Chasm, le Metroidvania développé par Discord Games, vient d'atteindre la somme nécessaire à sa création. Le projet à ainsi récolté à l'heure actuelle 151.963$ et il reste encore 5 jours pour que cette somme augmente et, pourquoi pas, atteindre des stretch goals (des sortes de paliers supérieurs pour garantir certains ajouts dans le jeu à sa sortie). Le jeu est présent sur Steam Greenlight aussi, vous pouvez donc voter pour ce jeu
ici.
Pour plus d'informations sur Chasm, je vous invite à lire mon article précédent (
ici) ou à vous rendre sur leur page Kickstarter (
ici).
D'ailleurs, Discord Games a mis à jour la démo du jeu, disponible sur leur page Kickstarter, qui apporte pas mal de nouveautés, ainsi que des graphismes plus détaillés.
Voici des images montrant la différence entre la version 1.03 et la version 1.05 de la démo :
Concernant Two Brothers, le projet continue son petit bonhomme de chemin et vient d’apparaître dans la section Greenlight de Steam. Vous pouvez donc vous rendre
ici pour voter pour le jeu et espérer le voir débarquer sur Steam.
Pour rappel, vous pouvez toujours soutenir financièrement le projet en envoyant de l'argent via PayPal à brian_allanson(at)yahoo(dot)com. Cela vous permettra également d'avoir les mêmes "récompenses" que sur Kickstarter. Je vous invite donc à vous rendre sur la page Kickstarter (
ici) et donner de l'argent en fonction des récompenses que vous voulez.
Pour les prochains articles du genre, y'a une fiche Kickstarter dans la section divers (au moment de poster).
Vu qu'ils acceptent les dons par Paypal, j'en ai profité pour en faire un de 60$, parce que ce projet le mérite vraiment je trouve.
Ah je savais pas, merci pour l'info
Rbzproject => Perso, j'ai rien contre les projets oldschool. Effectivement ça permet de réduire les coûts de développement, mais ça a son charme aussi.
-Zelda :Link's awakening
-Sword of Mana
Gunotak => Il me semble que c'est pas encore sûr qu'il y aura une version Vita pour le moment. Pour ma part, c'est PC d'abord (vu que j'ai "backé" le projet), puis peut-être OUYA et enfin Vita si il sort dessus ^^
Sinon, pareil que toi, mais c'est surtout Sword of Mana que je retrouve dans leur style graphique ^^
Oui il est excellent ce jeu, j'en ai profité pour le prendre sur Steam quand il était à 2,5€
Je me suis fait Evoland une petite perle !
Là Lone survivor
et bientôt les titres que tu postes sur ce blog !
Tu devrais faire une liste de tous ces jeux dispos
Par contre Evoland j'avais bien accroché au début, mais par la suite, je trouve que ça perd un peu de saveur quand même :/ C'est surtout le début avec les coffres qui faisaient changer le visuel/audio qui me faisait beaucoup sourire mais par la suite je trouve ça moins sympa quand même ^^"
Ouais je devrais faire une liste, mais y a tellement de jeux à lister que c'est pas possible d'en faire une bonne, ou en tout cas, pas avec ma motivation qui n'est là que 1 jour dans l'année XD
En tout cas, content que ça te plaise ce genre d'articles
Pour le coup, ma motivation en prend un coup X) Parce que j'essaie quand même de m'appliquer dans la rédaction de mes articles et voir que je fais ça pour quasiment rien (quelques rares commentaires, quelques j'aime, quelques vues), ça m'énerve un peu ^^"
Bon, y a au moins un point positif, la plupart du temps, mes sources sont en anglais, donc ça permet d'améliorer mon niveau d'anglais au moins
Dans pas longtemps, j'essaierai de publier un article paru sur RPGamer. L'article est en fait un mini interview composé de 3 questions sur un point précis : les combats. Ce mini interview a été réalisé avec 7 studios RPG indépendants (AckkStudios, Sinister Design, Breadbrothers Games, Muteki Corporation, Zeboyd Games, Eden Industries, et Experimental Gamer.) et chacun répond à ces 3 questions là. J'ai trouvé le principe intéressant et je vais essayer de traduire ça, mais ça prend du temps, et certains passages sont assez complexes :s
Ca viendra avec le temps ^_^ ! Il faut laisser le temps aux développeurs indépendants de monter en expérience et ressource.
D'ailleurs les Mario et Zelda ont bien commencé comme ça (enpixels).
Tiens regarde le premier Ys (aussi en pixels) et la série continue d'exister en évoluant
https://www.youtube.com/watch?v=ivnPX9dcDfE
https://www.youtube.com/watch?v=Zf30QXzfp4A
Enfin bon, c'est comme ça, mais du coup, je fait un article que quand j'ai un coup de cœur maintenant, parce que je ne peux pas couvrir toute l'actu indépendante et que de toute façon, il n'y aura que peu d'intéressés sur Gamekyo.
C'est sympa visuellement, et perso j'adhère complètement au style 2D/Pixel Art ! Mais beaucoup n'y prêtent pas attention justement parce que c'est un style différent, parce que c'est pas de la 3D qui décolle la rétine :/
Enfin bon, je vais pas tarder à manger alors je répondrai plus tard si tu es encore là
exemple : "[Découverte] Evoland" .
On aurait pu écrire "[RPG] Evoland ou l'art de revoir l'EVOLUTION du GAMEPLAY" .
Pour capter l'attention du public , j'essaye de mettre les majuscules où il faut:
Le COÛT d'une LOCALISATION d'un jeu
Rien qu'avec ces 2 mots en majuscules , il y a de quoi avoir l'attention du public qui a l'art de survoler la page de gamekyo.
une image (plus colorée) d'un jeu indépendant en pixel avec une musique , ça devrait aussi intriguer le public à mon avis.
http://www.gamekyo.com/member46236.html
Bah je l'avais fait pour Chasm, et ça n'a pas intéressé grand monde quand même :/
"Pour capter l'attention du public , j'essaye de mettre les majuscules où il faut"
Sur Internet, les gens ils aiment pas (moi y compris) quand les textes sont en MAJ, parce que ça fait comme si tu gueulais ^^"
Et puis si les gens ne sont pas intéressé, tant pis pour eux, je vais pas me casser le cul à faire des trucs tout jolis pour qu'ils daignent s'intéresser à mon article :/
"Je dirais aussi pour ton image d'en tête , si tu sais trouver une image (plus colorée) d'un jeu indépendant en pixel avec une musique , ça devrait aussi intriguer le public à mon avis."
C'est possible, mais ce groupe n'est pas mon groupe, c'est celui de Baalmung ^^" Après, je sais jamais trop quoi mettre personnellement, mais si tu as une idée je suis preneur, j'en parlerai à Baalmung si ça l'intéresse
Oui j'avais vu ce membre, mais je sais pas si il serait intéressé pour poster dans ce groupe, je lui demanderai la prochaine fois que je le vois poster un article sur les jeux indépendants
j'ai réussi à chopper des photos du script de Zero no Kiseki après la 15ème page sur google et 41ème page
Donc voilà ma santé mentale
En tout cas je me demande s'il y aura de futures grosses pointures parmi les développeurs indépendants.
Sinon vu la génération actuelle de jeux , il y a fort à parier que certains vont bien s"en lasser ,d'autres vont lâcher une licences à cause des DLC
=> ce qui sera une bonne opportunité pour faire + connaître ce milieu.
MayhemTriple est super chaud comme jeu .
Ah vache ! Mais normalement, si les bons résultats ne sont pas en première pas de Google, c'est que tu as mal affiné ta recherche ^^
Moi en tout cas, on m'a toujours dit que si c'était pas dans la première page, il y a très peu de chance que ce soit dans les autres pages Google, mais content que tu ais trouvé ton bonheur après tant de recherche
Bah c'est pas impossible, et justement je vois bien Ackkstudios (Two Brothers et Y2K) devenir assez important ! ^^
Pas impossible non plus pour les DLC, quand je vois la tonne de DLC pour DoA5, j'me dit que c'est juste abusé, pareil pour MK9 où tu as un perso pour 4€, faut pas déconner quoi ! Je paierai des DLC que quand ils seront assez utiles et pas trop cher, sinon, qu'ils aillent se faire foutre tout simplement !
Ah ouais ? Je l'ai pas encore essayé celui-là, faudra que je vois que ce ça donne, en espérant que ce soit pas trop chaud quand même ^^"