description : Le groupe Nintendo Café est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo Wii U. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
Ca ressemble à rien, quel est l'intérêt de présenter un moteur graphique aussi laid avec un TPS alors que c'est un genre qui offre des bombe graphique autant miser sur un peu d'originalité, si t'es indés vaux mieux se démarquer que proposer la même chose que les grosses boite mais en moche.
Justement, non, l'équipe derrière Unity a bien dit que cette démo ne peut pas tourner sur WiiU.
D'autant plus que cette démo utilise des éléments DX11 (la WiiU est d'un niveau DX10, donc pas de compute shading).
C'est juste une démo qui montre l'utilisation du Gamepad et de l'image de la TV, afin de montrer comment le moteur gère le tous, rien n'est représentatif de quoi que se soit là dedans.
Akiyuki : D'autant plus que cette démo utilise des éléments DX11 (la WiiU est d'un niveau DX10, donc pas de compute shading).
Le souci c'est que la puce de base qui en DX10, à été totalement modifié et ils est difficile de savoir quel features DX11 peuvent être avoir été greffé dessus. Après dans tous les cas la Wii U n'utilise pas la bibliothèque DX11, mais des features OpenGL et d'autre fait maison par Nintendo
Oui je sais bien, je l'avais trouvé aussi sur GoNintendo et l'avait envoyé à Seb, enfin bref tout c'est discussions techniques tourne un peu en rond, même si je prend du plaisir d'en parler, moi ce que je veux c'est des jeux
Plus exactement d'un "support d'options de niveau DX10 pour la WiiU".
En citant au passage la venue de rendu différé sur une console Nintendo, avec la WiiU.
Tu a de la chance de prendre encore du plaisir à en parler.
Je t'avouerais que je suis lassé de tout le blabla technique sur les sites généralistes de jeu vidéo, puisque souvent c'est juste pour mettre en avant une machine et descendre une autre.
Ca ne me dit plus grand chose de participer à tout ça, à cause des gueguerres puérils.
C'est juste un outil qui permet d'adapter facilement des jeux ios et android (par exemple). La mablette s'y prête bien.
Si vous cherchez des jeux AAA c'est pas par ici que ça se passera. Par contre ça a de l'intérêt pour des jeux à 2€.
Pour le grand public ça peut être un sacré argument de pouvoir jouer à ces jeux accessibles.
D’ailleurs le patron David Hegalson, de CEO d'Unity Technology, explique exactement la même chose que moi :
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
unity est ouvert aussi aux dev qui n'ont pas bcp de thune pour un gros gros moteur
se que peut faire réellement l unity 4 et donc la wiiU
Pas du tout, nous ne savons pas sur quelle config tourne cette démo, c'est l'Unity 4 oui, mais pas sur que la Wii U arrive à faire ça
Justement, non, l'équipe derrière Unity a bien dit que cette démo ne peut pas tourner sur WiiU.
D'autant plus que cette démo utilise des éléments DX11 (la WiiU est d'un niveau DX10, donc pas de compute shading).
Sinon pour cette démo, bof. Ca me dit rien.
Akiyuki : D'autant plus que cette démo utilise des éléments DX11 (la WiiU est d'un niveau DX10, donc pas de compute shading).
Le souci c'est que la puce de base qui en DX10, à été totalement modifié et ils est difficile de savoir quel features DX11 peuvent être avoir été greffé dessus. Après dans tous les cas la Wii U n'utilise pas la bibliothèque DX11, mais des features OpenGL et d'autre fait maison par Nintendo
Je dit ça par rapport à ce que la GDC a dévoiler lors d'une conf' portant sur Unity. Ils parlaient d'un GPU avec des features équivalentes à du DX10.
En citant au passage la venue de rendu différé sur une console Nintendo, avec la WiiU.
Je t'avouerais que je suis lassé de tout le blabla technique sur les sites généralistes de jeu vidéo, puisque souvent c'est juste pour mettre en avant une machine et descendre une autre.
Ca ne me dit plus grand chose de participer à tout ça, à cause des gueguerres puérils.
Si vous cherchez des jeux AAA c'est pas par ici que ça se passera. Par contre ça a de l'intérêt pour des jeux à 2€.
Pour le grand public ça peut être un sacré argument de pouvoir jouer à ces jeux accessibles.
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
Dernier point, Nintendo a licensé le moteur Unity engine sur Wii U, à la fois pour une utilisation interne, ainsi qu'externe.
se ne sont pas tous des Mark rein ...