et autre n’hésiteront pas à sauter le pas avec nous !''
Le vice-président de Oculus VR, Nate Mitchell s'exprime lui aussi brièvement :
''Nous savons très bien que le public qui s'intéresse à l'Oculus Rift ne réclame pas que la présence de EA ou Activision derrière le projet, mais de choses réellement exclusive et intéressante. Du jamais vu, vraiment.'' Il poursuit :
''Je pense qu'il y a une réelle demande à propos de l'Oculus Rift, autant sur console que sur PC. Même si selon moi le cycle d'existence de la PS4 et de la X1 tel qu'il apparaît aujourd'hui me semble trop court pour arriver à temps à quelque chose de réellement bon avec l'Oculus Rift. Si cette évidence se concrétise dans les années à venir, il se pourrait bien que l'ont décide de faire quelques chose d'autre, de notre côté (ND Anakaris : serait-il en train de nous dire à demi-mot que l'Oculus Rift pourrait devenir une console de jeu à part entière?!). Il y a beaucoup d'enthousiasme de tout part, pour autant, il faut encore que nous jaugeons concrètement tout cela pour être fixé.'' Il nous fait part plus amplement de ses doutes quant aux capacités des consoles de salon actuelles à propos du Rift :
''La technologie de la VR avance si vite que je crois qu'il sera nécessaire d'avoir un bon PC pour en profiter pleinement. Le problème des consoles étant que leur hardware est conçu au début d'un cycle et qu'il ne change pas radicalement pendant de longues années ; Sur PC, il y a des paliers qui sont atteint chaque jours, et tout est très évolutif, il suffit parfois de changer une petite puce ou une carte quelconque à 60$ pour booster significativement les ressources de son ordinateur.''
De Martini est tout de même conscient de la difficulté de la tâche qui l'attend :
''Concrètement, rien n'a été vraiment fait. Il va falloir convaincre plus d'investisseurs et des développeurs de s'engager sur une technologie qui n'a rien prouvée et qui n'a été testée, pour le moment, que par une poignée de bêta-testeur. Mais bêta-testeur ne signifie pas essentiellement consommateur. Pour le moment, nous n'avons aucune unité commercialisable. De ce fait, les développeurs nous demande toujours quand pourrions nous commercialiser le Rift, combien d'unité pourrions nous fournir aux magasins etc. Ils réclament des réponses précises et spécifiques, c'est normal, on avancent tous vers l'inconnu. C'est aussi ainsi que nous discutons régulièrement de nos avancées, afin de recentrer nos objectifs, et de progresser encore.''
Il continue de nous montrer sa lucidité en disant :
''Jusqu'à présent, la VR n'a pas était très populaire, les différents essais, commercialisés ou non ayant été très peu concluant. Tout reste à prouver, encore une fois, nous le savons. La technologie souffre d'une stigmate qui sera dure à gommer, la stigmate d'un produit gadget, très peu fiable et qui apporte aucune sensation ni aucune utilité. Mais cette fois-ci, un cap va être passé, et je suis persuadé que le Rift une fois en action va en convaincre plus d'un, il suffit juste de s'y essayer et de jouer un minimum le jeu.''
Il finit par imagé l'évolution de la VR par rapport à ce qu'il se faisait il y a 15 ans, avec les téléphones mobiles. Il conclu par une déclaration assez intéressante : '
'Les gens sont fatigués de l'industrie du jeu vidéo de ces 10 dernières année, qui ne cesse de courir après la puissance brute, la ''fidélité graphique'', et le réalisme. Plus personne ne se soucie du réalisme aujourd'hui, les graphismes sont déjà assez exceptionnels comme ça, et je doute que de réel bond en avant comme ce fut le cas entre la 2D et la 3D par exemple puisse encore être possible avec des moyens techniques traditionnels. C'est ici que le Rift entre en jeu. L'oculus Rift ne fera peut-être pas en sorte que les jeux soit réellement plus beaux ou plus réalistes qu'aujourd'hui sur PS4 et X1, mais il procurera de nouvelles sortes de sensation, il changera la façon de voir un jeu vidéo. C'est l'essentiel de notre démarche.''
Anakaris: Ce titre là sera plus parlant je pense!
Tu m'as devancé vieille branche!
J'ai jamais dis que Carmack avait démissionner exclusivement et spécialement pour cette raison, mais il a déclaré publiquement que sa démission d'id Software lui permettrait de se consacrer à 100% à l'Oculus Rift.
Alors évite de nous comparé à Gameblog, c'est assez vexant...
Normal...
j’espère que beaucoup de jeux AAA seront compatible avec le rift et que les développeur proposeront a chaque fois un compatibilité en Day One avec le rift
Ben ecoute, je en fais que faire echo a tout ce genre de declaration. l'article en lui meme est bien redigé et on s'en qu'il y a ta patte derriere. Et l'occulus est un sujet qui me passionne ayant pu m'y essayé personnellement. Ca depasse toute les experiences 3d qu'on a pu nous vendre jusqu'ici. C'est un projet que j'attend reellement et j'amerais voir grandir. Rien que pour l'appreciation des distances dans un univers de jeux video. Mais voila ceci mis a part La petite info sur Carmack n'est pas passé inapercu. Ce genre d'affirmation fausse... sur des sujets qui me touche ne peuvent pas suscité mon indifference.
j'ai beau relire plusieur fois tes phrases, mais y a rien a faire je n'y vois aucune ambiguité.
après le soutient de taille apporté par l'illustre informaticien de génie (et à ses heures perdues créateur de jeux vidéo donc) John Carmack, qui a démissionné de son poste de directeur d'id Software (ah oué, quand même) pour se consacrer exclusivement à son rôle au sein de Oculus VR
ou
je pense que ce que vous allez voir bientôt sera la continuité logique de ce qui a été annoncé dernièrement (ND Anakaris : le financement à hauteur de 75 millions de $ du projet ainsi que la démission de Carmack pour rejoindre Oculus VR)
Si en plus tu defends cette idées. ne t'etonne pas si je te compare a gameblog. Parce que c'est la meme demarche. alors bon oui je l'ai bien lu ton article... je suis loin d'etre le troll que tu decris. Mais je prend des reserve quand a cette interview de De martini qui a rejoins l'equipe comme expliqué pour vanter les merite de l'Ocullus Rift au pres des dev, et des journalistes c'est son job, il le fait bien apprement. Mais bon l'occulus rift est un concept qui doit etre essayé pour s'apprecier. parce que ce n'est pas juste un casque de VR comme on pourrait l'imaginé. ici c'est surtout un gros blabla marketing pour vendre le produit. on apprend rien de ce genre d'interview a part que l'engin est magnifique et qu'il va changer nos vie. Mais rassure toi je porte l'occulus dans mon coeur comme beaucoup. ce n'etait pas de ca qu'il etait question
T'es très fort pour remettre en cause beaucoup de chose, et pour y aller de ta petite pique amère, c'est pas la 1ere fois que tu te montre particulièrement sceptique ou incrédule au point d'en être désagréable (sans t'en rendre compte?) mais à part ça...
Je remet pas en doute l'aspect novateur de l'occulus Rift. Mais y voir un IDsoftware bis ou la suite logique de l'oeuvre de carmack...faut pas abusé. Je ne viens pas te dire que je detiens la verité sur la demission de Carmack, au jour d'aujourd'hui tres peux de personne connaissent les tenant et les aboutissant de son geste.
Mais si tu veux apporter de la credibilité a ton article ne plonge pas dans ce genre de raccourci. qui est le dogme de la presse people. Quand on ne sais pas on dit "je suppose, je pense, il est possible que..., etc...". n'en fais pas une affirmation comme tu le fais. reste professionnel si c'est une des valeurs que tu tiens a defendre.
Je suis un joueur console pourtant, mais je vois bien que la révolution que j'attends ne se passera pas sur les consoles fraîchement sorties.
Perso je me moque de jouer en supérior version ultra hd, tout ça, je veux surtout de nouvelles expériences de jeu et c'est en passe de se concrétiser très bientôt mais ça sera que sur PC dans un premier temps grâce à ce fameux Oculus Rift.
Certaines exclues consoles risquent de me manquer, c'est sûr, mais bon j'ai plus envie de payer un abonnement pour jouer en ligne, et si en plus c'est pour jouer comme avant avec juste une résolution plus élevée et de meilleures textures moi ça ne me suffit plus.
J'ai encore le temps d'y réfléchir, je suis pas pressé de toute façon mais je songe de plus en plus à basculer dans le monde du PC.
Pas moi, et pas cet article, en tout cas.
Carmack a démissionné d'id Software pour s'occuper de l'Oculus Rift, c'est un fait, c'est lui-même qui l'a dit. Pour le reste on en sait rien, mais je vois vraiment pas pourquoi tu pète un câble pour ça, je ne fais pas de désinformation.
Et franchement, comparer mon article à de la presse people, c'est blessant, faut que tu redescende un peu sur Terre... mais c'est pas grave, continue à donner des leçons à tout le monde
Pas la peine de répondre, vu que c'est un article digne de Gameblog, il n'a aucun interêt (pourquoi? Pour une malheureuse phrase que juge "non véridique" ?), donc tu peux passer ton chemin.
Non mais ta pas compris.
je pense que ce que vous allez voir bientôt sera la continuité logique de ce qui a été annoncé dernièrement (ND Anakaris : le financement à hauteur de 75 millions de $ du projet ainsi que la démission de Carmack pour rejoindre Oculus VR) c'est ce que dis le bonhomme qui vient de rejoindre le projet OR, et Anakaris apporte une précision sur ce que le mec veut nous faire comprendre!
Ce qui a été annoncé (l'apport de capitaux, l'arrivé d'un gars talentueux comme Carmack) = un résultat logique = naissance d'un produit technologique de qualité.
C'est ça qu'il fallait comprendre, on ne dit pas du tout que l'OR est la suite logique de la vie de Carmack, mais alors pas du tout
En fait t'es carrément parti à l'ouest mais à fond les ballons, et à force d’interpréter de travers, t'en es arrivé à la conclusion qu'Anakaris fait de la désinformation et un article de merde, mais c'est toi qui depuis le départ est carrément hors sujet force 1000 o_O
J'ai tres bien compris que c'etait l'avis personnel d'Anakris. relit la conversation avant de sauter dans une conclusion aussi absurde. Et puis Carmack n'a pas creer l'occulus il a rejoint le projet nuance. On verra la suite mais il n'a encore rien fait. ne crie pas au genie. ou Alors tu criais au genie quand Rare a rejoins microsoft pour fait du kinect ?
Pour le reste, comprennez moi bien. Ici Anakris s'est donné la peine de traduire un article de la plus belle maniere qui soit. je n'ai jamais dit que son article etait pourri ou mal traduit. bien au contraire ! C'est tout a son honneur et le sujet m'interesse ! Simplement il a voulu y meler son avis personnel dedans. J'ai rien contre la demarche chacun fait ce qu'il veut et je pense meme que si il fait ce genre de demarche c'est parce qu'il est passionné et qu'il veut partagé avec nous sa vision et lancé un debat d'idée. Bref, c'est le genre de press que j'affectionne donc non loin de la je ne trouve pas ton article pourri. Meme si tu as cru quand je te comparait a gamblog que c'etait ce que je sous entendais.
Mais voila, on ne peut pas etre d'accord sur tout. Mon esprit critique fait que je n'avale pas tout ce que je vois sur internet comme ca. j'emet des doutes, des reserves sur tout. Demain Iwata demissione de chez nintendo pour se consacrer au smartphone parce que c'est l'avenir du jeux video.... je crois que tu serais le premier a en douter. C'est pareil ici.
Gameblog a cette meme facon de meler leur avis personnel au sujet, test, dossier, et news quotidienne. ce qui engage sa communauté dans des debats argumenté avec les newseur. Ca ne veut pas dire que a communauté approuve toute les news debile qu'on peut y trouvé. mais le niveau de reflexion est plus elevé que ce qui n'y parrait et les newseur aussi debile soit il. sont surtout d'excellent redacteur et journaliste.
alors oui, quand on poste on doit etre ouvert a la critique meme si on est pas d'accord avec cette critique. mais Moi dans ta facon de faire j'ai vu les meme mechanique que gameblog. Et pourtant tu es le premier a critiquer gameblog. alors que bon... tu fais exactement la meme chose. Ca te vexe mais pour moi ca n'a jamais ete une critique audela de l'aspect people. y a un travail de fond et une passion qui se ressent.
si ca te derange utilise google trad la prochaine fois. Sur ce moi et mon amertume te Saluons.