Il y a quelques jours,
Shinji Mikami nous présentait
The Evil Within, sa nouvelle production horrifique. Le créateur nippon revient aujourd'hui sur son nouveau titre et nous donne quelques nouveaux détails par le biais d'une interview accordée aux journalistes allemand du magazine
PC Gamers.
Voici un résumé de ce qui a été dit durant cet entretien :
- Il y a une raison pour laquelle The Evil Within se nommera Psycho Break au Japon. C'est parce que c'est plus facile à prononcer en japonais mais aussi en raison du fait que les termes "Psycho" et "Break" représenteront respectivement les aspects psychologiques du jeu et le fait que le protagoniste sera amené à traverser d'horribles épreuves pouvant briser un homme aussi bien physiquement que moralement.
- Le personnage principal du jeu, le détective Sebastian Castellanos, a un fort caractère. Il a une personnalité suffisamment forte pour faire face à toutes les situations qui s'imposeront à lui. Mikami explique ce choix en détaillant qu'il ne souhaitait pas avoir un protagoniste qui allait être traumatisé et souffrir de séquelles psychologiques. Il a poursuivi en abordant le sujet des films d'horreur et en précisant qu'il n'était pas un grand fan des personnages qui hurlent de peur à en perdre la raison. Selon lui, dans des situations d'horreurs, ce genre de personnage est "déjà mort" et il ne souhaite pas voir cela dans son jeu.
- Le journaliste allemand chargé de l'interview de Mikami a plaisanté un petit peu sur le personnage de Julie, la partenaire de Sebastian, en disant qu'elle pourrait être une trouillarde qui hurlera dans toutes les situations. Mikami a précisé qu'elle n'aura pas cette personnalité parce que cela perturberait le rythme de jeu et parce que c'est le genre de personnage que nous avons peut être trop souvent vus par le passé.
- L'éclairage sera un élément vraiment très important dans The Evil Within. Le journaliste a tenté d'obtenir quelques informations au sujet de l'utilisation de la lanterne mais Mikami n'a pas souhaité donné davantage de détails pour le moment concernant ce point.
- Suite à une demande du journaliste, Mikami a promis que The Evil Within mouillera les pantalons des joueurs.
- Il n'y aura pratiquement pas de HUD dans le jeu. Les seules indications que nous aurons seront des étiquettes visibles lorsque nous nous approcherons de certains objets.
- The Evil Within ne contiendra pas énormément de bruitages et de musiques. L'utilisation du son servira surtout à indiquer des informations et des événements. Mikami a ensuite précisé qu'il y a des ennemis que nous ne serons pas en mesure de voir mais qu'il sera possible d'entendre.
- Le jeu ne sera pas très coloré.
- L'un des pièges qu'il sera possible d'utiliser est une bombe à ongles. Elle pourra être placé derrière une porte ou sous une fenêtre.
- L'inventaire sera visible par le biais d'un menu circulaire. Il sera possible d'attribuer des objets en raccourci à la croix directionnelle.
- La caméra sera un tout petit peu centrée au niveau de l'épaule lorsque vous vous servirez d'une arme.
- Le jeu est conçu en Widescreen cinematic. donc lorsque vous jouerez avec un ratio 16/9, des bandes noires seront visibles à l'écran.
Il ne reste donc plus qu'à patienter pour en découvrir un petit peu plus sur cette nouvelle oeuvre du papa de Resident Evil.
La sortie de
The Evil Within est programmée pour
le courant 2014, aussi bien sur les consoles actuelles que les consoles Next Gen.
Cail2: le Resident Evil 4 que Capcom a refusé à Mikami? De quoi tu parle? :O RE4 est bel et bien sortit, créer par Mikami, et c'était une méga bombe vidéoludique Oo
http://www.youtube.com/watch?v=WMBfgHLkIMo
M'enfin Mikami is back, c'est le principal !
Si Mikami dis ça, c'est que ce jeu est une bombe